
Ваша оценкаЦитаты
polina_ts4 февраля 2021 г.Наихудший вариант для игры (а заодно и для нас) - это когда она становится некоей нишей, уделом элиты, которая может похвастать специальным образованием. Подобные явление пагубно влияли на спорт, музыку, литературу - и играм тоже не пойдут на пользу.
3425
MaxoDavion2 ноября 2020 г.Пожалуй, некий объект, созданный рукой человека, превращается в произведение искусства именно в тот момент, когда он начинает допускать интерпретации.
2387
MaxoDavion2 ноября 2020 г.Чистое развлечение превращается в искусство, когда коммуникативный элемент или принципиально нов, или представлен с высокой степенью художественности...
Но "высокая степень художественности" и "новизна" - это характеристики ремесленных изделий. Можно придумать высококлассное развлечение, которое не дотягивает до искусства. Под искусством обычно понимаются более тонкие вещи. Это произведения, к которым вы можете возвращаться снова и снова - и каждый раз обнаруживать нечто особенное.193
MaxoDavion2 ноября 2020 г.Человечество без устали работает над великим проектом самопознания, и большинство инструментов, которые мы использовали для этого в прошлом, уже устарело. Со временем мы разработали более эффективные средства, направленные на постижение нашего "я".
0143
MaxoDavion2 ноября 2020 г.Читать далееМеханика игры - не определяющий элемент её восприятия. Попробуем провести мысленный эксперимент. Вообразим игру, где совершаются массовые убийства. В ней есть глубокий колодец - газовая камеры. Вы бросаете туда невинных жертв без разбору: старых и молодых, толстых и худосочных... Падая на дно, они укладываются в ряды, словно бревна в поленнице, и спасение их в том, чтобы добраться о верха. Если им удастся выскочить, игра закончится вашим проигрышем. Но если вы утрамбовываете их достаточно плотно, те, что оказались внизу, погибают.
Я бы не захотел играть в такую игру. А вы? Между тем в основе своей это "Тетрис"! Можно придумать игру с прекрасно проработанной механикой и весьма сомнительным с точки зрения морали сюжетом.0108
MaxoDavion2 ноября 2020 г.Развитие игр как вида искусства предполагает развитие лудем, а не только оформления. Тем не менее индсутрия производства игр в основном делает ставку на всевозможные украшательства. Мы улучшаем графику, сюжет, звуковые эффекты, музыкальное сопровождение, пытаемся достичь большего правдоподобия, включить в одну игру больше типов контента и больше систем... А вот сами системы претерпевают относительно малые изменения.
087
MaxoDavion2 ноября 2020 г.На свете существует два типа людей: одни делят людей на два типа, а другие не делят.
090
MaxoDavion2 ноября 2020 г.Самые активные и изобретательные разработчики компьютерных игр на сегодняшний день - те, кто не привык черпать вдохновение в других играх. Креативность рождается на пересечении идей, а не на основе простого их заимствования. Превращая игры в хобби, разработчики осложняют свою работу бесконечным зацикливанием. Поэтому крайне важно, чтобы игры были вписаны в широкий контекст - и разработчики беспрепятственно выходили бы в открытый мир в поисках новаторских идей.
079
