
Ваша оценкаРецензии
Аноним25 августа 2018 г.Читать далееЭта книжка - моё первое знакомство с жанром литрпг. И во время прочтения накрыла дичайшая ностальгия по временам собственного мморпг-задротства, на самом деле. Причём именно играть уже не особенно тянет: как-то приелось, нет больше той новизны и того восторга, как когда-то. А вот читать про то, как кто-то другой играет, неожиданно очень понравилось.
Сюжет здесь незамысловат: нам рассказывают про мир не особо далёкого будущего, где технологии виртуальной реальности просто творят чудеса в плане погружения человека в искусственно созданные миры. Всё настолько реалистично, что наблюдается даже феномен полного переселения сознания человека в виртуал - особенно это касается увлечённых любителей онлайн-игр. А нашему главному герою как раз очень не повезло - у него обнаружилась неоперабельная опухоль мозга, жить осталось около месяца. Вариантов особо не остаётся, и гг принимает решение тоже уйти в срыв - то есть насовсем переселиться в мир мморпг, расставшись с телом. Провернуть это оказалось вполне реально, и вот нам уже рассказывают о первых шагах эльфа-некроманта по имени Лаит в виртуальном фэнтезийном мире.
Мир довольно типичный для мморпг в плане антуража, интерфейса, требований к игроку и вообще законов мироустройства - и тем приятнее читать о таких знакомых и понятных вещах. У меня настальгический восторг вызывали даже простейшие квесты, описания скиллов и калькуляторы персонажа, где можно прикинуть шмот и распределение статов на будущее. Вместе с Лаитом я с жадным любопытством изучала новый мир. Автор, правда, сделал своего главного героя чересчур уж удачливым и предусмотрительным, всё-то он просчитывает заранее, а если вдруг чего не просчитал, то обязательно повезёт и это свалится буквально с неба. Всего за недельку-другую новичок становится богат, известен, прокачан и одет, имеет в заначке кучу редчайших предметов, а во френд-листе контакты приличного количества влиятельных друзей, и проводит ночи с восхищающейся им восемнадцатилетней девушкой, играющей за горячую эльфийку. Так, наверное, интересней для книжки, но не слишком правдоподобно.
Читается книжка, разумеется, очень легко и быстро, стиль текста и сюжет просты донельзя. Да даже и сюжета как такового здесь нет - читателю просто рассказывают об обустройстве новичка в игре, о том, как он обрастает знакомствами и имуществом, как прокачивает персонажа и продумывает планы на будущее. Это не литература, конечно - тут ни художественности, ни морали, но как вид развлечения на стыке компьютерных игр и чтения мне для разнообразия очень понравилось.11758
Аноним25 мая 2020 г.А кто из нас не играл в ММОРПГ? Кто не играл, тот не поймет. А остальные, как и я, словят легкую светлую ностальгию. И посмеемся. Потому что в реальном МОРПГ такая прокачка нереальна, да и вообще все слишком одуванчиково )) А от гениального изобретения сигарет так вообще из глаз посыпались брыллиантовые слезы.
Но ностальгия такая ностальжи, что, улыбаясь, плюсую.
Чушь? Чушь, конечно. Но легкая и интересная. Какой там у нас уровень дальше?10713
Аноним16 июня 2019 г.Про весь цикл
Читать далееОтличная вещь в своем сегменте!
Плюсы:- закончен!
- нет многостраничных подсчетов очков персонажа
- интересный сюжет с интересными поворотами, приключениями
- мир Реала освещен хорошо, аж ужасает
- молодой мир Игры полноценный, развивающийся
- ГГ со своими внутренними правилами и моральными устоями, да, не образец, но хоть что-то
- ГГ растет над собой весь цикл, развивается
- я читала взахлеб, каждая книга заканчивается на самом интересном месте, сразу берешь новую
- художественное качество текста ниже среднего, будем честны
- женщины в пролете, не считая многочисленных старушек ;)
- очень много боёвки, начиная с Инферно
- последняя книга скучновата, даже скучнее боёвки :), но конец решает, кто читал Проект "Оборотень" Земляного, меня поймет.
