
Ваша оценкаРецензии
Аноним16 марта 2016 г.Читать далееОб этой книге уже написано немало хвалебных отзывов, рассматривающих с разных ракурсов содержание романа, его действующих лиц и царящую там атмосферу в деталях и нюансах, так что мне остается лишь присоединиться к ним и добавить свою ложечку меда.
Для меня роман стал приятнейшим открытием. хотя и не неожиданным, потому как вряд ли столь идиотски оформленная книга попала бы ко мне в руки без рекомендаций людей, читательскому вкусу которых я доверяю. А потому я осталась очень довольна знакомством с новым автором.
Роман смешивает в себе элементы антиутопии, киберпанка, квеста и Young adult, изобилует всевозможными отсылками к культуре 80-х годов (первые компьютерные игры, музыка, кино и сериалы, книги и прочая атрибутика времени, явно очень близкая самому автору. провернувшему колоссальную работу по сбору и переработке этого массива в своем произведении), а потому будет интересен не только современной молодежи, привлеченной динамичным сюжетом и взаимоотношениями героев, но и зрелым людям, чья юность пришлась на то время.
В книге затрагиваются серьезные проблемы общемирового масштаба, такие как энергетический кризис, социальное расслоение, промышленная глобализация и даже "корпоративное долговое рабство". На этом фоне разворачивается история дружбы, соперничества и первой влюбленности, противостояние коварству и силе интеллекта и духа товарищества. Довольно пестрый коктейль и очень вкусно приготовленный.
Чтобы разбавить сахарный сиром, назову пару минусов, которые не позволили мне поставить максимальный бал книге. Во-первых, это пресловутая политкорректность, уже порядком набившая оскомину и часто извращающая все на своем пути. Вот и здесь автору явно "пришлось" в последний момент наделять персонажей чертами национальных и социальных меньшинств, и пусть это удалось обставить довольно органично, не исказив идею книги, мне же такая "дань моде" показалась лишней и высосанной из пальца. Ну а во-вторых, немного разочаровала концовка книга. Нет, в целом, финал правильный и логичный, но на мой взгляд, на фоне отлично продуманного интригующего сюжета, эмоционального накала, подпитывающего читателя на протяжении всего повествования, концовка оказалась слабоватой, не ответившей на многие возникавшие по ходу чтения вопросы и не дотягивающей до уровня, изначально заданного автором своему произведению.
Но, тем не менее, я бы очень хотела увидеть экранизацию этого романа (книга очень кинематографична и при умелой обработке может получится крутой экшен с шикарной графикой), причем, желательно, в форме сериала, чтобы не были упущены многие важные, интересные детали. Так что будем надеяться, что это свершится, а пока можно перечитывать книгу, потому как это, определенно, не разовое чтиво, а сложное, многослойное, изысканное творение современной литературной кухни, которое, надеюсь, не затеряется в массе фабричного писательского фастфуда.641
Аноним15 марта 2016 г.Читать далееА что, неплохо так для пробы пера, мне понравилось.
Конечно, как выяснилось при прочтении книги это не то, чтобы "виртуальная реальность" и "киберпанк"... Вернее не так, виртуальная реальность и серый киберпанкообразный мирок будущего в книге присутствует на все 100, если не на 200. Но это оказалась все-таки young adult литература в большей степени. Про взаимоотношения героя с самим собой и с окружающим миром. Главные герои - такие подростки-подростки, озабоченные школой, прыщами, первой любовью и собственной девственностью, отсутствием карманных денег и прочая, прочая. Конечно, есть тут и тема противостояния одиночки и корпорации, но как-то уж очень волшебно, сказочно все удается главному герою - особо умному и одаренному мальчику из неблагополучной семьи. Ну а что, все как в жизни - не важно где ты живешь, на каком дне, если будешь до опупения учить никому не нужные факты и найдешь верных друзей и богатых соратников, у тебя появится шанс унаследовать миллионы и жить припеваючи хоть на вилле, хоть на собственном космическом корабле.
Ну и, соответственно, книга политкорректна по самое немогу. Тут вам и азиаты, и негры, и мальчики, и девочки, и толстушки, и дурнушки, и прыщавые задроты. Не поняла, почему не включили героев с disabilities? А, ну им, наверное, убегать от IOI было бы непросто.
