
Ваша оценкаРецензии
LyubaObuhova10 декабря 2021Осторожно, будут спойлеры
Читать далееКогда то уже читала первые книги из этой серии книг (простите за тафтологию) и тогда, мне казалось, что это довольно интересные произведения.
Сейчас, перечитывая первый том, поняла, что не хватает чего то такого, выделяющего это произведение из других книг жанра ЛИТрпг.
В книге как таковой нет развязки истории (манера повествовании очень похожа на "Мёртвого инквизитора", "Беглеца", "Читера" и т.д.), хочется какой то маленькой развязки, герой к чему то стремился и при помощи силы и смекалки достиг этого, есть финал книги, но есть и сюжетный крючок (пусть будет желание стать навигатором) благодаря которому можно написать продолжение (как было в книгах цикла "Бегающий сейф").
Главный герой - тускл и неинтересен, кроме игровой зависимости, его больше ничего не держит в этом мире...
Второстепенных героев почти нет, и они плохо раскрыты.
Мир и его особенности тоже не особо выделяются среди книг жанра...
Ещё очень часто гг смотрит свои характеристики... Хорошо хоть не перечисляют все его достижения.
Моя оценка 6.8/10Содержит спойлеры3 понравилось
344
SilverOrlov17 июля 2021Очень небольшое проседание... впрочем, такое сложно избежать.
Читать далееСкажем так, это все еще замечательная серия. Касательно конкретной книги: она хороша и интересна, просто в этой книге есть одна небольшая вещь, о которую спотыкается приключение - это его бегание по Валидире в одиночку, вдали от все и вся. В другой ситуации это, субъективно, ощущалось бы нормально, но когда вся история с начала была об его приключениях вместе с другими, мой интерес немного споткнулся на том, что он от всех в стороне сейчас бродил...и вторая - это то, что за одну книгу на протагониста сразу много чего свалились того, что уже немного сложно назвать "адекватно прописанные рояли". Я могу ошибаться, но читая было именно такое ощущение. Если бы не эти моменты, Я поставил бы и этой книге 5. Сразу начинаю следующую.
3 понравилось
221
Ingris10 апреля 2020Вальдира-3
Названия в этом цикле "ниачем" и ни при чем. Текущая книга получилась без переживаний, столкновений интересов и интриг - Рос приключается в одиночку, качая волчонка. Ровное прохождение квестов, забавные моменты с другими игроками, видящими в ГГ "восходящую звезду", и бегство ото всех в реале. О богах и ярости речи нет.
3 понравилось
231
BeltrainProembryos18 января 2018Есть целую таблетку аспирина для разжижения крови конечно лол, а так в целом неплохо.
3 понравилось
851
YuliyaVasileva28622 октября 2017Лучшая книга для знакомства с ЛитРПГ
Читать далееДем Михайлов не зря считается одним из родоначальников этого жанра в России. Многие приёмы, сюжетные ходы повторены потом много раз у других авторов. Так что начать лучше с первоисточника.
Эта книга - первая в серии из восьми книг (где герой выполняет квест), но на этом история не заканчивается. К тому же есть несколько параллельных сюжетов о мире Вальдиры, с другими героями, пути которых пересекаются. Автор на своей странице организовал подписку на всю серию, так что, если история затянула, - рекомендую сразу идти туда. Я до сих пор с удовольствием слежу за приключениями Роса, хотя прочитала книгу довольно давно. Я люблю играть, а читать и играть - это вообще восторг!3 понравилось
644
MihailYumatov5 февраля 2017Отзыв
Книга хорошая, сюжет развивающийся и интересный, автор притягивает читателя свои произведением)
3 понравилось
445
anaxy31 июля 2025Классика ЛитРПГ с живым миром и настоящей интригой
Читать далее«Господство кланов» — это знаковое произведение в мире русскоязычного ЛитРПГ, с которого для многих началось увлечение жанром. Дема Михайлов не просто рассказывает историю о герое, попавшем в виртуальную реальность, — он создает продуманный, насыщенный и живой игровой мир, где каждый квест становится частью большого, по-настоящему эпического сюжета.
Главный герой — обычный офисный работник Ростислав, который, потеряв всё в реальной жизни, получает шанс на новую судьбу в виртуальном мире Вальдиры. И здесь начинается то, ради чего читают ЛитРПГ: системный рост персонажа, прокачка, скрытые задания, интриги гильдий и тайны древних артефактов. В отличие от многих героев жанра, Росгард не становится супергероем с первых страниц, а развивается шаг за шагом, что делает его путь убедительным и увлекательным.
Один из главных плюсов книги — это баланс между механиками игры и захватывающим сюжетом. Здесь нет затянутости, бесконечного перечисления цифр и характеристик — вместо этого перед читателем разворачивается настоящая интрига: поиски артефактов, опасность раскрытия личности, политические игры внутри Вальдиры и, конечно, борьба за власть между кланами.
Авторам ЛитРПГ редко удается совместить геймерский азарт с драматургической плотностью, но Михайлову это удается. Его мир живет по своим законам, а персонажи — от второстепенных NPC до игроков — обладают своей историей, мотивацией и харизмой. Особенно стоит отметить Кирy, спутницу Росгарда, с которой они составляют органичный и яркий дуэт.
Переиздание трилогии в одном томе — отличный повод познакомиться с «Миром Вальдиры» впервые или перечитать классику жанра. «Господство кланов» — это именно то произведение, которое показывает ЛитРПГ не как легкое развлечение, а как полноценное литературное направление с атмосферой, сюжетом и масштабом.
Для кого эта книга?
