Рецензия на книгу
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow
Gabrielle Zevin
Kiralleta13 января 2024 г."Что есть игра - как не бесконечные возможности искупления и перерождения?"
Книга, которая смогла захватить меня с первых страниц и не отпускала до самого финала: я и смеялась, и плакала, негодовала, злилась, сопереживала.
История любви, дружбы, взросления, потери, одиночества. И все это на фоне создания и написания увлекательных компьютерных игр, дающих возможность забыть реальный мир, и побыть героем для других Вселенных.
Сэди и Сэм познакомились в игровой комнате в больнице, когда были еще совсем детьми. Она - приходила навещать больную сестренку, он - восстанавливался после автокатастрофы. Такие разные, но и одинаковые, два ребенка, которые хотели быть понятыми и услышанными, которые любили игры и хотели воплотить свои удивительные фантазии.
Жизнь свела их снова, когда они учились в университетах, мимолетная встреча на торговой площади, которая поменяла ход их жизней навсегда. Они создавали игры, "кодили" как безумцы до момента пока не падали от усталости и создавали свои миры, называли себя "Творцы миров" и плели свою реальность.
Уход от реальности как способ переварить эту самую реальность и пережить события, происходящие в ней. Игры как надежда на то, что может быть лучше. Игры как спасение.
Я человек, который с играми на "Вы" и мне было безумно интересно наблюдать за внутренней кухней игровой корпорации и игр в целом, за тем, почему люди создают игры, а другие в них играют. Текст представлялся яркой картинкой, и хотелось, чтобы это книжное повествование не заканчивалось, подбрасывая новые уровни и события.
Автор очень четко проводит границу между игрой и реальностью, жестоко поступает с героями и снова и снова напоминает, что в настоящей жизни мы не можем вернуться к последней точке сохранения и начать все заново, не можем перезагрузить уровень под названием "жизнь", а вынуждены просто жить дальше со своим набором ошибок и непоправимых событий.
6308