Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

  • 9 книг
  • like2 понравилось
  • Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
  • Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
  • Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
TivalettaTivaletta

Game Design

Джуст ван Дренен - По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Знаменитый отраслевой эксперт Джуст Ван Дерен вскрывает причины успеха Minecraft,Fortnite, Pokemon Go, Angry Birds и других культовых проектов игровой индустрии. Эта к...
Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо - Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Эта книга — ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных прим...
Максанс Деграндель - Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Атмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. У этой знаменитой серии игр особый дух, пропитанный неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путника поджидают опаснос...
Хидео Кодзима - Хидео Кодзима. Гены гения

Хидео Кодзима. Гены гения

Хидео Кодзима

4,1

(43)
"Я на 70 процентов состою из фильмов" – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создан...
Бернар Перрон - Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в...
Мария Важенич, К. Иероним, Артемий Козлов - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден

Мария Важенич, К. Иероним, Артемий Козлов

4,1

(28)
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon A...
Михаил Кадиков - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Эта книга познакомит вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и по...
Дэвид Кушнер - Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
DOOM — это не просто игра. Это живая легенда, 25 лет назад покорившая десятки миллионов геймеров и изменившая индустрию видеоигр навсегда. Как известно, за легендарными ве...