А в целом книга получилась достаточно динамичной и увлекательной. Местами занудной, конечно, особенно, когда автор пространственно объясняет термины, важные моменты и прохождение игр "древности" для непосвященных. Но куда же без этого, если редактор велел подправить текст, чтобы "и нашим, и вашим". И совершенно никакого киберпанковского нуара - везде сплошь и рядом зеленые поляны, бабочки, цветочки, феи и единороги OASIS'а658
Аноним22 января 2016 г.Читать далееЭту книгу мне посоветовал муж, который в основном читает в жанре киберпанк. Ну а я? Я далеко не геймер и не гик, но почему-то сразу влюбилась в эту историю! Какая-то она добрая что ли, немного подростковая (в отличии от Лабиринта Отражений Лукьяненко со схожей темой, но с филосовским подтекстом), но ее удивительно легко читать и она увлекает буквально с первых страниц. Ты как будто смотришь фильм и сопереживаешь главному герою. Виртуальный мир прописан отлично, хотя я и половины тех сериалов, фильмов и игр 80х не знаю, но все же это каким-то образом не имеет никакого значения.
Сюжет описывать не буду, за меня это уже сделали другие, просто совет: читайте, не пожалеете!:)629
Аноним5 января 2016 г.Читать далееНачну издалека, с небольшого отступления. В далеком 1999 году я прочитала "Лабиринт отражений" Лукьяненко и буквально "заболела" идеей Диптауна - виртуального города с полным погружением, в котором люди чувствуют и ощущают себя, как в реальности. В то время я вовсю увлекалась компьютерными играми, играла в текстовые многопользовательские онлайн ролевые игры, другими словами была настоящим геймером. Поэтому тема виртуальной вселенной, в которой можно было бы быть кем угодно и жить по законам игровых миров, казалась мне безумно привлекательной. Да и сейчас кажется, что уж скрывать.
И вот сейчас, через шестнадцать лет я снова увидела книгу про игровую вселенную, такую же очаровательную и манящую, как Диптаун.
Земля находится на грани экологического, экономического, энергетического и прочих других катаклизмов. Да что там на грани, катаклизмы уже произошли, планета медленно, но верно погибает вместе со всеми своими миллиардами жителей. Есть лишь одно спасение, одна отдушина - виртуальный мир-игра OASIS. Люди со всей планеты живут в OASISe, работают в нем, зарабатывают деньги, тут же их тратят, тут же учатся, общаются, влюбляются, играют. Но все меняется в тот миг, когда создатель игры, гений и социофоб, каких мало, умирает, но перед смертью оставляет завещание, потрясшее все население земного шара. Все его громадное состояние достанется игроку, сумевшему пройти оставленный им где-то в недрах OASISа квест и нашедшему "пасхальное яйцо". Вот так все просто. Надо только разгадать множество загадок, истоки которых кроются в увлечении создателя игры культурой восьмидесятых годов двадцатого века. Ну и конечно обойти всех конкурентов, даже тех, на стороне которых неограниченные финансы и возможности огромной корпорации.
Сразу скажу, в восьмидесятые я была ещё маленьким ребёнком, поэтому большая часть упомянутых в книге названий игр, фильмов и моделей компьютеров мне совершенно незнакомы, но это ни в коей мере не помешало мне ощутить ностальгию по тому времени, когда игры были двухмерными, плоскими и страшненькими, фигурки на экране распадались на пиксели, а про 3D никто и подумать не мог. Специально не хочу писать в рецензии ничего про сюжет, чтобы не допустить ненужных спойлеров. Поэтому пишу в основном про эмоции, испытанные во время чтения. Мне очень понравилась книга, очень. Однозначно, это будет одно из тех произведений, которые я регулярно перечитываю.651
Аноним8 декабря 2015 г.Читать далееНесмотря на то, что с первой страницы мы уже знаем, что нас ждет в конце книги, читать ее довольно интересно. Да, взаимоотношения героев с друг другом не назовешь оригинальными. Но надо отдать дань фантазиям писателя. Он создает невероятно увлекательный мир, именно виртуальный, что хочется тоже попытать свои силы в виртуальных играх, на ряду с героями. Но, как почти во всём, и здесь существует обратная сторона медали. По сравнению с вымышленным, виртуальным миром, который стал более важен, чем настоящий, Реальный мир описывается и показывается неким депрессивным организмом, который ищет спасение в виртуальной реальности. С помощью этой книги чувствуется, что писатель задает нам наиважнейший вопрос, и каким-то образом дает свой ответ на то "что нас ожидает в будущем?!"
