Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Господство кланов

Дем Михайлов

0

(0)

  • Аватар пользователя
    MckinnyTetraptote
    8 октября 2021

    Мир любит трилогии

    Здесь вы увидите некое подобие рецензии на семь книг из на-кой-чорт-так-много-продолжаешь-писать. Точнее здесь всё больше о моих впечатлениях. Если начать читать все отзывы и комментарии на разных сайтах, то можно наблюдать, как все в них кричат, что только первые три книги хороши. Это не так далеко от истины.

    Начало для меня получилось очень свежим. В нем были увлекательные квесты, встречи с новыми людьми, интригующие развязки. Главному герою предложили удалить персонажа и создать нового, чтобы выполнить какой-то скрытый квест. Кто же знал, что помимо этого уникального квеста, наш гг умудрится отыскать себе еще один такой, но гораздо похлеще? Серый невзрачный парень после этого, словно просыпается и начинает жить... Или не жить, а играть? Точнее жить, чтобы играть... Играть, чтобы жить? Неважно! Главное, что за героя радуешься. Всё! Дальше начну высказывать свое "фе", так как накипело. Осторожно, негатив.

    Первых три, даже четыре, книги мне все нравилось. Очень полюбились некоторые второстепенные персонажи, но, как говорят: "чем дальше в лес, тем больше дров". Потом автор начнет двигать героя по сюжету, как пешку по шахматной доске. Пятую книгу дочитывал уже с горем пополам, так как 5-ая на 5 из 10! Такой вот каламбур! (Устало смеется.) Вокруг неегипетская сила всяких событий, а герой абсолютно никак не развивается. Перестал. Если в первых книгах была драма даже с второстепенными персонажами, то затем все отошло на второй план. Всё, что происходит, - это случаются разные события и персонажи в них участвуют. Ничего более.

    Если в первых книгах слог автора был легким и помогал пропитываться атмосферой виртуальной игры, то затем он начал им же топить сюжет. Повествование рвется, ведется беззаботно, проскакивает авторский юмор не в тему. За героя не переживаешь от слова совсем, потому что трудностей у него, как таковых, нет. Автор даже потом сам (косвенно - через персонажей) устанавливает опцию, если герою не получится достичь нужной админам цели по сюжету игры, то ему выплатят компенсацию, словно Гендальф такой: "Ты знаешь, Фродо... Ты уже так долго это кольцо несешь. Если не донесешь, то ничего страшного – я донесу вместо тебя. И быстрее, если честно." Ну и на кой черт тогда все это???

    На мой взгляд, главная проблема автора в "инфо-демпингах". Напомните, как этот термин у нас называется? Или так и называют? Я с английского просто взял. В общем, все же слышали совет "нужно показывать, а не рассказывать" при написании художетсвенной литературы. Информационный демпинг - это противоположность этому совету, когда на тебя вываливают просто тонны инфы в виде энциклопедии. У автора очень плохая привычка им пользоваться. Если сначала по паре предложений проскакивало, то затем начались абзацы, после которых пошли страницы. Небольшое мироустройство там и тут, зачем и как работает, немного предыстории и т.п. Невыносимо всё это читать, когда ты желаешь совсем иного. Мне не нужно более глубокое погружение! Я хочу видеть, как идет процесс закрытия всех сюжетных линий, которые открывались. Хочу развития главного героя. Накидав всего подряд там всё превращается в сплошное болото, которое нет желания продолжать читать.

    Итог по книгам: 8 → 7 → 8 → 8 → 6 → 5 → 3 (брошено).

    like2 понравилось
    402

Комментарии 0

Ваш комментарий

, чтобы оставить комментарий.