Логотип LiveLibbetaК основной версии

Рецензия на книгу

Zelda. Хроника одной саги

Николя Курсье, Мейди Эль Канафи

  • Аватар пользователя
    GreenHedgehog3 мая 2017 г.

    Книга по одной из самых знаменитых игровых вселенных. Книга обещает нам подробный анализ всей серии. Рассмотреть с философской точки зрения каждую игру, поведать о том, как она создавалась, какие дизайнерские ходы в ней воплотились. Ну и так далее. Поэтому я просто не мог пройти мимо нее. Ведь я люблю компьютерные игр, их историю и… да, в общем-то, все то, что описано выше. Мне интересен анализ игр. Поэтому я её и купил. Да, кстати, если что, книги издательства «Белое Яблоко» можно купить только на бумаге. В электронных версиях я их видел только в качестве пиратской продукции. Просто повод для раздумья.

    И на самом деле, после покупки я остался несколько разочарованным. Первое разочарование - книга довольно невелика по своим размерам. Да и толщиной она не выделяется. Плюс в ней полностью отсутствуют иллюстраций. На мой взгляд, в книге, которая посвящена анализу игровой серии, должны быть иллюстрации. Просто обязаны. Например, знаменитый график того, как связаны все эти игры. У них, там, знаете ли, не самый банальный подход к понятию «сиквел», «приквел» и прочие «-квелы». Многие фанаты долго ломали голову над тем, как же все игры связаны. И секретная схема связей всего этого «зоопарка» игр, которую «Nintendo» однажды выложила этой книге бы не помешала. Но, увы, ничего подобного в книге нет.

    Вторая проблема – на самом деле, самого анализа в книге куда меньше, чем я ожидал. Больше это похоже на пересказ сюжета этих игр с небольшими вкраплениями аналитики. Эти самые вкрапления в общей сложности занимают где-то примерно тридцать процентов от книги. Да, они интересные, включающие в себя проведение аналогий и разбор метафор. Но, как я уже сказал – хотелось бы больше подобной информации. Как и историй о том, как все эти игры создавались. На самом деле, большую часть этой информации можно с легкостью найти в интернете (подозреваю, что авторы так и сделали). Каких-то уникальных историй здесь не будет. Если честно, я надеялся на какие-то уникальные интервью с разработчиками, раскрытия ранее скрывавшихся кусочков информации. Особенно это было бы актуально в свете недавно вышедшей игры серии. Предсказать её, попытаться провести аналогии, представить, как она могла бы выглядеть и так далее.

    Кстати, еще одна проблема книги – все эти необычные детали и поводы для анализа раскрываются как-то… ну, банально, что ли. Не чувствуется связи с технологичностью производства. Взять хотя бы историю о том, что в самой первой игре этой серии Сигэру Миямото хотел ввести возможность игрокам создавать лабиринты. Просто подумайте об этом. Сама консоль «Famicom» работала на картриджах, как там можно было создавать лабиринты? А вот, оказывается, была у нее надстройка, дополнительное оборудование, которое позволяла работать со специальными дискетами. И на них можно было сохранять информацию. И обмениваться ею с друзьями. Но от этой идеи Миямото отказался. Потому что понял одну простую вещь – игрокам нравится ходить по открытой местности, гулять по лесам, лугам. А бродить по однообразным лабиринтам – скучно.

    Вообще, в этой книге не хватает множества интересных вещей. Например, поспешно вписанная в историю легенда о горе смерти. Или то, что вначале в качестве музыкальной заставки планировали вставить «Болеро». Но потом оказалось, что права на нее все еще действуют. Впрочем, что самое забавное, я сейчас пишу эти строки и не могу вспомнить – было ли это в книге, или нет. Это как раз о том, что рассказываются эти вещи довольно банально. Читать книгу от этого легко, но нет ощущения приобщения к чему-то большому. Авторы как-то умудрились поведать об этой игре таким образом, что проникнуться ею смогут лишь те, кто играл во все эти игры. Вспомнить на волне ностальгии. А вот тем, кто в них не играл, из этой книги будет сложно понять, в чем же именно прелесть этой серии игр.

    6
    223