Отличный цикл для отдыха. Возможно, даже перечитаю лет через несколько.
10656
Аноним14 сентября 2016 г.Есть вещи, которыми приятнее заниматься самим, чем читать о них.
Читать далееГлебу 31, и у него рак мозга, жить остается около месяца. Но это если в реале. А есть другой мир, виртуальный, в который можно уйти в срыв, полностью слиться разумом с виртуальной реальностью и потерять необходимость в физическом теле.
Вот на такой заварушке и строится первая книга. Надо сказать, что для меня главным плюсом была нестандартная подача сюжета, ЛитРПГ я ранее в руках не держала. А дальше собственно пошли минусы.
Феномен срыва не прописан, у читателя накапливается просто масса вопросов, как разум отделяется от тела. Ну хоть пару слов, хоть надругаясь над физикой, психикой, физиологией и здравым смыслом, но пропиши. Ведь это одна из самых интересных загадок книги.
Эмоции персонажей вышли бледными. Мужик, узнавший про рак мозга; девушка, собирающаяся мстить за изнасилование и доведение до самоубийства сестры; бывший военный, а ныне инвалид, у которого остались двое детей и красавица-жена; парализованный ребенок, обманутая сирота - все они должны были по задумке, видимо, вызвать фонтан слез. Но вышли картонными.
Скучный, рубленный слог автора, отсутствие стиля написания текста, ясно чувствующаяся "раскачка" его как писателя. Плюс проблемы с орфографией, помноженные на отсутствие грамотного корректора. Особенно этот мягкий знак, влезающий не на свое место и пропадающий из слов, где он задуман нормами русского языка.
О, ну наваляйте ж кто-нибудь нашему Глебу-Лаиту. Ну сколько можно на халяву получать неслабые такие плюшки. Удача нападает на ГГ как голодный пес на беззащитного зайчика, заглянувшего на ферму. И хотел бы отмахаться, да никак. Помимо удачи у Лаита еще и мозг вставлен в нужное место. Где не фортуной воспользуемся, там извернемся, что-нибудь нестандартное учудим. А может и изобретем. До этого несколько лет никому не удавалось протащить через запреты игрового мира создание сигарет, но пришел наш герой, и понеслась.
Любовная линия - это ж просто курам на смех. Прямо, предсказуемо, до пошлости скучно. "Она его за муки полюбила, а он её"... потому что других женщин на горизонте не было.
Но при всем этом вторую книгу хочется пролистнуть. Может Глеб у автора получился так хорош: перспективный и по-житейски мудрый. То ли первая книга - лишь введение, вся раскрутка дальше. Вот это и хочется проверить.10128
Аноним15 января 2021 г.Читать далееПервая книга цикла "Играть чтобы жить".
Узнав о смертельном диагнозе, Глеб Назаров решается на Срыв - полный перенос своего сознания в цифровой мир игры "Друмир". Новоиспеченный эльф с нестандартным мышлением начинает осваиваться в новом жизненном пространстве.
Интересное начало многообещающего цикла. Симпатичный герой собирает всевозможные плюшки и двигается к поставленной цели. В отличии от многих образцов данного жанра книга не перегружена бесконечными перечислениями уровней и цифровых значений умелок. И, главное - мой любимый ход в жанре - герой не теряет связи с внешним миром и события там развиваются не менее напряженно.
Обязательно продолжу знакомство со следующими книгами цикла.9299
Аноним17 июля 2017 г.Читать далееХорошая плохая книга.
