Книги о видеоиграх
Werlioka
- 60 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Книга по одной из самых знаменитых игровых вселенных. Книга обещает нам подробный анализ всей серии. Рассмотреть с философской точки зрения каждую игру, поведать о том, как она создавалась, какие дизайнерские ходы в ней воплотились. Ну и так далее. Поэтому я просто не мог пройти мимо нее. Ведь я люблю компьютерные игр, их историю и… да, в общем-то, все то, что описано выше. Мне интересен анализ игр. Поэтому я её и купил. Да, кстати, если что, книги издательства «Белое Яблоко» можно купить только на бумаге. В электронных версиях я их видел только в качестве пиратской продукции. Просто повод для раздумья.
И на самом деле, после покупки я остался несколько разочарованным. Первое разочарование - книга довольно невелика по своим размерам. Да и толщиной она не выделяется. Плюс в ней полностью отсутствуют иллюстраций. На мой взгляд, в книге, которая посвящена анализу игровой серии, должны быть иллюстрации. Просто обязаны. Например, знаменитый график того, как связаны все эти игры. У них, там, знаете ли, не самый банальный подход к понятию «сиквел», «приквел» и прочие «-квелы». Многие фанаты долго ломали голову над тем, как же все игры связаны. И секретная схема связей всего этого «зоопарка» игр, которую «Nintendo» однажды выложила этой книге бы не помешала. Но, увы, ничего подобного в книге нет.
Вторая проблема – на самом деле, самого анализа в книге куда меньше, чем я ожидал. Больше это похоже на пересказ сюжета этих игр с небольшими вкраплениями аналитики. Эти самые вкрапления в общей сложности занимают где-то примерно тридцать процентов от книги. Да, они интересные, включающие в себя проведение аналогий и разбор метафор. Но, как я уже сказал – хотелось бы больше подобной информации. Как и историй о том, как все эти игры создавались. На самом деле, большую часть этой информации можно с легкостью найти в интернете (подозреваю, что авторы так и сделали). Каких-то уникальных историй здесь не будет. Если честно, я надеялся на какие-то уникальные интервью с разработчиками, раскрытия ранее скрывавшихся кусочков информации. Особенно это было бы актуально в свете недавно вышедшей игры серии. Предсказать её, попытаться провести аналогии, представить, как она могла бы выглядеть и так далее.
Кстати, еще одна проблема книги – все эти необычные детали и поводы для анализа раскрываются как-то… ну, банально, что ли. Не чувствуется связи с технологичностью производства. Взять хотя бы историю о том, что в самой первой игре этой серии Сигэру Миямото хотел ввести возможность игрокам создавать лабиринты. Просто подумайте об этом. Сама консоль «Famicom» работала на картриджах, как там можно было создавать лабиринты? А вот, оказывается, была у нее надстройка, дополнительное оборудование, которое позволяла работать со специальными дискетами. И на них можно было сохранять информацию. И обмениваться ею с друзьями. Но от этой идеи Миямото отказался. Потому что понял одну простую вещь – игрокам нравится ходить по открытой местности, гулять по лесам, лугам. А бродить по однообразным лабиринтам – скучно.
Вообще, в этой книге не хватает множества интересных вещей. Например, поспешно вписанная в историю легенда о горе смерти. Или то, что вначале в качестве музыкальной заставки планировали вставить «Болеро». Но потом оказалось, что права на нее все еще действуют. Впрочем, что самое забавное, я сейчас пишу эти строки и не могу вспомнить – было ли это в книге, или нет. Это как раз о том, что рассказываются эти вещи довольно банально. Читать книгу от этого легко, но нет ощущения приобщения к чему-то большому. Авторы как-то умудрились поведать об этой игре таким образом, что проникнуться ею смогут лишь те, кто играл во все эти игры. Вспомнить на волне ностальгии. А вот тем, кто в них не играл, из этой книги будет сложно понять, в чем же именно прелесть этой серии игр.

Если выкинуть последние главы, где авторы рассуждают о всяких знаках и отсылках, то вполне норм. В главах про образы Линка и Зельды слишком много додумок и отсебятины. По-моему, в них слишком много воды и многое притянуто за уши.

Знаете что?
Если хотите аналитику игр по Зельде и увидеть, как игры менялись с течением времени - посмотрите Boss Keys в ютубе на канале Марка Брауна. Он очень качественно раскладывает все по полочкам, хоть и смотрит в основном только на подземелья.
А здесь просто два французских хрена с горы поверхностно осмотрели десяток игр и выкатили книжку, переполненную водой и общими описаниями, которые не сделали бы чести даже википедии.
То ли две, то ли три страницы посвящено тому, что такое маски и как их использовали разные народа мира - но вообще нихрена не сказано про то, как менялся подход к определенным предметам от игры к игре. Сюжет Links Awakening велеречиво расписан так, словно это произведение искусства само по себе (ха-ха, нет ==), но ничего не сказано о том, насколько там необычные подземелья. Игры на CDI? Их существование почти проигнорировано - упоминание перенесено на конец книжки в краткое перечисление "еще игры про Зельду". То насколько они были ужасны и идиотичность истории их создания попросту пропущена мимо.
Короче, вот: https://www.youtube.com/playlist?list=PLc38fcMFcVul4D6OChdWhsNsYY3NA5B2
А про эту книгу лучше забыть. Я искренне надеюсь, что издательство не станет переводить другие книги этих же авторов, "обозревших" еще несколько игровых серий.











