• 12 книг
  • like16 понравилось
Обложка подборки Книги для геймдизайнеров и сценаристов видеоигр
evgeny_mayakovskyevgeny_mayakovsky

Книги для геймдизайнеров и сценаристов видеоигр

Дэвид Маккенна, Кристофер Воглер - Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии

Memo. Секреты создания структуры и персонажей в сценарии

Дэвид Маккенна, Кристофер Воглер

4,3

(313)
Эта книга — результат многолетней работы Кристофера Воглера и Дэвида Маккенны. Будучи профессиональными экспертами, они проанализировали в общей сложности более 40 000 сце...
Фридрих Георг Юнгер - Игры. Ключ к их значению

Игры. Ключ к их значению

Фридрих Георг Юнгер

4,3

(12)
Философское эссе немецкого философа и поэта Ф.Г.Юнгера (1898-1977), который полагал, что "игра - единственное естественное, что есть в мире", можно назвать своеобразным ма...
Seeds for Change - Настольная книга по консенсусу
В своей жизни мы постоянно сталкиваемся с необходимостью принимать коллективные решения: будь то планирование совместного отпуска, празднование дня рождения, акция по убор...
Тайнан Сильвестр - Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Тайнан Сильвестр

4,4

(50)
Ready to give your design skills a real boost? This eye-opening book helps you explore the design structure behind most of today’s hit video games. You’ll learn principles...
Джесси Шелл - The Art of Game Design: A Book of Lenses

The Art of Game Design: A Book of Lenses

Джесси Шелл

4,5

(191)
Anyone can master the fundamentals of game design no technological expertise is necessary. The Art of Game Design: A Book of Lenses shows that the same basic principles of...
Роберт Макки - История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей и не только
Рассказывать истории приходится людям разных профессий - не только писателям и сценаристам. Ведь зачастую, обдумывая доклад или презентацию, мы стараемся не ограничиваться...
Кристофер Воглер - Путешествие писателя: Мифологические структуры в литературе и кино
В основе любой увлекательной истории — будь то сказка, миф, сюжет для романа или киносценарий — лежит путешествие героя: внутреннее или внешнее. Эта идея стала путеводной ...
Robert Denton Bryant, Keith Giglio - Slay the Dragon: Writing Great Video Games

Slay the Dragon: Writing Great Video Games

Robert Denton Bryant, Keith Giglio

4

(2)
Writing for the multibillion-dollar video-game industry is unlike writing for any other medium. Slay the Dragon will help you understand the challenges and offer creative ...
Dimitar Draganov - Freemium Mobile Games: Design & Monetization
Freemium Mobile Games: Design & Monetization reveals the essence of what freemium games are and provides a framework of best practices and in-depth game design schematics ...
Katherine Isbister - How Games Move Us: Emotion by Design
This is a renaissance moment for video games -- in the variety of genres they represent, and the range of emotional territory they cover. But how do games create emotion? ...