
Ваша оценкаРецензии
Victorbrown4 января 2021 г.ЛитРПГ на глазах набирает обороты! Но это не то!
Читать далееПриятная ЛитрРПг, читается легко, как и остальные представители этого жанра. Некоторое время назад я сам играл разного рода ММОРПГ, сейчас больше играю реалистичные симуляторы военных действий, типа Squad, Тарков, Арма 3 и Тушино. Но я-то знаю, как это затягивает. И именно поэтому мне так приятно читать этот нехитрый эпос – мир, но как человеку поглощенному в эту сферу и на фоне современных игровых хитов типа, Ведьмака, Fallout, Stalker, EVE Online, World of WarCraft, Neverwinter, Lineage 2 и т.д., для себя выявил следующие недостатки:
- Слабый сюжет, подходящий для технически слабых игр из 2000 годов.
- Диалоги между игроками, не реалистичные. Обычно в них присутствует сленг и присущие данному игровому миру слова, которые и определяют принцип свой - чужой.
- Технические и возрастные ограничения должны быть. Многие современные игры повышают планку игроков многими условиями, зато сообщество школьников избегает такие игры, что позволяет концентрировать наиболее обеспеченную прослойку геймеров.
- Серия Играть, чтобы жить. KILLHUNTER, читал ранее, показалась более продуманней, о ней напишу позже, надо освежить память.
- Даже Лукьяненко со своей серией "Лабиринт отражений" обогнал свое время на десятки лет, тут же новизны нету.
Достоинства:
1.Читается легко.- Есть громадное кол-во отсылок, как к классике мировой и советской литературы, так и к современным произведениям.
Читать или не читать, решать вам. 3+691,2K
Oblachnost1 августа 2025 г.Игра и не только игра
Читать далееАудиокнига
Вообще я заявила в игру вторую книгу Файролла, но потом решила перечитать и первую, тем более озвучка отличная. До этого я читала ее уже давненько и хоть общую канву сюжета помнила, но без подробностей и деталей, которые будут влиять на продолжение.
Правильно сделала.
Это мега-легкое и мега-быстрое чтение. Утром начала слушать, вечером закончила, под домашние дела отлично, а под Диабло так и вообще))Главный герой с интересным именем Харитон, работает журналистом и получает задание отправиться в игровой мир Файролл. Это новый вид игровой реальности, уже не раз и не два описанный во всяких литРПГ, с капсулами полного погружения. Подозреваю, что у нас это тоже рано или позно изобретут. Надо ради интереса глянуть, ведутся ли вообще разработки на эту тему, и насколько успешно. Глянула, нашла статейку, вдруг кому-то кроме меня тоже будет интересно))
В общем погружается наш герой в мир игры, берет там более благозвучное в наших реалиях имя Хейген и начинает развиваться. А так как особой значимости и целей у него в игре нет, ему и везет нереально. К тому же герой обладает изрядной наглостью и бойко подвешенным языком, поэтому и связями обрастает быстро и с перспективой.
Не являюсь таким уж знатоком жанра, но приключения и похождения героя в мире Файролла вполне стандартные. Но они и РПГ все построены по одному типу, и различаются лишь фантазией разработчиков и финансированием. Поэтому наш герой начал нупом, сильно много времени на игру не тратил, но довольно-таки быстро по счастливой случайности оказался в сильном клане, а благодаря подвешенному языку и изрядным нахальству и наглостью, стал там заметной фигурой.
К тому, как уже писала выше, из-за того, что в игре герой задерживаться не планировал, то и действовал при этом не стандартно, редкого лута нахапать не стремился, и благодаря этому получил не только один редкий квест, для получения которого нужно было выполнить ряд условий, связанных с выбором, но и скрытый квест, открывающий целую цепь квестов, закопанных разработчиками настолько глубоко, что их существование в игровой среде Файролла приравнивалось к мифам и легендам.
Интересным был ход с уткой, которую герой запустил как журналист, чтобы посмотреть, что из этого получится, и слегка перестарался))
В итоге к чтению второй книги цикла готова!))Озвучка шикарная! Интонации с которыми исполнитель говорил фразочки типа "Иди в задницу" неподражаемы)) Книгу читал Аркадий Бухмин. И очень жаль, что он озвучил всего лишь две книги цикла.
25:37
Вот на ю-тубе есть начало, можно послушать и сделать выводы))29210
Oblachnost3 августа 2025 г.Акула пера и меча
Читать далееАудиокнига
Продолжение приключений журналиста в компьютерной игре.
В конце первого тома герой укатил в двухнедельный отдых со своей светской львицей. Хотя, на львицу его мадам Эля и не тянула, ну может быть рысь, учитывая татарские корни этой стервозной кошки, обожающей в приказном порядке сообщать герою, что они будут делать в ближайшее время.
