
Ваша оценкаРецензии
Manowar7615 июня 2023 г.Инстант классик корпуса конспирологических романов
Читать далееКнижка уникальная. Уникальная даже не тем, что выросла из подкаста, а тем, что смогла добраться до нас, имея такую необычную судьбу.
Параноидальные коспирологические триллеры о теории заговоров — один из самых любимых мною жанров!
Ближайший, и, пожалуй, наиболее корректный референс — это квест "Цикада 3301". Те же головоломные загадки, тот же даркнет. Ещё настроением и атмосферой похоже на мрачный культовый фильм "Донни Дарко", впрямую упоминающийся в тексте.
Только в "Игре в кроликов" есть ещё прекрасный, лёгкий, "американский" слог от автора-режиссёра.
Читаешь и прямо видишь перед собой классный сериал. Монтаж "сцен", диалоги героев — всё на высоте. За счёт этого роман просто проглатывается.
Собственно, о героях. К (так зовут героя) — парень с эйдетической памятью и лёгким расстройством психики аутического спектра. Милые ритуалы ОКР, помогающие герою справляться с тревогой. Так получилось, что его жизнь с подросткового возраста оказалась связана с таинственной игрой "Кролики" и на момент начала романа К — самый большой знаток этой игры. С просьбой о помощи к К обращается экстравагантный миллиардер, возможный победитель одного из предыдущих раундов игры.
Нас ждут сотни страниц феномена Баадера-Мейнхофа, эффекта Манделы, теорий заговора и экстравагантных гипотез об устройстве Вселенной. Плюс всё это приправлено гик-культурой и невнятной мистикой.
За цепочками совпадением и поисками несоответствий в реальности скрывается не сильно замысловатый сюжет, больше всего, как ни странно, напомнивший Дика, с его вечной неуверенностью в реальности реальности.
Читал взахлёб и с удовольствием.
Отличная параноидально-гиковская конспирология, пусть и местами неряшливо поданная — основным движителем сюжета является обморок или паническая атака героя.
9(ОТЛИЧНО)
На самом деле перед нами инстант классик корпуса конспирологических романов.76801
Visto27 июля 2023 г.Разбирайтесь ка вы с этим сами!)
Читать далееЗнатоки глубинного интернета, конспирологи, безумие, одержимость — всё это и есть «Игра в кроликов»
Очень непростая и неоднозначная книга. После прочтения ее можно полюбить, а можно и возненавидеть. Решите сами. За себя скажу, что мой разум растоптан!
Автор с ходу создаёт антураж таинственности и это выглядит определённым обещанием, что дальше атмосфера будет только расти.
Нетерпение, маниакальный блеск в глазах, порывистые движения — новая подсказка.
Слухи об игре — это то, что не выходит из мыслей и грызёт душу. Таинственная сила, которая действует из-за кулис, Круг, закономерности и противоречия.Это тот формат историй, когда в финале каждой главы ты решаешь прочесть ещё одну, а потом ещё и так пока не закончится книга или тебя окончательно не заберёт сон.
Чувство, что ты находишься в чьем-то больном и воспалённом разуме. Он может быть спокоен, но рецидив где-то там за углом. Он настигает серыми тенями и окончательно стирает грань между реальностью и иллюзией, но что в этой книге действительно реально? Именно такие мысли не оставляли меня во время чтения.
Сюжет замысловатый, следить бывало за ним непросто. Иногда хотелось сделать длительный перерыв. На счёт концовки и вообще последней трети книги у меня откровенно спутанные мысли.
58605
SeverianX17 сентября 2024 г.А вы играете в "кроликов"?
Читать далееСнова знакомлюсь с новым автором от издательства Fanzon. «Игра в кроликов» – фантастический триллер, претендующий на интеллектуальность. Автор использует в романе прием ненадежного рассказчика. Да-да, везёт мне последнее время на подобные книги.
Сюжет строится вокруг загадочной игры «Кролики». Самое интересное заключается в том, что самим игрокам не до конца ясна суть этой игры. В игре было уже десять партий, но настоящие имена победителей неизвестны – только никнеймы, список которых самым таинственным образом появляется в неожиданных местах. Неизвестна и награда, хотя и желанна всеми игроками. Возможно, это ответ на самый главный вопрос жизни, правда о сущности Вселенной, а возможно, никакой награды просто нет. Известно лишь, что игра смертельно опасна, и уже немало игроков из-за нее попрощались с жизнью.
