На этот раз я всего лишь увидала, как в Яндекс Книгах чудесным образом появилась компиляция всего цикла про "Неспящих", длиной аж в 100 часов (!), и я, конечно же, просто не могла пройти мимо подобного богатства. Да, и это именно я жаловалась не так давно на бесконечные циклы по двадцать книгов, ну да не важно... Тем более мне что-то Михайлов в последнее время страшно импонирует (книжки про психа-челокиборга залетают только так).
В голове царила полная мешанина, и мне требовалось время, чтобы привести мысли в относительный порядок. И для этого надо заняться какой-нибудь монотонной работой, не требующей мысленной деятельности и позволяющей выпустить пар.
Да, например, послушать очередное безликое литРПГ. Не знаю, почему оно работает именно так: у меня может быть очередной нечитун, хандра, нехватка времени, а то и простая лень... но стоит только включить одну из таких непритязательных книжечек, так я просто не нахожу силы воли, чтобы поставить её на паузу. Не лечь спать (а сон для меня - вещь неприкосновенная ) из-за книги возможно лишь в том случае, если это именно литРПГ. Никакой иной жанр меня настолько увлечь не способен. И это вообще не показатель какой-то гениальности или высокого качества произведения. Я просто очень поехавшая нишевая. А Дема Михайлова так бы слушала и слушала без остановки. Чем, собственно, по ходу и буду заниматься в ближайшую неделю.
Ну что я всё о себе да о себе. "Господство кланов" начинается как большинство первых частей литРПГ: главный герой, Ростислав (не Олег, я в шоке!), он же Росгард, он же Рос, вылетает с унылой офисной работы и решает пару-тройку месяцев погонять в танки в дивном мире Вальдиры с супер-пупер погружением, вирт капсулами и прочей увеселительной шляпой.
Да только Росу немногим не повезло: в холодильнике мышь повесилась, а игровой аккаунт заблокируется через пару часов. Так как главгерой не озаботился какой-либо денежной подушкой по жизни, а играться-то хочется, срочно ему нужно выдумать план, как заработать баблишка на покушать и интернеты с вандервафлями. И тут в игру вступает давнишний знакомый, предводитель одного из топовых кланов Вальдиры, который нанимает героя на небольшую шабашку.
Всего-то нужно создать нового персонажа и с нуля погрузиться в фэнтезийный мир. Не в гордом одиночестве, однако, а в паре с какой-то мамзелью, которая точно так же начнёт с начала. Что, зачем и почему это всё делается, герою не объясняют, ведь тут замешена диванная политика и сомнительные клановые махинации. Хотя, по ощущениям, автор будто бы сам не понял, ради чего своего героя отправил колупаться с этим вот всем. Ну, чтобы случился сюжет, что называется. А большая доля непродуманности будет нас преследовать от и до на протяжении всей книги, потому тут только смириться. Хотя автор скачет галопом, бросаясь то в одно, то во второе, то в пятое и десятое, что останавливаться и как-то особо сильно задумываться над происходящим нет никакого смысла.
Пока Рос сидел в "яслях" для новичков и ждал ту самую вышеупомянутую мамзель, он (конечно же!) натыкается на скрытое задание, на котором конкретно так барахлит искусственный интеллект, эту игру обслуживающий. Крайне загадошно это всё, и Рос, почуяв призрак наживы, в крысу решает во всём этом разобраться. И поиметь богатств в скором будущем, определённо.
Всё начинается как небольшое около детективное расследование, довольно увлекательное и местами забавное, между прочим. А выливается в избранную избранность героя, которого теперь все хотят (без иронии и пошлостей). Рос же своими неизящными решениями загоняет себя в самую настоящую ловушку: ему буквально придётся играть без остановки, лютейше качаться, выполняя подкинутый фортуной квест, покуда его самого не прижучили, как виртуально, так и ирл, как администрация игры, так и дружок-пирожок, у которого Рос ныне на окладе. На горизонте маячит новый континент, страсти накаляются, и впереди нас явно ждут крысиные бега. И в этих условиях Росу предстоит плести собственные многоходовочки, кабы его не облапошили более могущественные силы. И не оставили без последних портков.
Короче, ничего нового по сути, но хоть цель какая-то конечная имеется, в отличие от многих циклов, в которых герой стремится стать обычным нагибатором планеты всей. Повествование изобилует неожиданными поворотами флюгера, построено целиком и полностью на действии и вообще представляет собой влажную мечту любого сдвгшника - тут постоянно что-то этакое да происходит, целиком и полностью захватывая всё внимание.
Построение книги получилось воистину чудесным, чего не могу сказать о лоре, мире и в принципе каких-либо иных подробностях. Футуризмом в описываемой реальности и не пахнет. Будущее, мегакорпорации, киберпанк и тотальный контроль государства? Не, не слышали. Тут даже герой поисковиком пользуется и вычитывает какие-то там статьи на известных сайтах по-старинке. То есть здесь тупа нет даже нейросетей, встроенных в поисковик. А при этом в игрушке какой-то супер-пупер ИИ всем рулит. Никогда не думала, что прочувствую именно на жанре литРПГ вот этот устаревание технологий. Получается, Маханенко нужно ретрофутуризм в жанры внести?.. Есть, над чем тут поразмыслить.
Я, конечно, утрирую и шучу, но всё, что касается ирл вселенной тут, мне сильно не зашло. Это обычный русреал примерно десятилетней давности. Где вирткапсулы объясняются от слова никак, вот есть они, и всё тут. Так ещё в котором все финансовые операции происходят с какой-то стати в долларах, а главный герой, да и автор собственнолично, имеют какую-то странную неприязнь к спортсменам и кушают очень "питательные" пустые макароны... Втф?..
Игровая вселенная пока тоже не поразила. Всё максимально типично: деревни, города, какие-то рыцари с магами, да охота на мобов-волков. Вот и всё, большего об игровом мире Вальдиры и сказать-то нечего. Никаких новшеств я и не ожидаю в принципе, это самое типичное из типичных литРПГ, без сложной антиутопической реальности будущего, со стандартным, скажем так, "геймплеем". Зарвавшийся ИИ не создаст тут твою цифровую копию. И ты сам не будешь чувствовать все 100% игрового экспириенса, включая боль и опыт умирания. Герой не начнёт игру за зомби, не будет из-за нубности открывать совершенно неожиданные пути развития и прохождения, да даже селом неписей руководить не станет...
Я не скажу, будто это всё так уж сильно плохо. Это... ну, обычно. Под определённое настроение и для жутких фанатов жанра. Это книги для чистого расслабона и отсутствия какой-либо мозговой деятельности. То, что мне сейчас крайне необходимо! Посмотрим, конечно, насколько меня хватит, и не ринется ли автор с головой в пустопорожний романтик с гаремом кошкодевочек. Приключения покамест обещают быть вполне увлекательными, и Маханенко меня пока что не то, чтобы сильно расстраивал. Нюансов с цифрами тут крайне мало, к слову. Для неофитов жанра самое то к знакомству, пожалуй.