
Ваша оценкаРецензии
Daniz21 июня 2023"Он хотел жить, как Итиго, – в бесконечных и целомудренных, словно лист белоснежной бумаги, «завтра»"
Читать далее"Завтра, завтра, завтра" - прекрасный пример производственного романа. С одной стороны не хочется делать акцент только на его "производственности", но с другой в этом ведь его фишка. Книга показывает нам потрясающий мир создания и производства видеоигр через призму жизни главных героев. Что особенно приятно для скромных геймеров, вроде меня:)
А что по сюжету? Сэди и Сэм - знакомы с детства, оба обожают видеоигры и вот им предоставляется шанс создать свою собственную игру. И тут начинается самое интересное. В начале книги мы видим двух практически подростков и отрывками даже детей, которые слепо идут за своей мечтой. Мы следим за ними на их пути и видим как они взрослеют и меняются, дружат, любят, находят и теряют себя, растут, преодолевают и обретают новые страхи. Эта история о целых жизнях, которые идут рука об руку с созданием все новых и новых игр, которые также меняются и растут вместе с их создателями.
Не стоит ждать от "Завтра, завтра, завтра" динамичного сюжета и остросюжетных поворотов.
(кроме пожалуй одного сюжетного поворота который по-настоящему разбил мне сердце и одновременно вызвал кучу вопросов)Эта книга про другое.
История "Завтра, завтра, завтра" для меня стала необычной. Я бы сказала нетипичной для книг такого плана. Здесь нет романа в том виде, в каком мы привыкли его видеть, нет основной любовной линии, нет главного героя (все же их как минимум два), а главная страсть - любовь к играм и своему делу.
И что самое главное - создание видеоигр не идет фоном к сюжету и стандартным любовным терзаниям. Игры и есть основная страсть, сюжет и главная любовная линия! И это мне очень понравилось. Этот факт придает книге ее шарм и задает особый стиль.
Что касается самого стиля автора - временами книга давалась мне тяжело. Особенно в начале. У истории есть своя особая атмосфера с нагромождением деталей, описаниями сцен в играх, мыслей персонажей. Она написана от третьего лица и не всегда повествование идет линейно. Мы можем вторгнуться в мысли Сэди и Сэма, почитать отрывки из их интервью которое опережает текущие события в книге, вернуться в прошлое и погрустить вместе с Марксом, прожить целую главу в роли игрового персонажа внутри созданной Сэмом вселенной и это прекрасно.
Такой стиль - изюминка книги и она сама словно игра с разными сюжетами, загадками и пасхалками внутри. Иногда за счет этого чтение шло медленно, но не скажу что это плохо. Просто это особенность повествования автора. В нее нужно вчитываться, вникать в детали и погружаться в атмосферу. К концу я привыкла и проглотила последние сто страниц за день.
После прочтения "Завтра, завтра, завтра" остается очень приятное послевкусие светлой печали и меланхолии, смешанной с легкой надеждой на то, что все будет хорошо. Мы взрослеем и меняемся, но новое завтра обязательно наступит - "свободное от ошибок и проклятий прошлого".
9 понравилось
672
anton-k5 марта 2023ПОТРАЧЕНО
Читать далееВпечатления от книги очень странные, прочитать можно, можно назвать ее увлекательной, но восхищаться нечем, давно я не читал таких "проходных" книг, тем более романов. Такое чувство, что над ней надо было еще поработать (какая-то она топорная), воспринимается как легкое 1.5 часовое кино или книга для подростков, а от книги хочется большего. Особенно учитывая ее достаточно высокую стоимость. Возможно, автор еще не созрел до конца.