Главный герой – человек по прозвищу К. В российском переводе есть несколько намеков на то, что он все же мужского пола, но некоторые факты заставляют в этом усомниться. Однако для удобства я все же буду говорить о К. в мужском роде. К. уже долгие годы одержим «Кроликами», и ищет способ поиграть. Все началось с того, что ещё в подростковом возрасте ему удалось прикоснуться к тайнам игры. Стоит отметить, что у главного героя есть одна необычная особенность памяти – он отлично умеет подмечать мельчайшие делали. В начале романа к нему обращается миллиардер Алан Скарпио, которого считают победителем шестой партии, и утверждает, что в игре что-то пошло не так и нужно исправить это, пока не началась одиннадцатая итерация. Если же главный герой не справится, под угрозой окажется судьба всего мира. После этого Скарпио исчезает, предоставляя К. возможность самому разбираться с загадками игры.
Отличительной чертой романа является то, что главному герою приходится постоянно сомневаться в природе самой реальности. Он находит совпадения и закономерности, которые ведут к новым загадкам и будто бы намекают на нечто большее. Порой он задумывается о том, что все происходящее лишь «фактор Мориарти» – сложный розыгрыш некоего могущественного богача. На этих загадках и совпадениях и строится суть «Кроликов».
Сюжет романа крайне запутан. Персонажи постоянно сомневаются в существующей реальности, а порой и в собственных действиях, что делает рассказчика довольно ненадежным. Было очень непросто следить за происходящим – порой не раз приходилось возвращаться на несколько страниц назад и перечитывать.
Роман просто переполнен всевозможными отсылками к историческим событиям, поп-культуре и компьютерным играм. К. просто обожает поразмышлять о вещах, напрямую не относящихся к делу. Возможно, гиков это порадует, но меня со временем стало утомлять, т.к. напрямую не влияло на сюжет, а лишь расширяло хронометраж. К тому же, русскоязычному читателю большая часть этих отсылок до конца непонятна. Однако, несмотря на массу отступлений, сюжет довольно прямолинеен и движется по начертанным ранее «рельсам». Нам не предлагается самим разобраться в происходящем. Мы лишь следуем вместе с К. по его извилистому пути.
При всем при этом роман не блещет красотой языка – он здесь сух и утилитарен, не изобилует красотой описаний. По своей сути «Игра в кроликов» напоминает документальное описание сложного расследования.
Если поначалу неожиданные сюжетные повороты увлекают, то ближе к финалу от них банально устаешь. Нередко сюжет скатывается в самоповторы, что опять же его не красит. Мне не особенно понравился финал. Слишком много автор раскидал по сюжету загадок, так и оставшихся без ответа.
Итог: По факту мы получаем небезынтересный остросюжетный триллер. Для чтения он довольно сложен, имеет массу вопросов без ответов. Как по мне, автор несколько переборщил с неожиданными поворотами сюжета и отступлениями, которые довольно сильно утомляют и замедляют чтение. Роман понравится любителям сложных загадок и игр с реальностью.
457,3K
winpoo25 апреля 2024 г.«Вся наша жи-изнь - игра!» или Как пацанчики спасают мир
Читать далееПри всей любви к классической стилистике книгосложения, я стараюсь открывать для себя авторов, пишущих в современной и даже в digital born манере. И поскольку автор для меня новый, я сразу же отправилась на его сайт, посмотрела, как он выглядит, послушала, как он говорит, как играет на фортепиано и органе, как презентирует собственный образ и рассматривает арт-объекты. Так что к восприятию его текста я была готова, хотя, наверное, и так стала бы читать эту книгу, потому что мне понравилась обложка. Держа ее в руках, я все время чувствовала морду этого шершавого зайца, чем-то напоминающего мне по фактуре терапевтические раскраски.
Хорошей литературой и даже вообще литературой я бы этот текст, наверное, не назвала, для этого в нем слишком мало собственно литературных достоинств, больше компьютерных и клинических, а вот в том, что это - ультрасовременный текст, ошибиться невозможно. Погружаясь в сюжет, я мучительно вспоминала, да так и не вспомнила, что нечто похожее я уже осиливала, только в азиатских вариантах. Здесь, особенно в начале, любопытным был основной сюрреалистический концепт: довольно бессмысленная игра с непонятными правилами и целями, неизвестно когда, кем и откуда запускаемая и неизвестно к чему приводящая. Термин «итерация» смутно отсылал меня к работам Ж. Дерриды, но, видимо, это была ложная связь, как пустыми оказывались и упоминания «Дома листьев», музыкальных альбомов, синдромов и пр. – видимо, для эпатажа или просто по ходу приходило автору на ум. Вообще, намешано в текст много и, в общем, довольно бессистемно: сходство, синхронистичность, эйдетика, симулякры, преломление пространства-времени, теория заговоров, даркнет, тревожное расстройство, гики, мистика… - реальность и выдумка вперемешку, чувствуешь себя, как в VR шлеме с дополненной реальностью или в чьем-то болезненном сне. Наверное, это модно. Но, как почти всегда бывает при таком крутом замесе, сюжет просматривался тривиальный (так себе пацанчики без особого фанатизма в очередной раз спасают мир), разгадка - никакая, поэтому разочарование было неизбежно.
