
Ваша оценкаThis is a renaissance moment for video games -- in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion? In How Games Move Us, Katherine Isbister takes the reader on a timely and novel exploration of the design techniques that evoke strong emotions for players. She counters arguments that games are creating a generation of isolated, emotionally numb, antisocial loners. Games, Isbister shows us, can actually play a powerful role in...
Издательство:
ISBN:
978-0262034265
Год издания:
2016
Язык:
Английский
Возрастные ограничения:
18+
Рейтинг LiveLib
0
0 оценок
Ваша оценкаПрочитали 2Хотят прочитать 27
Рецензии
На эту книгу еще нет ни одной рецензии. Ваша может стать первой.
Цитаты
Еще не добавлена ни одна цитата из книги. Ваша может стать первой.
Подборки с этой книгой

Книги для геймдизайнеров и сценаристов видеоигр
evgeny_mayakovsky
- 12 книг
Концепт-арт и Геймдизайн
atory
- 25 книг
Концепт-арт и Геймдизайн
atory
- 23 книги
Гейм-дизайн
ValeriyaGarkunova
- 59 книг

