А по возвращении героя в родные пенаты жизнь его серьезным образом изменилась.
Дело в том, что первые статьи о Файролле дали большой резонанс, и значительно увеличили приток игроков в мир игры. И рекламная кампания слегка вышла за пределы рекламной и значительно разрослась. И героем крепко заинтересовались главы компании-рекламодателя, а заодно демиурги игрового мира. И понеслось...
Во-первых герой получил новый статус в газете, он стал редактором еженедельного вкладыша в газету "Вестник Файролла", в будущем главным редактором целого тематического журнала, а по полномочиям и зарплате сделался даже выше их главного редактора Мамонта. Во-вторых, личную жизнь Харитону Никифорову они же сильно подправили, подложили герою милую и симпатичную, а главное послушную и домашнюю, девочку без всяких светских закидонов. Потому как нечего отрывать воина от ратных подвигов пусть и на игровом поле какой-то там никому не нужной светской жизнью. А в-третьих стали наставлять и направлять его в мире игры, так как основная деятельность Хейгена переместилась именно в игровой мир, где он сделался чуть ли не системной единицей, поскольку тот скрытый квест, который герой взял в первой книге, должен повлечь за собой серьезные изменения во всем игровом мире. И в-четвертых одарили героя огромного размера медовым пряником, но и кнут, а скорее уж нагайку, повесили на видном месте, чтобы не забывал, где на самом деле его место, даже если самые высшие люди из руководства компании держатся с ним как кореша. А заодно намекнули, что следят за каждым шагом героя и не только в игре, но и в реале, того же товарища Буздыгана они раскрыли даже не напрягаясь.В игре у Хейгена все по игровому процессу: качается, уровни, ценный шмот и полезные умения нагребает, связями обрастает, квест божественный двигает. Следить за его похождениями интересно, ненапряжно и местами даже весело.
По сути автор обыграл в книге золотую мечту любого геймера - безлимитно играть в игрушки, да так, что не только самому за это не платить, но и получать за игру хорошие деньги))
Однако же информация о скрытом квесте нашего персонажа потихоньку начала просачиваться в игровой мир, потому как шила в мешке не утаишь. И к тому же интересно, как скоро выяснится, что фартовый Хейген в игре и редактор Вестника Файролла в реале - это одно лицо.
Но пока отложу продолжение цикла, а то уже сливается все, и я даже не помню, что было в первой, а что уже во второй книге. Оно, конечно, не важно, потому что это все одна большая история, но не хочется, чтобы она надоела и стало однообразной. Но отложу ненадолго, чтобы к следующему заходу не пришлось перечитывать обе первые книги))Озвучка отличная. Эту книгу, как и первую, читал Аркадий Бухмин. Третью, к сожалению, будет читать уже другой исполнитель.
28195
Forane26 октября 2016 г.Читать далееНе скажу, что эта книга эталон жанра, что она обладает невероятной литературной ценностью, но написано увлекательно, повествование затягивает. Оно затягивает настолько, что я за две недели прочла все ныне написанные 11 книг. Поэтому опишу свои впечатления от всей серии.
Все книги приблизительно на одном уровне. ИМХО, провисла только пара книг, но в целом на 4 балла. Завязка к слову слабовата на мой вкус. В первой книге нет никакой глобальной, ну, или не очень идеи. Играть в игру ради того, чтобы написать пару статей... Эх, мне хочется большего)
Что меня особо удивило в Файролле, так это тот факт, что про реальную жизнь героя мне было читать даже интереснее, чем про виртуальную. И она выглядит достаточно реальной. Да, герою привалило много плюшек вроде женщины (как она стала меня бесить после 5 книги! надеюсь ее убьют или в крайнем случае он ее бросит ради той же Ленки), денег, должности. Но при этом он остается все тем же мальчиком на побегушках, мнением которого сильные мира сего не особо интересуются. Большая редкость, что герой к 11 книги не занял кресло директора или хотя бы не братается с начальством.
А вот в игре все не так радужно. Там скучновато. Особенно последние 2 книги, когда герой носился с социальным квестом. К тому же к концу повествования начал подбешивать тот факт, что ГГ постоянно отказывался от интересных квестов. Ему видите ли времени не хватает или не интересно выполнять их. А мне вот скучно читать про этот клан)
Одна из причин (возможно и основная) того, что я прочла так много и разом, заключается в том, что автор всегда обрывает книгу на самом интересном месте. И тебе приходится лезть за продолжением, а открыв книгу, прочитав пару глав, ты же не будешь бросать неплохой роман не дочитанным?