Особенно мне не понравилась авторская манера письма: текст процессуален, сложен из цепочки случайных эпизодов: на что-то наткнулись, помчались, побыли где-то, констатировали нечто, снова озарило, поели-попили, поспорили ни о чем, помчались дальше, где-то оказались, посмотрели, сфотографировали, забыли, снова вспомнили и побежали… - а что в этих эпизодах важного, кроме инсайта по поводу очередной подсказки, проходило мимо, будучи поглощенным невнятной сверхзадачей спасать Вселенную - неизвестно каким способом и от чего, но спасать. Реакции героев на смерть знакомых, их дружеские отношения – странно безразличные, формально-потребительские, основная эмоция – констатация своих абсансов, основное желание – поесть, источник знаний – Интернет, основной различительный признак персонажей – цвет джинсов, толстовок, обуви и футболки с каким-нибудь (обязательно описанном в деталях) логотипом, поведенческая активность – эгоцентрическая с застреванием на ерунде... Ну, в общем, вот он – современный герой. Сколько не пытайся обобщить эпизоды с его присутствием, остается неясно, что, почему, зачем и к чему ведет: ну, случайно обнаружили подсказку, ну, начали искать совпадения, бегая, сломя голову, по Сиэтлу, встречаясь с внезапно всплывающими гиками, к чему-то (чему?) приближаясь… и что с того? Если поначалу вся эта мультяшная суета как-то развлекает, то дальше, поскольку сам сюжет убог, однообразное мельтешение одного и того же быстро наскучивает, и книгой наинаешь тяготиться.
Что в итоге? Да, в общем, и итога-то нет. Ноль. Прочитать я это прочитала, но и писатель, и книга умудрились пройти мимо. Вот только почему-то немного жаль, что такие тексты заменяют сегодняшним подросткам романтику дальних странствий, подвигов во имя высоких устремлений и любви. Они здесь столь же убоги и безличны, сколь и сюжет.
40596
tarokcana818 января 2024 г."Некоторые истории легче принять, если считать, что они – вымысел"
Как и у Бойцовского клуба, первое правило «Кроликов» – НИКОМУ не рассказывать о «Кроликах».Читать далееСтрожайшая секретность, однако, не мешает распространению загадочной и опасной игры. В "Кроликов" играют давно. Играют по всему миру, несмотря на запреты, отсутствие информации, кураторов и правил, несмотря на немалый риск. Но таинственность только распаляет интерес, а невероятный выигрыш раззадоривает. Масштаб игры впечатляет, ведь "если постараться, то можно найти прямую связь «Кроликов» со значимыми мировыми событиями: войнами, кризисами, покушениями, массовыми самоубийствами..." Опасностей много, а в последнее время ещё и сама игра пошла наперекосяк. Игроки массово гибнут, пропадают, сходят с ума. Видимо с "Кроликами" действительно пора заканчивать. Совершенно неожиданно странная, но теоретически вполне возможная игра, перерастает из заморочистой бродилки в миссию по спасению мультивселенной. Да, кто не знал: наша реальность лишь одна из многих. Параллельные миры отделены друг от друга силовыми линиями, для изучения и ремонта которых и были запущены "Кролики". Игроки, целенаправленно выискивая несоответствия и совпадения, на самом деле выуживают незначительные изменения реальности, фиксация которых помогает поддерживать работоспособность древнего механизма, на котором держится межпространственное взаимодействие. Разумное использование энергетических линий позволило бы в конечном итоге не только влиять на события, но безопасно перемещаться из одной реальности в другую. Невероятно? Но
Можно сколько угодно думать, что наш мир держится на опасной тайне, скрытой от чужих глаз, но это не значит, что наш мир не держится на опасной тайне, скрытой от чужих глаз.Однако, грубое вмешательство в работу энергетических линий, одновременно с устранением игроков по всему миру и компрометацией "Кроликов", привело к разрушению барьеров между параллельными измерениями. До конца света осталось всего ничего. Хотя:
— Пройдёшь игру – спасёшь мир.Динамика сюжета просто потрясающая. Поиски подсказок и их интерпретация летят в бешенном темпе. Взлом компьютерных программ чередуется с решением головоломок и анаграмм, взломом шифров. Криптология соседствует с ложными воспоминаниями, физика с мистикой, а реальности вообще закручены в клубок. Книга держит в напряжении до самой последней страницы. Завершу словами автора:
Эта книга посвящается тем, кто продирается сквозь безумие, кто изо всех сил старается верить в магию тайн, кого приводят в восторг открытия и кто искренне восхищается чудесами...А вы в игре?
