
Электронная
364.9 ₽292 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
В начале книги идет повествование о временах, когда узколобые любители перекладывать системные проблемы человеческого общества на видеоигры занимались перекладыванием проблем на песни и фильмы, а Джек Томпсон еще не был всемирно известным борцом с ветряными мельницами. В книге он, конечно, показан совсем уж странным типом, но я не против: тот, кто хочет просто запретить всю индустрию видеоигр - это ненормальный человек.
Сэм Хаузер в книге показан человеком, увлеченным идеей создания видеоигр благодаря их возможности погрузить игрока в мир его фантазий, а не тем, кто пришел в индустрию ради денег или пропихивания собственных политических воззрений, как это частенько происходит сейчас. Настоящая рок-звезда со всеми вытекающими.
На заре эпохи видеоигр создатели этих самых видеоигр чаще всего были энтузиастами, а не вышколенными политкорректными ботами.
Джек Томпсон был фанатиком, который не разбирался в вопросе, а стремился только запрещать, не вникая в вещи и не предлагая адекватных замен. Нельзя загнать джинна обратно в бутылку. Эта борьба основана именно на непонимании сути видеоигр, вере в то, что насилие на экране программирует на насилие в жизни. Подобные ему недалекие люди любят утверждать, что происходящее на экране очень легко перепутать с реальностью, но, как правило, подобную ошибку может допустить только человек, не разбирающийся в вопросе. Томпсон просто отправился в крестовый поход против игр, отказываясь видеть более широкую картину мира. А родители только и рады свалить свои просчеты в воспитании или типичное поведение тупых подростков на жестокие видеоигры. Не игры делают человека жестоким, а общество. Для власть имущих же "борьба с видеоиграми" - это всего лишь очередной популистский лозунг для получения дешевой популярности.
И в итоге Джек Томпсон проиграл. Игры, конечно, нынче более прилизанные, менее хулиганские и смелые, чем когда-то, но не находятся под запретом.

Дэвид Кушнер
"Потрачено. Беспредельная история GTA"
Oh shit, here we go again.
Среди всей игровой индустрии всегда выделялась серия игр Grand Theft Auto. Именно она предлагала игрокам беспредельный уровень свободы, свободы творить все что угодно, в том числе устраивая хаос на улицах виртуальных городов. И именно она вызывала наибольшее количество споров в околоигровом сообществе, регулярно приводя к скандалам, провоцируя и эпатируя публику. Хоть бывали и другие скандальные игровые проекты, вызывающие со стороны некоторых общественных активистов обвинения в дурном влиянии на подрастающее поколение, а также в чрезмерном уровне жестокости и сексуализированности контента, именно эта игровая серия прежде всего приковывала внимание.
Эта книга сочетает в себе историю Rockstar Games и Take Two, работавших над разработкой и изданием этой серии, биографию братьев Сэма и Дэна Хаузеров - главных двигателей серии, а также историю общественных противоречий, развивающихся вокруг игр серии. Каждая игра серии приводила к вспышке дискуссии о проблеме взрослого контента в видеоиграх, и деятельность таких активистов как Джек Томпсон - легендарного американского адвоката, особенно активно педалировавшего тему жестокости в играх и призывавшего к полному запрету Grand Theft Auto. Джеку Томпсону в этой книге тоже уделено немало места, подробно описана его общественная деятельность. Автор не стал избегать рассказов о тех реальных случаях, когда, как считается, вдохновленные игровым насилием в Grand Theft Auto люди реально совершали насильственные преступления, вооруженные нападения и даже убийства - по меньшей мере в некоторых из них сами преступники признавали, что умысел на совершение таких преступлений возник именно в связи с играми. В какой мере игра или ее разработчики могут реально нести ответственность за такие преступления?
Для меня эта серия нечто особенное. Странно такое говорить, но я играл в свое время в каждую из игр серии. Начиная с Grand Theft Auto: London 1969 более двадцати пяти лет назад (я ее уже плоховато помню даже), к Grand Theft Auto 2, в которой я уже проводил достаточно много времени и хорошо ее запомнил. Grand Theft Auto 3 не выходила на консоли Sony Playstation 1, которая у меня тогда была, поэтому попробовать третью часть мне довелось только спустя пару лет после ее выхода, когда у меня уже был компьютер, около 2003 года; хоть я и играл в третью часть, но в общем немного, потому что к тому времени уже вышла Grand Theft Auto: Vice City, и в ней я уже проводил много времени, как когда-то во второй части. Потом была еще более шикарная Grand Theft Auto: San Andreas, которую я очень люблю и время от времени возвращаюсь к ней до сих пор, спустя почти двадцать лет. Четвертая часть была хороша, но не настолько. А пятая шикарна, конечно же. В связи со всем этим было очень приятно прослушать аудиокнигу, посвященную этой легендарной игровой серии.
Недавно я так слушал аудиокнигу по серии Fallout, и там получалось откровенно не очень, потому что автор пересказывал относительно общеизвестные вещи, да еще и с ошибками. Автор этой книги в свою очередь мало говорит о игровом процессе и сеттинге, в основном приводя материал о внутренней жизни студии-разработчика и издателя, общественных страстях вокруг игр и непристойного контента. Правда, автор все-таки журналист, а не непосредственный участник тех событий, и он положил в основу этой книги материалы своих интервью с действующими лицами от Сэма Хаузера до Джека Томпсона, равно как и со многими другими. Вместе с тем книга выглядит очень живой и яркой (да, плашка о нецензурной лексике на обложке здесь не просто так), и ни разу не скучной. Вроде бы слушаешь журналистский нонфик по истории игровой компании, а там чуть ли не художественный сюжет о противостоянии любящих эпатаж и провокацию Хаузеров - не зря свою студию они назвали "Рокзвездами", - и обеспокоенной влиянием на неокрепшие умы общественностью. А вы на чьей стороне?