Стиль написания (особенно после перевода) напоминает биографии и подобные книги, т.е. какой-то не совсем формальный — я немного читал таких книг, по стилистике чем-то напомнило "Just for fun" (Линус Торвальдс, Дэвид Даймонд), например. Конечно, это можно считать преднамеренной стилистикой, если бы при этом периодически не встречались довольно странные и замысловатые предложения, диалоги и слова, которые ломают подобный стиль повествования... (тут еще проблемы с переводом/редактурой, в оригинале с этим чуть лучше)
Есть вопрос и к самому повествованию — постоянные спойлеры в самой книге убивают интригу, да и там где они отсутствуют, ситуация не лучше, особенно в первой половине (всего было два или три неожиданных поворота). Много описаний каких-то второстепенных персонажей, при этом выборочно и не особо раскрывающие основных героев. Например, сюжетная линий с мамой Сэма, воспринимается как какой-то отдельный рассказ, но для чего она и чем закончится понятно изначально, и лего объяснялось бы в каком-нибудь коротком диалоге. При этом Дов совсем картонный, как и другие разработчики. 9 глава местами забавная, но странная, фактически отдельный рассказ — описывается игра, но геймплей не понятен (как в это вообще можно играть), а если ее пропустить, ни чего не потеряете в повествовании, т.к. в следующей главе снова раскрывается её влияние на основной сюжет. Может кому-то все это и понравится, но мне кажется, это какая-то графомания, особенно когда книга проседает и в других аспектах.
Умиляют некоторые технические подробности (а точнее попытки изобразить бурную деятельность), такие, как постоянное сгорание видеокарт (не думаю, что даже раньше они так часто горели..) и кровоточащие от мозолей пальцы (от клавиатуры это вообще возможно?), но при этом не затронуты темы профессионального выгорания (может только творческий кризис, и то довольно поверхностно) да и сама атмосфера и романтика производства не передана (или опять очень поверхностно).
Из плюсов могу отметить описание игр, особенно первых, довольно интересное. Но, геймплей игр при этом практически не затрагивается, кроме, наверное, первых студенческих работ, а игры без геймплея это не игры… Встречаются отсылки к различным произведениям искусства (не только игр). Затрагиваются некоторые философские вопросы, хотя и не очень глубоко, и не сказать, что уникальные, но хоть что-то. Приятное оформление самой книги, верстка, качество страниц (бумага практически не просвечивает)
9 понравилось
336
Mia_Sunshine29 апреля 2024Читать далееКниги, которые как-то пересекаются с моей жизнью запоминаются мной лучше всего. Конкретно эта история сразу увлекла темой игр, которая со мной со школы и не отпускает до сих пор.
Главные герои Сэди и Сэм знакомятся детьми также на почве любви к играм. Первый этап их дружбы оказывается не долгим, но важным для обоих. Сэм буквально начинает говорить после тяжелой травмы, Сэди же обретает единомышленника, который понимает тебя и без слов. Расставшись детьми в Калифорнии они встречаются вновь, уже студентами в Нью-Йорке. Встреча совершенно случайная, но очень знаменательная для них обоих. Эта встреча буквально определяет их будущее, на какой-то момент очень тесное, совместное будущее. Совсем скоро они напишут вместе игру.
Мне очень понравилось как было выстроено их взаимодействие, что они остались друг для друга важными людьми, лучшими друзьями, не смотря на все перипетии. Что они не стали любовниками. Их любви к играм было достаточно, чтобы поддерживать силу их отношений. Конечно без трудностей не обошлось, не обошлось без ужасных событий, но это буквально стало причиной их знакомства поэтому думаю и дало о себе знать в будущем.
Все игры, которые написала написала эта компания (Сэди, Сэм и Маркс ( очень важный человек в жизни обоих)) , все безумно меня заинтересовали! Очень хотела бы поиграть в каждую из них.
Зевин же выпустила в мир прекрасных персонажей прекрасной, жизненной истории, я отлично провела время с этой книгой, рада, что наконец до нее добралась.
8 понравилось
435
Pumpky220821 октября 2023Не моё
Читать далееВосторженные отзывы на эту книгу я слышала из каждого утюга. Описание меня не особо заинтриговало, но на goodreads эта книга значится победителем одной из номинаций 2022 года, и я подумала - окей, надо попробовать.