Это плохая книга. Главный герой срывается в фэнтезийный мир онлайн-игры и с невероятной легкостью начинает править этот мир под себя. Ни проблем мучительного выбора, ни сложностей иного характера на пути героя в принципе нет. Его буквально преследует череда немыслимых удачных совпадений. Даже задавать себе морально-этические вопросы герою почти не приходится, как не приходится и прикладывать усилий для того, чтобы оставаться добрым и хорошим. Он в одночасье решает задачи, над которыми долгое время ломали головы лучшие умы онлайн-пространства, он пользуется успехом женщин, и даже с местным божеством он на короткой ноге. Я вырос в то время, когда детей убеждали – книга должна учить разумному, доброму, вечному. Ничего похожего в этом произведении не встречается. Напротив, автор создает иллюзию того, что многого можно добиться малыми усилиями, что стоит только протянуть руку – и все сокровища виртуального мира упадут в твою ладонь, и ты в одночасье станешь Властелином игровой Вселенной, которая так похожа на нашу – только лучше. В ней ты молод, красив, здоров, богат и, главное, бессмертен. Такое вот бесплатное счастье для всех. Стоит ли говорить, что так не бывает? Что за все, что щедрая судьба готова нам предложить, однажды придется расплачиваться, и только упорные усилия смогут сделать из тебя Человека с большой буквы?
Это хорошая книга. Ее можно сравнивать с циклом романов Стефани Майер «Сумерки». Только вместо изящного, утонченного, богатого, красивого, интеллектуального, и, что самое главное, абсолютно сексуально не озабоченного вампира, которого без сомнения можно назвать «мечтой юной девы», автор предлагает нам то, что можно назвать «мечтой геймера». Но жертвой бронебойного наркотического эффекта книги Дмитрия Руса станут не только тринадцатилетние эльфы и паладины. Жертвой может стать каждый. Потому что даже взрослому человеку, при всей зрелости ума и мудрости, в глубине души все же хочется хоть на миг сорваться в светлый мир абсолютной халявы, где награда сладка, а испытания – всего лишь игра, и не надо думать о деньгах, противном дожде или больной спине. В этой книге находит отклик потаенное желание каждого. Именно поэтому она читается на одном дыхании. Именно поэтому за немыслимыми успехами главного героя следишь с упоением, хоть и приправленным щепоткой иронии и скепсиса. И именно поэтому успех этой книге обеспечен.
А что в итоге? А ничего. Эту книгу едва ли оценят критики и ценители «высокой» литературы, да и в школьную программу ей дороги нет. Но ей этого и не нужно – тысячи читателей требуют продолжения, тысячи поклонников назовут ее лучшей книгой в мире. Можно сколько угодно говорить, что культурная ценность книги невелика – это уже неважно. Книга найдет своего читателя.
И небольшим постскриптумом будет одно предложение для юных геймеров:
Не забывайте, ребята, место приключениям и подвигу есть и по эту сторону монитора.
985
Аноним10 января 2022 г.Очень приятный имба прощает всех
Читать далееРецензия на все 9 книг.
Буквально "съела" этот цикл за несколько дней, совершенно не могла оторваться. Видела, что автор пишет уже десятую книгу. Пиши, родной, пиши!)
Да, главный герой - имба прямоходящая, с кучей постоянно падающих отовсюду плюшек и мощным покровителем. Да, много патриотизма, который даже другая реальность не выбьет из нашего героя. Да, много нелюбви ко всем, кроме русских. Да, много внезапно выскакивающих из-за кустов "роялей".
НО!
Затягивающая вещь. Много интересных второстепенных персонажей. Много дружбы и взаимовыручки. Очень милые питомцы-фамильяры. Есть сюжетные повороты, от которых ахаешь и громко ругаешься. Отлично детально прописанная прокачка умений, уровней, характеристик и т.д. Постоянный экшн и действие. Никто не стоит на месте, всё движется и существует. И вот от этого невозможно прекратить читать.Последние две книги немного умерили мой пыл, так как герой, поднявшись на ступень по "качеству" (угадайте, кем он стал? Конечно же не богом, нет...ага-ага), почти вернулся к началу своего путешествия, в плане способностей и социальной лестницы. И поэтому последнии книги я ждала воссоединения главного героя с его предыдущими соратниками\кланом.