27698
Alivka_V2 апреля 2021 г.Читать далееЛитРПГ - это по определению развлекательная литература, а Файролл вообще щелкается как семечки, настолько он простенький. Будь книга одним из первых моих знакомств с поджанром, я бы поставила оценку повыше, но я уже читала что-то очень похожее. Здесь же нет ярких сюжетных особенностей, благодаря которым со временем получится вспомнить именно эти виртуальные приключения. Может дальше что и появится, но меня не тянет продолжать чтение по ряду причин.
1. Сама игра Файролл показалась слишком легкой. Тут тебя не только не пошлют «иди туда, не знаю куда», но даже заботливо подсветят, где искать. Всего и труда, что дойти до отметки на карте. Программа анализирует твои интересы, и если ты будешь выбирать только нестандартные квесты, то начнет тебе их выдавать пачками (и это хоть какое-то объяснение для плюшек). Неписи ведут себя как живые персонажи, отличить почти нереально, если автор не подскажет. Потому каждого из НПС можно заболтать и развести на что угодно, - что, конечно же, очень удобно болтливому герою-журналисту.
Но разрабам оказалось мало того, что игра специально создана под журналиста Никифорова. Здесь рояли бесстыдно задавили кусты, – везде сплошные совпадения, которые помогают герою на его не таком уж и сложном, но, конечно же, неординарном игровом пути.2. Еще мне показался странным сам герой. У него какая-то неопределенная личность, он даже мыслит по-разному в разных эпизодах, не то что ведет себя. Встреть такого человека в реальности, и подумаешь, что имеешь дело с приспособленцем. Но так как это персонаж, от лица которого ведется повествование, то видно, что автор просто подстраивает поведение героя под свое знание сюжета, указывая, кого проигнорировать, а кому помочь, кого пожалеть (это окажется выгодно), а кого убить (он потом окажется плохим, так что не жди, пока узнаешь об этом – убей заранее).
В итоге я вроде и развлеклась, но в основном довольна тем, что закрыла гештальт - давно хотела попробовать эту серию, теперь со спокойной душой пойду к другим литРПГ.
20530
Alwylyn24 октября 2024 г.Читать далееМарафон литрпг продолжается.
На этот раз захотелось узнать чем закончились дела в когда-то начатом, но не прочитанном до конца цикле (потому что в первый раз читал его примерно в годы написания и за ожиданием продолжения как-то все оказалось позабыто).
3 книги - 3 разных региона в соответствии с общими средневековыми стереотипами: стандатрный рыцарский европейский запад, восточный восток и викингский север. В четвертой (спойлер), отправимся на юг, который юго-восточная Азия.
У персонажей нет ни навыков, ни профессий (хотя профессии в книге упоминаются, но о них ничего не известно), все что имеем - несколько параметров и простая система умений, у которых максимум 3 уровня прокачки.
Но при этом герой носится по локациям, справляется с подкидываемыми проблемами и вообще поймал удачу за хвост.
Отдельно сейчас уже забавляют отсылки к российским реалиям десятилетней давности, даже интересно, поймут ли их читатели, которым тогда было, например, меньше 10 лет.
Да и тот момент когда герой внезапно возносится в рабочем плане и резко растет в зп, который по многим комментариям кажется людям нереалистичным - теперь уже опыт наблюдения показывает что в крупных компаниях при большой удаче вполне можно оказаться в любимчиках руководства с соответствующими бонусами.
В целом - довольно приятное приключенческое чтиво, хотя и сама часть рпг тут довольно простая и скорее условная.1667
Arhc_MC15 июня 2014 г.Читать далееЧестно говоря, из последних прочитанных мною произведений, принадлежащих к жанру «ЛитРПГ», мне понравились все. Какие больше («Уровни Мидгарда» Альтс Геймера, «Баффер» Дулепы (хотя там, скорее, «игровая магия в реальном мире»), какие меньше («Проект «Работяга» А. Осадчука), но, повторяю, все.
И вот «Файролл. Игра не ради игры» А. Васильева.
К несомненным плюсам книги относится легчайший (наилегчайший) язык. Читается влет. Повышает настроение. Отдыхаешь душой. Рекомендуется к прочтению при тревожных состояниях.
К минусам (по моему мнению) относится отсутствие какой-либо значительной идеи, внутреннего стержня. Ну не считать же основной идеей книги набирание героем очков, приобретение умений, левелов и пр. Или выполнение квестов, которые ведут опять же к набиранию очков и т.д. Можно, конечно, самому поиграть в подобную игру и получить не меньшее, а (наверняка) большее удовольствие, поскольку в игре присутствует еще и интерактив.
Замотивировано попадание ГГ в «Файролл» более, чем стандартно: задание редакции написать цикл хвалебных статей об игре.