И вот я на 40 странице, и книга кажется мне невыносимо скучной. Проходит еще 10 страниц, и еще 10 страниц, а интереснее все никак не становится. Вот вообще никак. К 90 странице я решила, что это больше похоже на пытку, а не на чтение, и на этом знакомство мое с книгой закончилось.
А казалось бы, эта книга должна была бы мне понравиться. Я 10 лет переводила мангу, учила японский 2.5 года. Я просмотрела тысячу корейских дорам. Я понимала все отсылки на все культурные явления - я своими ногами гуляла по k-town в LA. Я в конце концов в айти инженером работаю. Для кого как не для меня эта книга? Но нет, видимо не для меня.
В книге очень мало диалогов, сплошные описания, описания, описания, сюжет такое чувство вообще никуда не движется. Скучно.
Мораль ревью такова, впредь я буду игнорировать книги в ключе "top new york times bestseller arward winning", если синопсис меня ничем не цепляет.
8 понравилось
549
LinaV219 февраля 2025Читать далееС книгой читатель окунается в мир компьютерных игр. Так как я далека от этого, огрехов или иных промахов не увидела.
Сэди и Сэм познакомились еще подростами в больнице для детей, где играли в компьютерные игры. Сэди приходила к своей больной лейкимией сестре и заодно проводила время с Сэмом. Девочка очень находчивая и она решила еще вести дневник благотворительности, куда записывала часы, проведенные с Сэмом, конечно же правда всплыла наружу и ребята рассорились.
Уже через большой промежуток времени Сэм увидел Сэди в метро, он конечно же забыл старые обиды и окликул ее, девушка сунула ему в руки свою игру, чтобы он оценил качество написания и сюжет.
В том момент Сэм делил квартиру с богатым другом Марксом, вот они вдвоем и засели за игру, а оторвались, только по ее окончанию в полном раздраи.
Сэм предложил Сэди совмеснто писать игры, а Маркс предложил им это делать в общей квартире, так появилась игра "Ичиго", которая сразу же стала популярной.
Повестрование романа идет как взлеты и падения новой игровой компании "Бечестные игры", при этом описываются душевные терзания героев, почему-то каждый варится в своем соку, никто толком не может поговорить о чувствах с другими, поэтому получается то, что получается.
Читатель видит, как взрослеют главные герои, но ошибки они делают как малолетние подростки.
Мне было интересно наблюдать за развитием личностей, но честно не могла понять, когда они не выходили на прямой разговор, даже беда их не сплотила, а наоборот раскидала по сторонам.
В целом мне понравилось.7 понравилось
431
kovrizhkatanya16 января 2024Читать далееЭто многословная история, полная деталей и описаний; охватывающая несколько десятилетий жизни героев и их друзей.
Это вдохновляющая книга.
Сама писательница называет "З з з" производственным романом и признается в любви видеоиграм в послесловии (ее родители работают в индустрии, она сама геймерка с детства). Часы проведённые в виртуальных мирах вылились в тысячи знаков собственного выдуманного мира.
Мне еще видится, что это книга о том какого быть женщиной в видеоигровой индустрии, программисткой. Авторка последовательно и тонко показывает все подводные камни: отношения с преподавателем, ментором, напарником; дружба с коллегами; отсутствие сестринства внутри сообщества; как мир скорее поверит в разработчика мужчину, чем женщину; как распределена власть и в руках какого пола она держится.
Да, основные события происходят за 20 лет до текущего времени, но не забывайте, что видеоигровая индустрия в Америке сильно отличается от нашей.
Сэди восхитительна и гениальна, добилась бы большего или получила бы меньше проблем, если бы вокруг нее была доброжелательная среда и окружающие мужики не пользовались бы ее трудом и талантом в своих целях. Конечно, она — героиня книги, поэтому все равно осталась значимой, во многом преуспела, в реальной жизни ее карьера была бы менее успешной.
