4 Уровень: Околопрофессиональный
DanteGish
- 40 книг

Ваша оценка
Ваша оценка
Цитата:
Впечатление: Я не училась конкретно на игротерапевта, но в теме настольных игр уже более 10 лет! Передо мной встала задача создать именно психологическую игру, но к сожалению в открытом доступе хорошей информации по созданию игр я не обнаружила, все урывками или общими фразами. Тоже самое касается и литературы.
Эта книга, а скорее методичка первой вылезла в поисковике на эту тему, в открытом доступе, ее конечно нет, но помог, как обычно Литрес, читает она максимально быстро, но содержит только базовую информацию, ее не достаточно, чтобы докрутить игру, к сожалению.
Я конечно, смотрела еще и ролик автора, все красиво, но вопросики остаются. В итоге я имею сделанную на 60% игру.... такое себе. Осталась довольна только на половину, так как интуитивный уровень показал, что направление правильное.
Книгу почитать можно для общего ознакомления, если кто вдруг читал, скажите писали автору? Он ведь просит писать по всем вопросам ему.
О чем книга: Автор книги знакомит читателя с методикой создания трансформационной игры. Рассказывает про основной план создания ТИ и
Читать/не читать: читать, для ознакомления с темой

Выбирая тему вы должны принимать на себя ответственность, за то, что будете нести в массы с помощью данной игры. Поэтому, убедитесь, что вы действительно разбираетесь в выбранной теме, имеете личные результаты в этой области, имеете клиентский опыт и теоретическую базу.

Для того чтобы придумать нарратив – выберете одну или несколько ролей, которые вы хотите реализовать с помощью нарратива и придумайте небольшую историю, которая будет объединять: тему игры, потенциального участника, конечный результат игры, ассоциацию и выбранные роли

Если вы затрудняетесь с выбором по вышенаписанному критерию – обратите внимание на 10 последних клиентов, которые к вам обратились за помощью и получили (получают) желаемый результат. Именно этот запрос, под общим знаменателем и возьмите для будущей игры. Если у вас нет 10 клиентов, или есть, но за промежуток более чем полгода, значит, вам еще рано создавать собственный продукт, в виде игры. Лучше сосредоточиться на приобретении опыта, и через время вернуться к идее разработки своей игры.