666
Аноним27 сентября 2015 г.Эрнест Клайн "Первому игроку приготовиться"
Читать далееЯ несколько опасалась начинать читать эту книгу: рецензия обещала огромное количество отсылок к культуре восьмидесятых, а я в этой самой культуре восьмидесятых не сильна (в особенности в том, что касается кино и музыки, с играми еще более или менее могу разобраться). И тем не менее, читать оказалось чрезвычайно интересно. Автор снабжает книгу достаточным количеством пояснений, которые не выглядят назойливыми и мешающими, если читатель и так знает, о чем речь (что такое PvP? Где находится Азерот?), и дают необходимый минимум информации, если вводится что-то незнакомое. Все эти отсылки к восьмидесятым выглядят вполне органично, вероятно, автор действительно пишет о том, что любит и в чем разбирается. (В качестве иллюстрации того, в какой степени восьмидесятые стали значимой частью жизни виртуального мира: главного героя отец назвал Уэйд Уоттс, "чтобы фамилия и имя начинались на одну букву, как Кларк Кент или Питер Паркер").
Сюжет показался немного слишком простым, и его характеристика сформулировалась у меня в следующие слова: "Да это просто мечта современного школьника". Потому что это история о том, как этот сообразительный школьник вступает в конфликт с корпорацией, которая пытается превратить его любимую онлайн-игру в машинку по выжиманию денег из пользователей. Отличная современная история (тут мне вспоминаются сюжеты вполне реальных петиций игроков против мэйл.ру примерно по таким же поводам - хотя и не в таком масштабе). А еще это история о том, как все это знание, увлеченное выучивание наизусть всего чего можно, такое как возможность повторить наизусть все реплики из "Монти Пайтон и Священный Грааль" или пройти все уровни Pacman с одной попытки, наконец-то пригодилось в жизни. Эх...
Мир, в котором происходит действие - это то, что было бы, если бы у компании Linden Labs или создателей ActiveWorlds таки получилось. Если бы Second Life стал местом общения не для нескольких десятков тысяч пользователей (бывала я там, и я бы не назвала его густонаселенным), а действительно массовым явлением. Причем интересно, что эта тотальная погруженность всего населения в виртуальность не подается как однозначное зло. Напротив - у большего количества людей появляется доступ к бесплатным обучающим программам, а школьные уроки становятся куда более занимательными и красочными. (и никакого цифрового неравенства - минимально необходимые консоли-визоры-перчатки для доступа к виртуальности выдаются бесплатно, а с электричеством в этом мире одинаково плохо почти у всех).
Несмотря на то, что действие происходит в виртуальности (в которой далеко не все пользователи озабочены прокачкой своего персонажа и собиранием артефактов - некоторые там просто живут и развлекаются в рамках безопасных зон), типичные для лит-рпг моменты типа "и тут я нашел новую катану (атака +10, ловкость +1)" встречаются редко и выглядят органично. Еще одна особенность стиля (не знаю, считать ее плюсом или минусом) - это то, что автор здорово сэкономил на описаниях, на самом деле. Ведь достаточно сказать "Мехагодзилла" или "5 роботов, составляющих Вольтрона" или "космический корабль Энтерпрайз" - и у читателя возникают определенные образы, у кого-то расплывчатые, у кого-то более четкие. (а кто-то пойдет гуглить, как же это на самом деле выглядело - несколько раз подобные вещи по ходу чтения искала в интернете и я, но не потому, что это было так уж важно для сюжета - общего понимания из контекста, о чем же речь, там вполне достаточно - а просто чтобы ярче представить). Конечно, описания не сводятся к отсылкам, есть и оригинальные описания, но вот таких сконструированных образов довольно много.