7 понравилось
309
sxftdeep19 ноября 2023"Он хотел жить, как Итиго, – в бесконечных и целомудренных, словно лист белоснежной бумаги, "завтра", свободных от ошибок и проклятий прошлого."
Читать далееЯ узнала об этой книге от американской блогерки на ютубе. Она очень хорошо отзывалась о «Завтра, завтра, завтра», а кто я такая,чтобы в очередной раз не идти на поводу у блогерских рекомендаций?
Какое-то время я хотела прочитать её в оригинале, но руки как-то не доходили, а потом уже наткнулась на неё в русском переводе. (К переводу, как я поняла по общему настроению, очень много вопросов, точнее даже недовольств. Спотыкаясь о нестандартно переведенные фразочки, думала: «А как это звучит в оригинале, что перевели именно таким образом?» Всё же я старалась думать об этом как о возможности узнать новое выражение – лучше, чем беситься из-за непонимания)
Когда мне нужно объяснить, о чем эта книга, я теряюсь. Не думаю, что для её описания достаточно сказать: «Она о дружбе, любви и играх!» Очевидно же, здесь нечто большее. Сказать, что эта книга о дружбе, любви, взрослении, о переплетениях судеб, о прощении, о страсти всей жизни, о потерях и смирении с ними, о людях, продолжающих свой путь, несмотря на эти потери – было бы правильнее. Только кто станет такое слушать, да?
Мы становимся свидетелями случайной встречи двух «заклятых друзей». Сэм не видел Сэди восемь лет, но что значат эти восемь лет для родственных душ? Увлеченные одной страстью, они объединяются для создания игры, которая в будущем принесет им славу и деньги. Но, как говорится, какой ценой...
Мне нравился сам процесс чтения. Нелинейное повествование ничуть не напрягало, перевод не особо отягощал восприятие текста, а в начале романа так я вообще была поглощена развитием событий. Мне всё было интересно, как же их дружба справится с этими преградами. Спойлер: никак. Люди могут быть родственными душами, могут идеально подходить друг другу, могут дружить с пелёнок и быть не разлей вода, но всё это пыль, если двое не решают возникающие проблемы с помощью общения. Как легко молча сделать выводы у себя в голове, не пытаясь дойти до истины через разговор с человеком. Именно этим и занимались Сэди и Сэм. Они не общались, они только создавали игры и обвиняли друг друга в неудачах. Может быть их языком любви и были игры, но это ощущалось только со стороны Сэма. Сэди же бесконечно раздражала. Может в этом заключался один из посылов писательницы: диалог – путь ко всему.
В любом случае, мне чего-то не хватило. Хоть мне и была предоставлена вся история героев, даже истории их родителей, этого было недостаточно для того, чтобы я им сопереживала. Лишь контраст между поведением Сэма и Сэди помогал мне выбрать чью-то сторону, заставлял чувствовать.
Для меня это было несложное в плане затрат читательской энергии произведение, с которым я провела несколько вечеров. В любом случае, хотелось узнать, из-за чего был шум вокруг этой книги. Не могу сказать, что хочу её кому-то посоветовать. Я не нашла для себя интересных персонажей,в моем понимании истории не хватило драмы (извините, но я готовилась к стеклу!), в конце концов, слог был обычным. Как будто я была голодной, а утолила голод несладкой булочкой без начинки (но может быть посыпанной кунжутом).
Знаете, что было интересно? Как человек, принадлежащий к книжному миру, я никогда не задумывалась об изнанке других. Игровой мир такой же увлекательный и интересный. Теперь я с большим пониманием отношусь к людям которые отдыхают с помощью игр; которые, переживая серьезные жизненные потрясения, спасаются в игровых реальностях.
