
Ваша оценкаТестирование — критически важный этап при создании видеоигр, позволяющий разработчикам исправить ошибки и недочеты, а игрокам — сполна насладиться геймплеем. Чтобы процесс разработки проходил эффективно, каждый тестировщик должен понимать и уметь выявлять причины ошибок.
На страницах этой книги изложен опыт, накопленный автором за годы работы в компаниях, занимающихся не только тестированием игр, но и подготовкой кадров в этой сфере. Ты найдешь ответы на самые важные вопросы о профессии QA-специ...
Издательство:
Серия:
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
ISBN:
978-5-04-196780-2
Год издания:
2024
Язык:
Русский
304 стр.
Возрастные ограничения:
12+
Рейтинг LiveLib
3,2
5 оценок
- 50%
- 440%
- 340%
- 220%
- 10%
Ваша оценкаПрочитали 8Хотят прочитать 6
Рецензии
На эту книгу еще нет ни одной рецензии. Ваша может стать первой.
Цитаты
Еще не добавлена ни одна цитата из книги. Ваша может стать первой.
Подборки с этой книгой
4 Уровень: Околопрофессиональный
DanteGish
- 42 книги
Вся наши жизнь-игра! о видеоиграх
Shamsun
- 76 книг
Gamedev/Геймдев | Сценарии | Разработка
fomichev_aram
- 64 книги

Gate
lexahimself
- 6 книг
Моя e-book библиотека
dvdomrachev94
- 476 книг

