34468
VladaDr19 мая 2023 г.Приятно, но простенько
Читать далееКролики — так называют таинственную игру, о которой ходят невероятные слухи: никто не знает правила, как же начать в нее играть, и кто уже участвует. Конспирологи, увлекающиеся игрой, находят повсюду что-то странное, делятся информацией и активно обсуждают, относится ли это к «Кроликам».
Повествование идет от лица К., который с детства увлекается «Кроликами» и страстно хочет попасть в игру. (В оригинале автор не указывал пол персонажа). У К. легкие признаки аутизма, эйдетическая память и страсть к разгадыванию шифров.
Приятный плюс романа: множество отсылок к фильмам, книгам, музыке, компьютерным и ролевым играм, т.к. главные герои — гики. Пожалуй, болтовня героев не о «Кроликах» мне больше всего и понравилась) Второй плюс: автор упоминает реальные события и личностей, и во время чтения я гуглила некоторые моменты, чтобы проверить происходило такое в реальности или нет (некоторое да, некоторое нет). Третий плюс: в расшифровках кодов Морзе в конце книги есть несколько сайтов, созданных для романа, перейдя по которым можно поиграть в текстовые игры, решить головоломки-добавляет атмосферы происходящему.
Книга напичкана конспирологическим повествованием. Большую часть страниц книги заполняют разговоры К. и его подруги, замечания странностей и беганья по городу, снова замечания странностей, обсуждение, беготня по городу, странности, обсуждение, беготня по городу)) Персонажи постоянно заняты, сюжет вроде идет, но мы важного ничего не узнаем и читаем снова и снова про совпадения. Странности не несут сакрального смысла, а просто забивают страницы.
Автор накидывает нам подсказки в ходе повествования, а где-то на середине жирно намекает в чем соль сюжета))
Книгу Майлза советуют поклонникам сериала «Черное зеркало», книг Блейка Крауча — "Кролики" в сравнении с ними проигрывают. История не перешла на ступень выше и неуклюже закончилась, с намеком на продолжение. В «Кроликах» нет накала эмоций персонажа от шока, что же вокруг происходит, как это было, например, в нефантастическом детективе Фитцека «Осколок» и фильме «Игра» 1997 года — вот где было напряжение и загадки!
Да, тут обсуждают квантовую физику, но можно было благодатнее почву придумать для таких теорий, сюжет помощнее? Тут еще есть что-то типа злодея — как же его жалко и шаблонно представили.
Идея у автора была хорошая, но исполнение подкачало, вместо обещанного сочного стейка подали бутерброд с ветчиной))
Автор выпустил псевдодокументальный сериал-подкаст, где рассказчица Карли Паркер оказывается затянута в игру «Кролики». Особенностью подкаста является использование отсылок к поп-культуре и видеоиграм. И роман «Игра в кроликов» рассказывает новую историю, действие которой разворачивается в том же мире, что и подкаст.
Почитать можно, но написано простенько и не особо интересно.30582
Count_in_Law9 июня 2023 г.Что вы понимаете под игрой? Можно ли играть, не зная правил? Играть, но при этом не знать об этом, не подозревать об опасности, с которой столкнулись?Читать далееРедко встречается книга, которую было бы настолько сложно описать словами – как по сюжету, так и по финальным впечатлениям.
"Игра в кроликов" – это абсолютно сюрреалистичная история, сочетающая в себе неплохой саспенс с причудливыми теориями заговоров самых странных серий "Секретных материалов" и бесконечными гиковскими отсылками в духе "Первому игроку приготовиться".
Местами получается довольно забавно, но в целом оставляет горькое послевкусие нереализованного потенциала.Сюжет строится вокруг игры "Кролики", у которой нет формальных правил и попасть в которую можно, только начав подмечать вокруг себя странные совпадения и несоответствия.