Серия компьютерных игр «GTA» одна из самых скандальных и известных в мире. Каждый мальчишка в СНГ, да и в мире, выросший за компьютером, знает три знаменитые иностранные буквы и известное слово — «Потрачено».
У меня не было компьютера до начала учёбы в колледже и я не особо зависал в компьютерных клубах, но я посещал один-два раза в месяц в средней школе подобные места. Я не особо играл в эту серию, в основном с ребятами зависали в Counter-Strike. Интерес к этой серии появился лишь в 16-17 лет, когда прошёл из серии — III, Vice city и чуть позднее San Andreas.
До знакомства с книгой, я смотрел видео сюжеты, которые длились не по пять минут, а ролики до одного часа или как полноценный фильм по каждой части игры. Где ведущий в одной из частей ссылался на эту книгу, правда ещё не переведённую. Хотя ролик по GTA SA выпущенный в 2017 году, также в этом году была официально издана книга по этой серии. Книга попавшая мне в руки, была под второй редакцией издана в 2020 году и имела ненормативную лексику на страницах, что на мой взгляд, придало более дерзкое содержание книге.
Особо новой информацией в ней не обнаружил. По сравнению с указанными видео роликами, книга была сухой, местами грубоватой за счёт сквернословия, а главы однотипные. Сквозь всю книгу проходит смысл о запрете первых игр GTA среди детей и подростков. Сами же создатели, братья Хаузеры показаны в книге, после выхода GTA III, как наглые и самоуверенные парни, которым насрать (извините за мой французский) на законы, в частности на цензуру, и как можно больше внести в геймплей что-то такое, что может «взорвать» мозг игрока. Хотя, в книге ничего не рассказывается про разработку игры, если только с тем, что сталкивался Rockstar и Take-Two при работе с разработкой игры. Плюс, в книге было пару строк было затронуто тема использование наёмного труда программистов, которые в авральном режиме писали код к игре.
Для истинного фаната, книга к прочтению, но не для всех читателей.

«Игра вызывает у людей такую же страсть, какую я испытываю по отношению к Адаму Анту, Дэвиду Боуи или группе АВВА, говорил он впоследствии. – Люди без ума от игр, они хотят чувствовать, что за кулисами творятся такие же страсти».

Rockstar, как и вся игровая индустрия, хорошо понимала одну простую истину: плевать, как плохо идут дела, плевать, сколько людей уходит, плевать, насколько высоко напряжение и насколько долог рабочий день, плевать на организацию труда, плевать, насколько тяжелы условия, новое поколение разработчиков придет и выстроится в очередь перед офисом ком- пании, стоит лишь пообещать, что будет весело.


















Другие издания