В общем, книга может понравится разным читателям. Тем кто играет в компьютерные игры, и тем кто не играет. Тем кто знаком с культурой восьмидесятых (отчасти это наши девяностые, ибо доходило же слегка с запаздыванием, как в случае тех же первых игровых приставок) и тем кто незнаком. Но чем больше в памяти читателя всех этих деталей, создающих контекст, в котором разворачивается действие книги, тем больше он получит удовольствия. Хотя сюжет местами казался мне слишком простым, это было очень приятное чтение как процесс, как узнавание, и через несколько глав я поняла, что это удовольствие не испортит даже финал, каким бы он не оказался (а он оказался вполне удачным).
(В последнее время у меня начинает закрадываться подозрение, что идея о "тотальном погружении в виртуальность" станет таким же неслучившимся будущим, как колонизация планет Солнечной системы. Человечество консервативно и озабочено сиюминутными проблемами . И слишком оптимистично в оценке сроков и ресурсов на разработку/внедрение новых технологий. Жаль.).
654
Аноним3 сентября 2015 г.Читать далееУявіть світ, де люди, з написом GEEK на футболках, знають що таке Ентерпрайз, як виглядає Світлячок, та де знайти Анк-Морпорк. І це не Comic-con. Це світ Ернеста Клайна та Персифаля.
2045 рік - планету охопила енергетична криза, війни, епідемії, кліматичні катастрофи і т.д. Але всім це всеодно (ну так здається, по крайній мірі), у людей є OASIS - гра створена генієм-гіком-соціопатом, яка вдало евеолюціонувала у віртуальну реальність. І тепер, купивши найпростіше обладнання та знайшовши доступ до інтернету, ви можете поринути в інший світ, світ де ви будете ким завгодно та де завгодно! будь це хоббіт в матриці, чи просто турист, який захотів зіграти квідич, а може вам захотілось побути простим офісним працівником? Абсолютно все, що ваша хвора фантазія забажає в безмежних просторах одниць та нулів.
В принципі, що ще для щастя потрібно, як не можливість втекти від реальності. Але найбагатша людина світу, автор гри, сам Холідей помирає, залишивши дуже хитрий заповіт. Весь його спадок отримає гравець, який знайде всі пасхальні яйця та ключі в грі, вдало заховані автором. І тепер мільйони людей починають розділяти захоплення Холідея, а він був ще той задрот серед задротів.
Класика научної фантастики та фентезі, книги, комікси, фільми, серіали, комедійні передачі, музика, відеоігри всіх жанрів на різних платформах, абсолютно все, що визве бурю емоцій в сучасного гіка - стало наукою для мисливців за спадком ,в книзі Ернеста Клайна.
Щей головний герой, в принцпі, як і інші гравці, зовсім не Аполон з рівнем IQ Шерлока, а середньостатистичний задрот, який замість походу в клуб обере книгу/фільм/гру, і попросить залишити його з цим в спокої.
І хоч я не зрозуміла і каплі про японську гік-культуру, крім посилання на Годзилу і Трансформерів, проте решта викликала лиш позитив з кожною новою сторінкою. Не книга, а рай для гіка.
Залишається чекати на екранізацію від Стівена Спілберга. Ну і видавництва книги з людською обгорткою, а не такою бридотною як в російському варіанті. Ні, ну серйозно, той хто ілюстрацію придумав, рішив, що якщо є слово "гравець" , то це зразу лупашити обгортку як на "Сталкер" треба???642
Аноним17 августа 2015 г.Читать далееНеожиданно!
Когда я бралась за книжку о виртуальной реальности, я совсем не ожидала, что она доставит мне такое удовольствие. В начале книги я позевывала и на 17 % подумала «Ну когда же уже что-нибудь начнется». На 20 % я поймала себя на том, что с упоением погрузилась в книгу.
Но начнем сначала.