Ну вот, типа, идешь ты с работы домой, никого не трогаешь – и вдруг глядь на часы, а там стрелки застряли ровно на 4:44. Тренькает мессенджер на телефоне, а у тебя там 44 непрочитанных сообщения. Отрываешь глаза от экрана, мимо едет маршрутка № 4, пересчитываешь на всякий случай её колеса, а их – опа! – 4 оказалось, и что-то уже не по себе становится. Когда же доходишь до родного двора и понимаешь, что в соседнем доме вдруг обнаруживается всего 4 этажа вместо привычных 5-ти, тут тебе и карты в руки – ты уже точно играешь в "Кроликов", просто пока не фига в этом не разобрался.Примерно так там всё и происходит: игроки продираются сквозь лабиринты бессмысленных совпадений и стремятся следовать этим полубезумным подсказкам, которые в конце игры должны привести их то ли к бессмертию, то ли к огромному богатству, то ли и вовсе к службе в ЦРУ (вот уж спасибо, достойная альтернатива земным благам).
Разобраться в принципах игры и предполагаемых призах сложно, поскольку многие игроки, по слухам, погибают, живых почти никто не видел, а знающие хоть что-то предпочитают молчать, подпуская в дело туману.И вот у нас есть рассказчик К. (самое интересное, что в оригинале его пол не указан, а по описанному в тексте поведению я бы скорее склонилась к иному решению, ну да чего не сделаешь ради соблюдения действующего законодательства).
К. с детства мечтает попасть в игру, чему абсолютно не мешает парочка связанных с ней мрачных событий в анамнезе, но сильно мешает непонимание, куда и как, чтобы вовремя.
Поэтому К. сублимирует – организует сходки таких же странных увлеченных личностей в зале старых игровых автоматов, где тоже подпускает в дело туману и всячески интересничает.
На одну из таких тусовок внезапно подтягивается некий миллиардер-затворник, якобы победитель одного из туров "Кроликов", и ответственно заявляет К, что с игрой что-то не так и исправить это может только К.
Вооружившись приступами ОКР (или чего похуже?) и прихватив в дорогу пару-тройку знакомых, К. пускается в погоню за подсказками.Задумка тут, скажем честно, весьма неплоха, и читать поначалу даже интересно – эдак тревожно и жутковато, с постоянным ощущением то ли опасности, то ли опасений самой сойти с ума от творящейся в сюжете конспирологии.
Постепенно, правда, начинаешь понимать, что история в некотором смысле ходит кругами. Вот персонажи обсудили произошедшее, потом заметили что-то странное, понаблюдали за ним какое-то время, свернули в другую сторону, наткнулись на новую подсказку или ложный след, так что снова надо обсудить, потом заметить, понаблюдать и т.д. В итоге остается впечатление, что можно было легко прибавить-убавить пару сотен страниц, и от этого ровным счетом ничего бы не изменилось.
Несмотря на интересную завязку и заманчивую тайну, "Кролики" выдыхаются задолго до того, как подойдут к финалу на 500-й с лишним странице.Да, тут есть интересные моменты вроде обсуждений феномена Баадера-Майнхофа, эффекта Манделы и прочих необычных психологических явлений, а еще отлично показаны издержки конспирологического мышления, но слишком большое количество сюжетных поворотов и, мягко говоря, неоднозначный финал заставляют считать этот роман скорее неудачным.
Здесь действительно чересчур много всего намешано – от квантовых компьютеров до слухов о мультивселенной и от контркультурного триллера до высоколобых отсылок к "Дому листьев" Данилевского.
Способно ли это увлечь? Вполне возможно.
Но всё же потенциал истории выглядит нереализованным, поскольку читатель рискует получить гораздо меньше ответов, чем возникло у него вопросов по ходу дела.
Нет, в теории я понимаю, о чем вы… но это больше похоже на мысленный эксперимент, чем на прикладную задачу.Приятного вам шелеста страниц!
22584
Miss_Dragon1 апреля 2024 г.Внебрачное дитя лэй-линий и параллельных миров
Читать далееПечальная история о том, как не сошлись мои ожидания от книги с фактически полученным. Вроде бы тема интересная, особенно когда поймешь, в чем там главная суть дела, действие напряженное, но кааак же со скрипом она шла! И чем дальше, тем скриповее, до финала я добиралась уже исключительно на силе воли и желании закрыть пункт в книжном вызове. Во-первых, там оказалось много о компьютерных играх, причем даже не о пасьянсе "Косынка", а из всех возможных игр я знаю только его. Во-вторых, упоминалась масса мелких бытовых деталей, характерных для Штатов, а иногда и конкретные места в городах. Не люблю закапываться и сличать такие мелочи, меня, в отличие от героя книги, родители в детстве этому не учили. В-третьих, и само действие часто напоминало ходы в игре: пойти куда-то, поговорить с кем-то, получить какую-то новую подсказку, с ней отправляться дальше. По пятам идет некая Тьма, как ограничение времени на прохождение локации, но пугала она только первые раз или два. Герои, как и положено НПСям в играх, картонные, диалоги... в какой-то момент я подумала, что плеер сошел с ума и переключился на уже прослушанное, слишком повторяются. Короче, книжка закончилась - ну и ура наконец.
