
Ваша оценкаЦитаты
Leksi_l27 июня 2023 г.Выбирая тему вы должны принимать на себя ответственность, за то, что будете нести в массы с помощью данной игры. Поэтому, убедитесь, что вы действительно разбираетесь в выбранной теме, имеете личные результаты в этой области, имеете клиентский опыт и теоретическую базу.
14182
Leksi_l27 июня 2023 г.Для того чтобы придумать нарратив – выберете одну или несколько ролей, которые вы хотите реализовать с помощью нарратива и придумайте небольшую историю, которая будет объединять: тему игры, потенциального участника, конечный результат игры, ассоциацию и выбранные роли
13130
Leksi_l27 июня 2023 г.Если вы затрудняетесь с выбором по вышенаписанному критерию – обратите внимание на 10 последних клиентов, которые к вам обратились за помощью и получили (получают) желаемый результат. Именно этот запрос, под общим знаменателем и возьмите для будущей игры. Если у вас нет 10 клиентов, или есть, но за промежуток более чем полгода, значит, вам еще рано создавать собственный продукт, в виде игры. Лучше сосредоточиться на приобретении опыта, и через время вернуться к идее разработки своей игры.
13112
Leksi_l27 июня 2023 г.Также прямолинейный нарратив может начинаться со слов: «Представьте», «Вспомните», «Обратите свой мысленный взор» и так далее. Важно, чтобы участник погрузился в некоторые представления, которые вы хотите у него вызвать.
12108
Leksi_l27 июня 2023 г.Следующим важным шагом в разработке игры является придумывание нарратива, или, если говорить проще, истории, которая будет погружать участников в процесс игры. Нарратив является вовсе не обязательной частью и иногда он заменяется просто объяснением правил. Но если вы добавите в свою игру нарратив, ваша игра заиграет совсем другими красками.
Нарратив может быть простым, прямолинейным. Например, в моей игре «#методУсачёва» нарратив прямолинейный и сливается с правилами:12105
Leksi_l27 июня 2023 г.То есть у вас должна получиться подробная схема вашей будущей игры, которая, по своей сути, была бы содержанием книги, если бы вы делали не игру, а писали бы книгу.
12101
Leksi_l27 июня 2023 г.Читать далееДля того чтобы прописать содержание наверняка, необходимо для начала ограничиться «Точкой «А» и «Точкой «Б».
Точка «А» – это клиентский запрос, который может звучать, например: «Как мне повысить собственную самооценку?» (запрос взят из моей игры «Я счастлив») или «Как вернуть страсть в отношениях с мужем?» (запрос взят из игры моей выпускницы Екатерины Попелушко «Брак или союз»)
Точка «Б» – это то, что должно в идеале произойти с клиентом. То есть, что клиент должен вынести из игры. Например: «Для того чтобы реализовать свою цель (написанную в начале игры) мне необходимо выполнить дела, которые принесли мне 3 и 5 «ключиков» в ходе игры» и перестать заниматься делами, которые принесли мне 0 и 1 «ключик» в ходе игры». Точка «Б» взята из моей игры «#методУсачёва».12127
Leksi_l27 июня 2023 г.Несмотря на то, что каждый из нас индивидуален, тем не менее, с одной и той же проблемой существуют огромное количество людей. Для того чтобы дать ответ на конкретный запрос этому пласту населения, и сделать это таким образом, чтобы это показалось максимально индивидуально (и это будет действительно индивидуально, без притворства), для этого необходимо максимально детально прописать один конкретный образ потенциального клиента.
1297
Leksi_l27 июня 2023 г.Исходя из определения, можно понять, что разработка игры состоит из двух ключевых моментов: полезное наполнение игры и развлекательная обертка, в виде настольной игры.
1276