Содержит спойлеры8310
Аноним22 декабря 2020 г.Читать далееЭто первая книга, прочитанная мной в жанре ЛитРПГ. Будучи подростком, я играла в ММОРПГ, и не в одну, поэтому я в теме. Но одно дело самой убивать монстров и выполнять задания, другое - читать про это. Иногда казалось, что я изучаю гайд по игре, а не читаю книгу.
Действие происходит в 203Х годах, где виртуальная реальность губит людей. Глебу поставили страшный диагноз - рак мозга, ему осталось жить примерно месяц, врачи ничем помочь не могут. Мужчина узнает о срыве и решает попробовать. Играя в игру, люди забывает о реальности, их "засасывает" ненастоящий мир. Власти ограничили игроков четырьмя часами прибывания в игре, но существует капсула, которая нелегально позволяет играть нон-стопом. Глеб купил это новшество и проводит несколько дней в игре, специально идя на срыв. У него появились друзья, девушка, виртуальный мир уже кажется лучшего реального. Заигравшись, он начинает чувствовать боль, когда его атакуют монстры, запах и вкус еды, которые нужны для восстановления жизни и манны (и его настоящего тела), а значит, он в срыве.
Мне не понравился этот жанр, я уже далека от таких игр. И читать было тяжело, не все слова были понятны, благо есть словарь в конце. Когда я играла, мы называли некоторые термины по-другому. Автор совместил несколько настоящих игр, добавив немного фантастики: Глеб выполняет задания, разговаривая с НПС, как с человеком, а тот его понимает и это влияет на игровой сюжет (будущее же). На этих квестах, по сути, и держится вся книга. Ну и то, как он бьёт мобов, какой лут из них падает. Мне это не особо интересно, зато опять тянет поиграть во что-нибудь, но я не буду) А то вдруг в срыв уйду) Продолжение читать не хочу, прочитав половину этой книги, я устала от этого сленга и однотипного сюжета.
8332
Аноним8 марта 2018 г.Читать далееОчень неплохо. Сначала шло туго из-за обилия незнакомой лексики, но потом я втянулась. ГГ - неизлечимо болен, но удивляет тем, что с первой секунды, как узнал о диагнозе, стал искать варианты и даже пошел на такой выход, как срыв. Все-таки, цифровые технологии, у меня, например, к ним мало доверия, но в книге срыв позиционируется как бессмертная жизнь.
Сам сюжет интересен, но напрягало обилие плюшек, что сыпалось на героя. Вроде и сам всего добился, сидел по много часов, только чтобы прокачать нужное умение, но очень уж быстро и играючи легко ему все далось. Можно реально прокачаться за неделю до сотого уровня? Я точно не знаю, в такие игры никогда не играла, поэтому это меня удивило.
Не знаю насчет продолжения.Читается легко и интересно, может быть, я и продолжу чтение цикла.
8338
Аноним26 ноября 2017 г.Читать далееТакой жанр читаю впервые. Для людей далеких от мира РПГ, да и вообще от компьютерных игр, книга покажется полной абракадаброй. Море игрового сленга, какие-то мисиии, квесты, кланы)
Мне понравилось, так структурировано все описано, толково. Прямо захотелось поиграть во что-то такое тоже. Автор описывает не только хождения персонажа и процесс кача, но и экономическую составляющую игры. В общем, это такое пособие для начинающих игроков.
Сама идея тоже интересна, остаться жить в мире игры. Вечно молодой, бессмертный персонаж. Такой простор для действий. Но как у и всего в мире, у такой возможности есть и обратная медаль. Мир то оказывается неидеальный, он полон свихнувшихся от сознания собственной всесильности игроков.
Книга обрывается на самом интересном и просто так и манит взяться за продолжение.8213