18483
Neradence12 сентября 2023 г."Совпадение? Не думаю!"
Читать далееДовольно долго обходила книгу стороной: знакомство с аннотацией убедило меня в том, что либо она мне чудовищно не понравится, либо наоборот - окажется внезапным открытием, и результаты эти равновероятны. В конце концов, всё же решилась прочитать, подумав, что роман-то небольшой, не успеет, если вдруг, уморить тоской окончательно - и, чудеса чудес, мне повезло.
Это такой психоделический оммаж на "Донни Дарко", завёрнутый в уютный плед конспирологии с принтом из крылышек цикад. Ещё мне повествование смутно "Ночь в тоскливом октябре" напомнило, там тоже весь сюжет крутился вокруг Большой Игры, с которой всё очень сложно.Строго говоря, из-за того, что роман буквально построен на том, как автор бросается в читателей узнаваемыми образами, куда сложнее найти то, что книга бы не напомнила.
Она изобилует отсылками к популярной культуре разной степени древности: тут и классика конспирологии с иллюминатами, МК-Ультра, Кроули, экспериментами правительства и мультивселенной, и пиксельные игрушечки из восьмидесятых, и DnD, и квесты в реальности, которые не совсем квесты и совсем не для развлечения, и эволюционные алгоритмы, и таинственные системы наблюдения, и языческая секта, поклоняющаяся великой космологической тьме, и совпадения, которых нет.
Кажется, я прежде никогда не встречала такую концентрацию теорий заговоров под одной обложкой, которые, к тому же, были бы между собой довольно логично переплетены и друг друга дополняли. Квантовая физика плавно переходит в божественные откровения об управлении вселенной и обратно.В романе столько всего намешано, что ощущение "кажется, это где-то было" не оставляет буквально ни на страницу. Причём автор очень умело складывает почти привычные образы, паттерны и решения, перемешивает и создаёт что-то узнаваемое, но одновременно новое. К концу всех загадок и забегов от вселенской тьмы по обсидиановым башням у меня самой начало слегка сбоить восприятие реальности, мерещиться НЛО и тайны мироздания, зашифрованные в технической документации спутниковых тарелок. Погружение на одиннадцать Малдеров из десяти, атмосферу расползающейся по швам обыденности автор передал потрясающе убедительно и даже слегка заразительно.
Сюжет романа не слишком сложен в плане обсуждения какой-то идеи; мне показалось, что Майлз больше хотел играть с формой, ну и, в общем-то, вышло хорошо. В центре повествования - Игра, просто Игра, в конспирологической тусовке именуемая для простоты "кроликами", которая как-то проходит и как-то играется. Никто точно не знает, как именно она выглядит, куда надо прийти и что делать, натуральное "следуй за белым кроликом", и результат бывает довольно непредсказуемый. Главное, что все примерно понимают - надо отслеживать парадоксы и противоречия.
Кто-то выигрывает состояние, кто-то умирает, просмотрев невнятное видео из даркнетовских глубин. Смерть всегда по соседству, хоть и не показывается.Главный герой, некто по имени К., одержим игрой с подросткового возраста. Он рано потерял родителей, погибших при крушении парома, и попытался утопиться в иных реальностях, чтобы пережить боль утраты. Получилось или нет, вопрос спорный, но К разумно рассуждает, что он, по крайней мере, завёл в играх друзей. Тема личностных отношений в романе не на последнем месте, и мне рефлексия рассказчика о вопросах одиночества и переживания горя понравилась, выписана она просто, без шекспировской драмы, но правдоподобно.
Впрочем, основное место всё равно занимает, конечно же, разгадывание головоломок, выуженных из даркнета и стены в какой-нибудь подворотне.С каждой главой действие набирает обороты, а маятник безумия раскачивается всё сильнее. Сначала всё просто слегка нелепое - собрания конспирологов, городские легенды, встреча то ли с миллионером-затворником, то ли с кем-то, кто себя за него выдаёт. Но потом появляются дипфейки, в которых не опознать компьютерную графику, QR-коды на гравюрах столетней давности, люди, начисто теряющие память о прошлом, параноидальные отшельники с суперкомпьютерами из хлама и правительственные эксперименты по выведению экстрасенсов.
