
"... вот-вот замечено сами-знаете-где"
russischergeist
- 39 918 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Отличная декомпозиция, внимание уделено и эстетике, и технологии, и нарративу, и психологии страха. 5 из 5 за содержание, 3 из 5 за структурирование и подачу текста. В среднем 4 из 5. И проблема здесь не в переводе.
Весь текст представляет собой лоскутное одеяло цитат из книг, исследований, рецензий и статей. И каждый раз Бернар Перрон прямо в тексте упоминает полное название (10-15 слов + столько же перевод названия в скобках) и автора, разрывая основную мысль, к которой вел. Такие вещи органичнее смотрятся в сносках. И поэтому читать очень не комфортно. А иногда вообще складывается ощущение игры в пинг-понг цитатами разных точек зрения.
Еще дискомфорта накидывают формулировки. Иногда ловишь себя на мысли, что читаешь не книгу для широкого круга читателей от простых геймеров до разработчиков, а самую настоящую научную статью для узкопрофильных специалистов. При том специалистов не из геймдева, а скорее культурологов. Что такое эмоции от артефакта, упомянутые вначале? Что такое артефакт? Ответ будет, но в середине книге.
Это единственные претензии. Тексту не хватает дружелюбности, плавности, связности и отточенности. В остальном это издание отличное исследование horror-survival, к прочтению любителям игр (особенно этого жанра) обязательна.
P.S.: Одно уточнение по переводу. Герой, сообщающий заведомо недостоверную информацию (не важно, от первого лица рассказ или от третьего), называется "Ненадёжный рассказчик", а не "Ненадежный персонаж".
UPD: Если рецензию прочитают верстальщики.
Ребят, это чё вообще было?

Если бы я делала игры или хоррор- квесты я бы эту книжку с лупой читала.
Потому что даже если вы не фанат серии и даже вообще в Сайлент никогда не играли- там можно почерпнуть массу манипулятивных приемов как заставить человека бояться или тревожится. Для игроделов- очень полезно!
А просто фанатам будет очень приятно вернуться в свой любимый туманный город, вспомнить прохождение и сюжет фильмов и почитать как там все устроено изнутри. Там такая работа проделана, ууууу.
Скорей бы уже новый фильм вышел.

Скорее анализ серии игр в целом, как феномена и, в основном, первых трёх частей, но остальные тоже упоминаются, если приходятся к месту. Также разбираемся в тонкостях жанра сурвайвал-хоррора, как создавались сами игры, рассмотрены такие составляющие видеоигр, как эмоциональный отклик и погружение игрока в геймплей, нарративные приёмы и геймдизайн — всё это в разрезе психологии страха.
В книге присутствуют спойлеры сюжетов игр, о чём нас любезно предупреждают в предисловии. Там же упоминается, что текст может быть сложным, в общем не хиханьки-хахоньки, а серьёзное исследование. Местами читается и правда с трудом, помимо того, что текст сам по себе заковыристый, так ещё постоянно спотыкаешься о сноски. К тому же текст просто кишит постоянными ссылками на других авторов, их книги и статьи, причём с указанием полного названия на английском и русском. Бернар Перрон самозабвенно лепит их чуть ли не в каждом абзаце, прерывая основную мысль, так что приходится перечитывать, чтобы не потерять смысл написанного к концу предложения. Можно было интегрировать информацию из сносок в текст, а конкретные ссылки на авторов и их работы аккуратно указать в конце книги. Из-за этого книга больше похожа на диссер по теме, всё-таки нужно подготавливать и перерабатывать материал под читателя и формат.
Много сравнений с кинематографом, что неудивительно, так как автор всё-таки профессор в этой области, ну и чисто по сути — в обеих этих сферах искусства используется аудиовизуальное представление информации и смежные приемы для достижения нужных эффектов на зрителя/игрока. Заодно пополнила список фильмов к просмотру, а ещё захотелось вернуться к «Твин Пиксу», заброшенному когда-то давно на втором сезоне.
Из личного и эмоционального: при чтении соответствующих глав перед внутренним взором мгновенно вспыхивали образы и сцены из SH2, а в голове звучали это жуткое шипение радиои звуки очередного приближающегося монстра, которого ты боишься до усрачки. Оказывается эмоции всё также свежи и образы не выветрились из памяти. Хорошая работа, Team Silent!
Скриншоты из игр — просто ужас, всё серое и ничего не разобрать.
Silent Hill люблю, тема страха — интересует и то, что книга окажется у меня на полках, было неизбежно. В общем информация интересная, обложка красивая — книгу в библиотеке оставлю, жаль подвела структура текста и есть косяки в редактуре.

Преданность может оказаться под ударом, когда истории, ставшие причиной фанатской любви, разворачиваются в новом направлении. Энтузиазм и радость от новых релизов часто сменяются криками об утрате былого духа, критикой и разочарованием, а при особых обстоятельствах – гневом, который выливается в создание сайтов, петиций, кампаний и многочисленных тирад на разнообразных форумах.

ВИНСЕНТ: Нередко люди поклоняются одному и тому же богу и все равно не соглашаются.
ХИЗЕР: «Богу»? Вы точно не про «Дьявола»?
ВИНСЕНТ: Как тебе больше нравится.

Team Silent прекрасно понимала, что «самый убедительный ужас – это тот, что внушается сознанию зрителя [и геймера. – Прим. авт.], а не тот, который явственно выражен на экране»

