Будущее. Мохнатые 50е 21го века. Земля в полном упадке. Энергетический кризис, нефть закончилась. Подавляющее большинство живет в нищете, голодает. Работы нет. Но есть OASIS – виртаульная реальность, помогающая сбежать от ужасной правды. В OASISE все прекрасно, каждый может быть таким каким хочет быть. Мир полностью перенесся в OASIS . Люди там работают, отдыхают, гуляют по торговым центрам, играют, общаются – в общем делают все. Создатель этого миру завещал его (а соответственно и миллиарды, и миллионы денег, которые этот мир приносит) тому, кто найдет Пасхальное яйцо. Для этого нужно найти три ключа и открыть трое ворот. Конечно борьба за это наследство разгорается нешуточная. Главное противостояние происходит между пасхантерами – обычными людьми – и шестерками – корпорацией зла IOI.
В книге много (очень-очень много) отсылок к играм, фильмам, песням и прочему популярному 80-х. Как ни странно, это совсем не мешало, а было даже вполне познавательно.
Мир OASIS прорисован очень четко, даже правдоподобно. Герои мне почему что казались подростками лет 15-16, хотя на деле им около 20. Тем не менее герои тоже очень правдоподобные. Автор не стал делать из них супер красавчиков-красоток (ну кроме как их аватаров), а вполне такие гики.
Любовь-морковь, добро победит зло, и прочие шаблоны абсолютно не мешают наслаждаться книгой.
Если кратко – жду вторую книгу!629
Аноним17 июня 2015 г.Читать далееВ первую очередь РЕКОМЕНДУЮ прочесть это произведение тем, кто не равнодушен к компьютерным играм. Именно к ним. Да, в книге есть и много других отсылок к фильмам, музыке и прочему, но в первую очередь главная составляющая книги - игры. А, ну и приставки ещё.
С этой книги я решил начать своё ознакомление с жанром киберпанка, хоть книга и больше относится к геймпанку. Но я в ней не разочаровался, ни капельки - любовь с первого взгляда, скажем так.
Книга начинается с извещения о смерти Создателя OASISa. По всем новостям стали крутить его видеообращение с завещанием всего наследства тому, кто пройдёт трое врат и найдёт "пасхальное яйцо". Все испытания основаны на культуре 80-х годов: музыка, фильмы, игры, игровые автоматы, приставки - всё, что было популярно в то время.
С этого времени тысячи людей начинают изучать культуру(на минуточку, действие происходит в 2040-е года. Те кто встретил молодость в 80-е уже старики). К тому же с видеообращением прилагалась книга под названием "Альманах Анорака". Именно в ней описывалось всё любимое Создателя OASISa в культуре 80-х.
На протяжении 5-ти лет никто не мог найти никакой зацепки. Спустя столько времени столь популярная и значимое понятие "пасхантер" стало объектом насмешек.
И вдруг, 11 февраля 2045 года на верхней строке Доски почёта появилось имя аватара. Пять долгих лет поисков наконец принесли результат - Медный ключ кто-то нашёл..
Книга, она идеальна. В ней рассказывается о лучших друзьях, влюблённости, гиковской влюблённости; предательстве.
А юмор! Здесь его куча =) Чего стоит имя главного героя -
Мама говорила, что отец специально выбрал мне имя на ту же букву, что и фамилия, - Уэйд Уоттс. Он считал, что так будет похоже на имена чуваков, которые на самом деле были супергероями. Ну, типа, как Питер Паркер или Кларк Кент.А чего стоит фраза
Как два байта переслать!
Есть ещё многое, что запомнилось. Но, боюсь, это всё выльется в спойлеры.
Как я уже написал, эта книга мне безумно понравилась. И я намерен её перечитать уже со стороны гика - разбирая каждую отсылку, встречающуюся в произведении.629
Аноним24 мая 2015 г.Читать далееКазалось бы, что ещё можно написать в стиле киберпанка о всепоглотившей виртуальной реальности в форме компьютерной игры? А у Клайна получилось. Забавный, очень динамичный приключенческий роман про подростков, который не кажется подростковым. Оторваться невозможно, затягивает, затягивает, хочется срочно узнать, что же там дальше, а дальше там очередная боевая сцена, поиски артефакта, наивные любовные рассуждения подростка – но почему-то очень круто, очень интересно, очень живо расписанные. В целом – отличный развлекательный одноразовый роман, на голову выше всех попыток написать про виртуальную реальность в нашей фантастике, но слабее монстров типа Джеффа Нуна или Пола ди Филиппо. 7/10.
6105