Что реально, что нереально, становится всё менее очевидно, и кто реален - тоже.Книга очень легко, бодро и бойко написана. Действия много, обсуждения этих действий между персонажами тоже много, и в тексте настолько постоянно что-то происходит, что скучать в принципе невозможно. Всё время кто-то куда-то едет, что-то ищет и находит, перебирает пыльные пластинки и вытаскивает жестом фокусника очередного кота из мешка. Лор "Кроликов" постоянно балансирует где-то между невнятной мистикой с лавкрафтовскими мотивами и довольно твёрдой фантастикой о квантовой механике и непостижимости устройства вселенной, серые тени с щупальцами и эзотерические знаки нормально уживаются с адаптацией научных теорий. Герои прыгают между кошмарами и бодрствованием, временными линиями и альтернативными срезами, и всё у них хорошо.
Ну, насколько возможно.Им ведь всего-то и надо, что мир спасти.
Но меня смутил финал, который выглядел несколько скомканным: как будто автор махнул такой рукой, сказал "ой, всё" и в последней главе сценарным произволом всё закончил, потому что потому. Мне нравится многомировая интерпретация квантовой механики, нравится её популяризация и прочие чудесные вещи, пробравшиеся в фантастику из научных журналов, но в "Кроликах" как будто не хватило подробного объяснения всей этой рокировки двух женщин между собой, починенных временных линий, испарившегося злодея и близняшек, зашедших в гости из промо-материалов "Atomic Heart".
К тому же, откровенно говоря, финал производит одновременно впечатление открытого и того, что продолжение следует. И мне с одной стороны вселенная, сделанная Майлзом из конспирологии и паранойи, очень понравилась, но с другой - я не уверена, что ей требуется второй том.
Может быть, некоторые объекты, как говорит нам Фонд SCP, лучше навсегда оставить в хранилище.В целом же роман очень хорош, прочитала с восторгом.
9407
Fox_Of_Probability18 мая 2023 г.Приятный фантастический роман про альтернативную реальность и переживание потери
Читать далееРассказчик К. (просто К., без расшифровки и без пола) с детства одержим(а) загадками и тайнами реальности. Речь не о магии или призраках, а о парадоксах и анахронизмах, встречающихся на каждом шагу. Фотография птицы, вымершей за десятилетия до изобретения фотографии. Персонаж в игре, который будет придуман спустя десятилетия после выхода игры. Кусок QR-кода на средневековой картине…
К. нашёл/нашла единомышленников: множество людей по всей планете называют это игрой «Кролики», в которой нужно находить странности реальности, вычислять связи между ними и использовать их как подсказки к следующим странностям. Как квест-комната, только целый квест-мир.
я рассказываю все, что знаю об игре: о ее загадочности и таинственности, о ее нелегальности и зависимости, которую она вызывает; о том, что о ней сложно узнать, если не искать специально. О слухах, окружающих ее: о ее древности и связях с орденом тамплиеров, иллюминатами, обществом Туле. В подробностях описываю возможную награду: то ли победителей берут в АНБ, то ли в ЦРУ, то ли выдают миллиард долларов, то ли наделяют бессмертиемУстроитель игры неизвестен. Возможно, она была всегда. Или её организовывает некто безумно богатый и влиятельный ради своего развлечения. К. с головой окунается в очередную итерацию, но на этот раз всё по-другому: игроки таинственно пропадают. Вдобавок К. страдает от мощных конфабуляций. Например, чувствует абсолютную уверенность, что кафе за углом закрыли много лет назад, хотя оно до сих пор открыто. Это психическое заболевание К., связанное с недавней потерей родителей, или отголоски параллельных вселенных?
Книга основана на одноимённом псевдо-документальном подкасте 2017 года про девушку Карли, чья подруга пропала, участвуя в таинственной игре «Кролики», в которой игроки должны находить спрятанные задания и, выполняя их, переходить к следующим. Карли решает также принять участие в игре и записывает подкаст, чтобы оставить свидетельство событий и привлечь внимание общественности.
Середина 2010-х годов в массовой культуре отметилась разнообразно. С одной стороны, случился настоящий взрыв тру-крайм подкастов, примерно с 2015 года по сей день тру-крайм – одна из самых популярных тематик (по крайней мере, в англоязычном сообществе). С другой стороны, ещё с нулевых было безумно популярно игровое кино и кинематографичные RPG-игры, всё переполненное отсылками друг к другу. Терри Майлз взял расследование преступления, альтернативную реальность и квест-мир – и записал успешный подкаст Rabbits.