Жаль, что в жизни не бывает, как в играх: если не понравилось, как прошел уровень, то можешь запустить его заново; если наделал ошибок, то просто не сохраняйся; если что-то не получилось, то всегда есть «завтра»,«свободное от ошибок и проклятий прошлого».Содержит спойлеры7 понравилось
397
Maria_vez4 ноября 2024Вроде все норм, но не захватывает совсем
И вроде все в книге мне подходит (не люблю только young adult - а это, наверное оно?), но скучно. Длинное повествование, перепрыгивания в прошлое и будущее, отдельные ответвления - это тоже здесь не всегда понятно, зачем. Токсичные отношения - тоже не очень. И вроде уже 150 раз намек на любовные отношения ... но я их так и не дождалась. Останется в недочитанных, ибо много книг много интереснее же есть.
Да, я слушала аудио, но к озвучке как раз нет вопросов6 понравилось
298
The_Owl_Witch14 января 2024Не зашло
Читать далееПро эту книгу я слышала довольно давно и в основном то, что какая же она замечательная, даже пыталась читать в книжном клубе, но как-то забросила (и книгу, и клуб -_-). И только со второй попытки я смогла ее прочитать, хотя под конец это давалось с трудом. Видимо, мой подход, что если что-то расхваливается из каждого утюга, то оно мне не зайдет - все еще рабочая схема, хотя я не ожидала от книги ничего сверхъестественного.
По моим ощущениям, автриса воспользовалась кнопкой "push to add drama" и переборщила. Здесь было собрано все: смерть близкого человека, шутинг, рак и другие животрепещущие вопросы. Ни один из героев не вызывал у меня какой-то симпатии. Ситуации в стиле "сам придумал - сам обиделся" - вот и основной двигатель сюжета. Не самый любимый троп.
Еще один довольно сильно бросающийся в глаза момент - перевод. Я читала параллельно и на английском, и на русском языках, поэтому вопросы возникали время от времени. Мне казалось крайне неуместным употребление очень уж "русских" пословиц и фразеологизмов, хотя я прекрасно понимаю, что обусловлено необходимостью адаптации выражений из оригинала. Тем не менее, в некоторых моментах они смотрелись очень уж не к месту.
Итак, в очередной раз я пришла к заключению, что книги про реализм и обычных людей - не мое пальто. И, повторюсь, но слишком уж много драмы на одну книгу (для меня).
6 понравилось
300
Kiralleta13 января 2024"Что есть игра - как не бесконечные возможности искупления и перерождения?"
Читать далееКнига, которая смогла захватить меня с первых страниц и не отпускала до самого финала: я и смеялась, и плакала, негодовала, злилась, сопереживала.
История любви, дружбы, взросления, потери, одиночества. И все это на фоне создания и написания увлекательных компьютерных игр, дающих возможность забыть реальный мир, и побыть героем для других Вселенных.
Сэди и Сэм познакомились в игровой комнате в больнице, когда были еще совсем детьми. Она - приходила навещать больную сестренку, он - восстанавливался после автокатастрофы. Такие разные, но и одинаковые, два ребенка, которые хотели быть понятыми и услышанными, которые любили игры и хотели воплотить свои удивительные фантазии.
Жизнь свела их снова, когда они учились в университетах, мимолетная встреча на торговой площади, которая поменяла ход их жизней навсегда. Они создавали игры, "кодили" как безумцы до момента пока не падали от усталости и создавали свои миры, называли себя "Творцы миров" и плели свою реальность.
Уход от реальности как способ переварить эту самую реальность и пережить события, происходящие в ней. Игры как надежда на то, что может быть лучше. Игры как спасение.
Я человек, который с играми на "Вы" и мне было безумно интересно наблюдать за внутренней кухней игровой корпорации и игр в целом, за тем, почему люди создают игры, а другие в них играют. Текст представлялся яркой картинкой, и хотелось, чтобы это книжное повествование не заканчивалось, подбрасывая новые уровни и события.
Автор очень четко проводит границу между игрой и реальностью, жестоко поступает с героями и снова и снова напоминает, что в настоящей жизни мы не можем вернуться к последней точке сохранения и начать все заново, не можем перезагрузить уровень под названием "жизнь", а вынуждены просто жить дальше со своим набором ошибок и непоправимых событий.
6 понравилось
313