Логотип LiveLibbetaК основной версии

Рецензия на книгу

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Дмитрий Рус

  • Аватар пользователя
    Аноним22 декабря 2020 г.

    Это первая книга, прочитанная мной в жанре ЛитРПГ. Будучи подростком, я играла в ММОРПГ, и не в одну, поэтому я в теме. Но одно дело самой убивать монстров и выполнять задания, другое - читать про это. Иногда казалось, что я изучаю гайд по игре, а не читаю книгу.

    Действие происходит в 203Х годах, где виртуальная реальность губит людей. Глебу поставили страшный диагноз - рак мозга, ему осталось жить примерно месяц, врачи ничем помочь не могут. Мужчина узнает о срыве и решает попробовать. Играя в игру, люди забывает о реальности, их "засасывает" ненастоящий мир. Власти ограничили игроков четырьмя часами прибывания в игре, но существует капсула, которая нелегально позволяет играть нон-стопом. Глеб купил это новшество и проводит несколько дней в игре, специально идя на срыв. У него появились друзья, девушка, виртуальный мир уже кажется лучшего реального. Заигравшись, он начинает чувствовать боль, когда его атакуют монстры, запах и вкус еды, которые нужны для восстановления жизни и манны (и его настоящего тела), а значит, он в срыве.

    Мне не понравился этот жанр, я уже далека от таких игр. И читать было тяжело, не все слова были понятны, благо есть словарь в конце. Когда я играла, мы называли некоторые термины по-другому. Автор совместил несколько настоящих игр, добавив немного фантастики: Глеб выполняет задания, разговаривая с НПС, как с человеком, а тот его понимает и это влияет на игровой сюжет (будущее же). На этих квестах, по сути, и держится вся книга. Ну и то, как он бьёт мобов, какой лут из них падает. Мне это не особо интересно, зато опять тянет поиграть во что-нибудь, но я не буду) А то вдруг в срыв уйду) Продолжение читать не хочу, прочитав половину этой книги, я устала от этого сленга и однотипного сюжета.

    8
    332