Процентов 10 текста занимают набранные жирным шрифтом подробные сообщения системы о достижении игроком различных достоинств, уровней, выполнении заданий и тому подобное.
Появление в книге каких-то скрытых, эпических и подобных квестов ни к чему особенному не приводит. Вероятно, всё это – задел на будущее, поскольку «Игра не ради игры» - первая часть цикла. Не знаю, как другим, но после прочтения первой части цикла меня что-то не тянет читать продолжение. Даже для поднятия настроения.
Ну и, извините, не могу не обыграть название книги. «Игра не ради игры» - это всё-таки игра ради игры. По-моему.11261
Oblachnost27 сентября 2017 г.Файролл 1. Игра не ради игры.
Читать далееКнига очень понравилась. Легкая, приятная и веселая. Большое удовольствие получила при чтении.
Недалекое будущее или альтернативное настоящее, в котором изобретены капсулы полного погружения. Уже из названия понятно, что нужна эта штука для полного погружения в мир игры. Собственно туда герой и отправляется, правда не просто играть, а по заданию редактора, который подрядился написать в своем журнале цикл рекламных статей об этом виде развлечения. И оказывается в фэнтезийном мире классического РПГ. Ну и там по закону жанра и книжного и игрового начинает жить, развиваться, качаться, выполнять квесты, заводить новых знаковых и прочая и прочая в том же духе.
Люблю компьютерные игры, особенно РПГ. В Диабло играла, начиная с первой игры, в Тачлайт, Титанквест и много еще чего. Правда до WoW так и не дошла. Хоть и ключ у меня есть подарочный, и рекламу завлекающую мне Близард постоянно на почту шлет. Но как-то не доходит у меня до нее. Хотя после чтения Файролла прямо захотелось поиграть. Не знаю, Воркрафт лег в основу книги или нет, но автор периодически на него ссылается. Ну да это в будущем. А пока пойду в третий Фоллаут погоняю, а то у меня там еще летающая тарелка не дограблена.
Опять же обогатилась после прочтения книги на всякие словечки игрового сленга, что тоже приятно.
И еще более приятно, что у книги есть продолжение, да и не одно. Хотя это и из сюжета было понятно, так как квест редкий герой получил, а до его выполнения ого-го еще как не скоро.10806
Izumka25 ноября 2020 г.Читать далееПриключения Харитона-Хейгена в реальном и виртуальном мире продолжаются. И там, и там на него сыплются плюшки в больших количествах. К счастью, не все на пустом месте, хотя иногда мне кажется, что это все же перебор. Если в игре это более-менее объяснимо, то в реальной жизни слишком все сказочно.
Однозначно радует тот факт, что герой не глуп и умеет пользоваться мозгами. В игровой линии удачно сочетаются боевые эпизоды с интеллектуальными квестами. Общая сюжетная линия вполне предсказуема, но вот детали очень радуют. Пожалуй, в квестовую часть я бы с удовольствием и сама поиграла. Там, где не надо махать оружием. Интриги и ловкие обходные маневры добавили удовольствия.
Линия с Викой, похоже, выруливает в правильную сторону. И это тоже приятно. Пара эпизодов была даже весьма интересной. Ну и любопытно, чем же закончится большой квест в Файролле. Посмотрим на южные приключения.9364
Izumka7 декабря 2019 г.Читать далееИз всех компьютерных игр я однозначно предпочитаю квесты. Единственная RPG, с которой я относительно близко сталкивалась, - это Diablo 2: муж играл, а я наблюдала и комментировала. Так что ЛитРПГ для меня - это вполне приемлемый способ встретиться с данным жанром компьютерных игр.
В ЛитРПГ я в первую очередь ценю именно атмосферу игры, которую для меня создают технические сообщения и мысли главного героя "за пределами" игры. Второй важный момент - это разумная прокачка героя (именно этим меня в свое время порадовал Михаил Атаманов - Тёмный травник. Тестировщик игровых сценариев ). Массовые случайности, позволяющие быстро поднять уровень героя, меня не слишком радуют. "Файролл" вполне удовлетворил мои запросы и в части атмосферы игры, и в части развития персонажа. Это не полное погружение, когда история просто становится приключениями героя в определенном антураже, а именно игра со всеми ее особенностями в виде программных персонажей, единиц здоровья и опыта, полезных предметов и процентов вероятности. Сам персонаж мне, может быть и не слишком интересен, - воин, у которого качают в основном силу и немного ловкость. Я бы предпочла кого-то более интеллектуального. Но герой, который стоит за этим персонажем, гораздо более симпатичен. И у него-то с мозгами все нормально. Так что в целом получается даже гармонично.9647