Для поклонников динамичного сюжета, для любителей MMORPG и фантастики, где виртуальные миры становятся полем настоящих сражений, политических интриг и личностного роста. Если нравится идея обрести новую жизнь и судьбу в другом мире — «Господство кланов» стоит прочесть обязательно.2 понравилось
58
MckinnyTetraptote8 октября 2021Мир любит трилогии
Читать далееЗдесь вы увидите некое подобие рецензии на семь книг из на-кой-чорт-так-много-продолжаешь-писать. Точнее здесь всё больше о моих впечатлениях. Если начать читать все отзывы и комментарии на разных сайтах, то можно наблюдать, как все в них кричат, что только первые три книги хороши. Это не так далеко от истины.
Начало для меня получилось очень свежим. В нем были увлекательные квесты, встречи с новыми людьми, интригующие развязки. Главному герою предложили удалить персонажа и создать нового, чтобы выполнить какой-то скрытый квест. Кто же знал, что помимо этого уникального квеста, наш гг умудрится отыскать себе еще один такой, но гораздо похлеще? Серый невзрачный парень после этого, словно просыпается и начинает жить... Или не жить, а играть? Точнее жить, чтобы играть... Играть, чтобы жить? Неважно! Главное, что за героя радуешься. Всё! Дальше начну высказывать свое "фе", так как накипело. Осторожно, негатив.
Первых три, даже четыре, книги мне все нравилось. Очень полюбились некоторые второстепенные персонажи, но, как говорят: "чем дальше в лес, тем больше дров". Потом автор начнет двигать героя по сюжету, как пешку по шахматной доске. Пятую книгу дочитывал уже с горем пополам, так как 5-ая на 5 из 10! Такой вот каламбур! (Устало смеется.) Вокруг неегипетская сила всяких событий, а герой абсолютно никак не развивается. Перестал. Если в первых книгах была драма даже с второстепенными персонажами, то затем все отошло на второй план. Всё, что происходит, - это случаются разные события и персонажи в них участвуют. Ничего более.
Если в первых книгах слог автора был легким и помогал пропитываться атмосферой виртуальной игры, то затем он начал им же топить сюжет. Повествование рвется, ведется беззаботно, проскакивает авторский юмор не в тему. За героя не переживаешь от слова совсем, потому что трудностей у него, как таковых, нет. Автор даже потом сам (косвенно - через персонажей) устанавливает опцию, если герою не получится достичь нужной админам цели по сюжету игры, то ему выплатят компенсацию, словно Гендальф такой: "Ты знаешь, Фродо... Ты уже так долго это кольцо несешь. Если не донесешь, то ничего страшного – я донесу вместо тебя. И быстрее, если честно." Ну и на кой черт тогда все это???
На мой взгляд, главная проблема автора в "инфо-демпингах". Напомните, как этот термин у нас называется? Или так и называют? Я с английского просто взял. В общем, все же слышали совет "нужно показывать, а не рассказывать" при написании художетсвенной литературы. Информационный демпинг - это противоположность этому совету, когда на тебя вываливают просто тонны инфы в виде энциклопедии. У автора очень плохая привычка им пользоваться. Если сначала по паре предложений проскакивало, то затем начались абзацы, после которых пошли страницы. Небольшое мироустройство там и тут, зачем и как работает, немного предыстории и т.п. Невыносимо всё это читать, когда ты желаешь совсем иного. Мне не нужно более глубокое погружение! Я хочу видеть, как идет процесс закрытия всех сюжетных линий, которые открывались. Хочу развития главного героя. Накидав всего подряд там всё превращается в сплошное болото, которое нет желания продолжать читать.
Итог по книгам: 8 → 7 → 8 → 8 → 6 → 5 → 3 (брошено).
2 понравилось
402
SilverOrlov3 июля 2021Хороший представитель своего жанра. Мотивирует на дальнейшее прочтение серии.
Читать далееПока прочел только первую книгу, и остался в хорошем впечатлением. Стиль написания средне-качественный(нет "литературных изысков", встречаются ругательства, но нет и каких-либо шероховатостей), вполне приятный, достойный и подходящий в наши дни для подавляющего большинства читателей.
Было пару вопросов в отношении игровых моментов(о выборе героя, а не прописанной механике игры), но это мелочь, учитывая то, что было только раз, или два, за книгу. Во всем остальном - замечательное чтиво.
До того как взять в руки Вальдиру, Я успел прочесть много разных книг этого, и около этого, жанра. Какие-то были отличными, какие-то даже до половины первой книги не дочитал... Начало этого цикла мне показалось хорошим представителем, с интересной историей, не брошенными без внимания сторонними персонажами, адекватно обоснованным первоначальным "роялем в кустах". Не дающим, кстати, каких-то особых всенагибающих способностей.
Я бы даже сказал, что если вы не знакомы с жанром, то именно этот цикл подходит гораздо лучше тех, что Я сам бы назвал лучше этого, как раз из-за того, что повествование проходит степенным и размеренным образом. Во всяком случае пока, в этой первой книге.2 понравилось
289
Ingris31 января 2020Вальдира 1
Читать далееЛитРПГ - но практически без фантастики. Основное фантастическое допущение - ложементы для более полного погружения в виртуальность. Герой, Ростислав, полноценно проводит время как в игре Вальдира, так и в реальности. В игре он рассудителен, терпелив и дотошен, относится к НПС как к настоящим людям, что позволяет получать больше информации, квесты, по каким до него никто не прошел, и уникальные награды. Хоть в названиях книг и стоят "кланы", речи о них минимум, разве что намеки на клан, представитель которого, Гоша, и нанял Роса пройти цепочку квестов довеском к девушке Кире. В реале они тоже общаются - Гоша и Кира попадают в неприятности, Рос помогает выпутаться. В РПГ-части интереснее головоломки квестов, люди же проявляются больше в реал-части. Любопытное развлекательное чтиво с продолжением.
2 понравилось
559