Книги о видеоиграх
Werlioka
- 60 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Я не являюсь фанатом компьютерных игр, но я знаю о вселенной благодаря мужу-геймеру. Я смотрела как он проходил седьмую часть, а восьмая нам понравилась на столько, что он проходил ее раз 5! Я в предвкушении погружения во вселенную. А тут... полный облом. Книга рассказывает о разработанных играх до 2004 года! Книга на минутку вышла в свет в 2022 году! Автор является фанатом серии и работает в сфере создания игр. Он монотонно рассказывает о выходах игр с их характеристиками, на какие консоли они подходили. Часто проскальзывало "Мы хотели это, но сделали это." Про сюжеты и какие то пасхалки автор рассказывает самый минимум. Огромное спасибо нашим редакторам, которые захотели написать и о остальных играх в серии, потому что автор закончил на четвертой части! И огромное им за это спасибо, автор сам решил дописать. В итоге первые четыре части "размазаны по древу" рассуждений о возможностях и реализации и "галопом" в последней главе рассказать о остальных четырех частях (не считая дополнений), но скорее всего на момент публикаций они были еще в разработке.

Сразу скажу — очень приятная книга. Я, как человек прошедший, за малым исключением, всё, что вышло на PlayStation из серии Resident Evil и любительница почитать и покопаться в поисках новых интересных подробностей, просто не могла пройти мимо этой книги.
Немного опасалась после дотошного анализа Silent Hill из этой же серии, что будет опять сурьёзно и сухо. К счастью это не тот случай — читается неимоверно легко, информация подаётся ненавязчиво и довольно занимательна сама по себе. Читать про игры порой не менее увлекательно, чем их проходить.
Автор побеседовал с создателями и пораспрашивал их о том, как проходила разработка и всякие внутристудийные секретики. В книге захватываются первые 12 лет франшизы с 1994 до 2006, последовательно от зарождения серии, предшествующих этому событий и предпосылок до 4 части. Тут разные интересности про каждую игру, спин-офф или ремейк, вышедшие в этот промежуток времени. Про последующие части в конце есть дополнительная глава, но там уже чисто по верхам.
Много забавных моментов, типа дурацкой озвучки, большинство из которых я не застала, т.к. проходила ремастеры ремейков (этого добра, как оказалось, у Capcom хоть жопой жуй), где всё подчистили и убрали. Наверное для ярых фанатов серии тут мало, что нового будет, чисто для коллекции или почитать, понастальгировать.
Спойлеры к сюжетам игр есть, большинство из них незначительные, но как назло самые подробные оказались именно к той части, которую я ещё не проходила (Resident Evil: CODE VERONICA). Из иллюстраций — несколько фото ключевых людей, приложивших руку к созданию серии Resident Evil.

В книге нет интервью с художниками, композиторами, сценаристами - автор вообще мало уделяет внимание творческому процессу создании игры, а больше акцентируется на экономике и менеджменте. Автор выдаёт в хронологическом порядке информацию о том когда выходила та или иная часть игры, и сколько компания Copcom на ней заработала. На этих данных и построена вся книга. В какой-то момент стало скучно читать. Последние 50 страниц читал по диагонали. В книге всё же есть интересные моменты, но их катастрофически мало.

По некоторым причинам Resident Evil: Gaiden все же заслуживает внимания. Это была первая Resident Evil, в которой использовалась идея перехода от исследования от третьего лица к боевым действиям от первого лица. Позже такой подход станут применять в других играх. Кроме того, это была первая игра из все еще растущего числа частей Resident Evil, действие которой происходит на корабле.

«В Resident Evil CODE: Veronica изначально планировалось использовать традиционный геймплей, тогда как Resident Evil 3: Nemesis задумывалась как спин-офф с упором на экшен и с отличным от основных игр серии игровым процессом».

Немезис изначально задумывался как напоминающее амебу существо вроде чудовища из фильма «Капля» 1958 года.




















Другие издания