В 2021 году Терри Майлз написал книгу Rabbits, придумав новую историю в мире из подкаста, и опубликовал её в преддверии выхода второго сезона подкаста. И вот сейчас, в 2023 году, эта маленькая вселенная добралась до России. На мой взгляд, книга самодостаточная и прекрасно читается без знакомства с подкастом. Но я не слушала подкаст, поэтому не могу утверждать однозначно.
Книга переполнена всевозможными отсылками. Канонический киберпанк «Нейромант» Уильяма Гибсона и неудавшийся лауреат Пулитцеровской премии «Радуга тяготения» Томаса Пинчона. Классический сатанинский фильм ужасов «Ребёнок Розмари» и трагическая драма «Ледяной ветер». Настольные и компьютерные игры. Музыкальные исполнители различных жанров. Фейсбук, Ютуб, Реддит. Биткоин, блокчейн, дипфейк. И ещё многое-многое другое. Отсылки не мешают и не запутывают, они достаточно простые. Для меня небольшую сложность представляли только игры, поскольку я в них вообще не разбираюсь.
Мне понравился стиль книги: лёгкий, чуть-чуть фриковатый, с милыми простенькими внутренними шутками.
Поверьте человеку, знакомому с Фокусником: если он может переписать код игры из 1983 года, то я Хейзел [таинственный гениальный игрок, чью личность никто не знает] – а я, спойлер, уж точно не Хейзел.
На футболке изображен логотип «Красного карлика», любимого научно-фантастического сериала Хлои. Я «Красного карлика» тоже люблю, но, честно сказать, есть примерно стопроцентная вероятность, что футболка эта была куплена исключительно ради нее.
Даже намекал, что они связаны с чем-то… потусторонним. По телу вдруг пробегает дрожь. Наверное, потому что Фокусник открыл окно.
Хлоя вдруг хватает меня за руку; на мгновение кажется, что мы самая обычная парочка, бегущая под дождем в уютное теплое кафе, а не одержимые игрой психи, спешащие в подвал секс-шопа к нелюдимому мужику с арбалетом, потому что нам нужна помощь в смертельно опасной игре.Но при этом в книге можно найти глубину. Например, автор на примере героев показывает, как нелегко справляться с потерей близких. Или в очередной раз говорит, как много личной информации можно получить через сеть, как много мы рассказываем, даже если стараемся этого не делать. И конечно привычный для фантастов реверанс в сторону технологий.
Очень неплохое издание, моя огромная благодарность переводчику, редактору и всей издательской группе. Видно, что переводчик с большим уважением отнёсся к роману-загадке и постарался сохранить максимально все детали, чтобы читатель получил маленькие приколюхи в процессе чтения. Настолько скрупулёзно, что даже заменили код Морзе, расшифровка которого в оригинале была анаграммой на подсказывающее слово из текста, чтобы на русском тоже была анаграмма и тоже была подсказка. У меня нет ни единой претензии по переводу внутренних отсылок (названия фильмов, книг, музыкантов, физических понятий, IT-фраз и так далее), очень здорово.
Поначалу книга казалась мне неоправданно грубоватой, потому что речь героев зачастую была далека от нейтральной, даже в диалогах незнакомцев. Но все сомнительные места в оригинале были f-словами, которые переводчики адаптировали как могли.
This pie is fking fantastic – пирог просто охренительный
I'm just fking with you – да ладно, я стебусьНедостатки издания.
Во-первых, аннотация назначает повествователю мужской пол этим своим «с раннего детства К. искал…» и «он увлекается опасной игрой». Переводчик проделал такую замечательную работу, всю книгу скрывая от читателя пол персонажа-повествователя, максимально избегая глаголов прошедшего времени. Нигде в книге не указан пол К., потому что так задумал автор. А авторы аннотации такие: нам плевать на интриги и загадки, будет мужик. Спасибо, идите к чёрту.
В книге так и не указано, К. – мужчина или женщина. Но поговаривают, что в каком-то из интервью Терри Майлз подтвердил, что К. – девушка. Так что авторы русской аннотации ещё и ошиблись.Во-вторых, сломаны все коды Морзе. Я читала не пиратскую версию, а честный текстовый экземпляр Литреса. И в нем несколько подряд идущих тире кода Морзе просто объединились в один. Из-за этого самостоятельно расшифровать код нельзя, благо в конце книги есть расшифровки. Обидно, что такой миленький интерактив загубили плохой вёрсткой.
Код в книге:..– –.... –....–..–..–....–...–......–.....
Расшифровка в книге: 206–202–3625
Если закодировать расшифровку: ..--- ----- -.... -....- ..--- ----- ..--- -....- ...-- -.... ..--- .....9454