Рецензия на книгу
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Михаил Кадиков
MaxoDavion8 ноября 2020 г.Идеальная книга для знакомства с профессией.
В наличии:- четкое структурирование информации;
- большое количество примеров из хорошо известных игр;
- типичные ошибки и как их избежать;
- подкрепляющие текст иллюстрации;
- основной пайплайн разработки уровней.
Чего в книге мало:
- технухи;
- воды.
Если у вас хороший геймерский опыт, то многие вещи окажутся самоочевидными. Что не отменяет возможности использовать её как чеклист при работе или структурировать в голове информацию полученную во время игровых сессий.
3670