
МИФ. Комиксы
kittymara
- 163 книги

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Комикс скорее понравился, чем нет. Но да, слишком быстрое повествование, ты не чувствуешь прошедшего времени. Лишний вес Энды, увы, всякий раз рисуют по-разному, как-то не можешь привыкнуть к общему образу. Прочитала другие рецы и, в целом, скорее согласна с чужой критикой. А также узнала, что комикс сделан по рассказу (где мужик был мекскиканцем, ему было намного больше лет, а тут девушке и мальчику по шестнадцать, так что романтика). И это объяснило некоторые сцены. Нампример, Эдна проснулась, спустилась вниз, ей дарят подарки (ибо др), потом крик отца "Милая открой окно", мать открывает, за окном ничего, морда Эдны. Специально перемотала, чтобы посмотреть, так чего там. Так поняла, что, наверное (!!!), имелись в виду новые мусорные баки (вокруг низ звёздочки) и тогда сцена для того, чтобы показать, что жизнь Эдны скучна. Но, ёлки, ей реально на др подарили майку "Барбекью" и открытку от бабушки? Даже аппликацию сделать своими руками - и то было бы лучше.
История довольно трогательно выполнена, за что я скорее, думаю, должна благодарить Джен Ванг. Я уже приобрела себе "Принца и швею" и, чес слово, я глубоко в восторге от её рисовке. Благодаря ей виртуальная страна, в которую стала погружаться Эдна, получилась яркой, фэнтезийной и захватывающей.
Соглашусь с теми, кто уверен, что сама многопользовательская игра плохо продумана. Помимо того, что художница дала себе волю и нарисовала намного больше рас, чем выдержит игрушка, есть масса непродуманных элементов, вроде того, что глава игровой гильдии банит доступ к персонажу. Или то, что фармеры не выставляют нормальную стражу, тогда как они теряют золото убитых персонажей. Собственно, Энда и попадает к девице, которая за деньги выносит фармеров.
С одним из фармеров Энда подружилась и стала сомневаться в смысле своей миссии.
Вот тут всё сложно.
Некто платит за то, чтобы прокачанные игроки убивали фармеров. Я не буду спрашивать по поводу того, как Эдне удаётся справляться с этим на первых уровнях, предположим, что боёвка сильно зависит от скорости реакции (так мне показалось). Но тут мне рвёт голову - кто и как? Если фармерам такие набеги на самом деле наносят вред, то конкурирующие организации вполне бы себе сами наняли себе аутсорсеров на охрану и нападение. Если не наносят, а это просто по двадцать баксов (столько ей платят) скидываются жирные диванные седуны во имя "игры без донатов" (о да, только в игре с передачей предметов и дёргаться из-за Чистого Бездонатства), то вся эпическая бравада новой подруги Энды "сержанта Лиз", которая убивает фармеров во имя идеи, смысла не имеет.
И можно на всё махнуть лапой. Ну, как бы не на всё, конечно. В клан Энду зовёт новая училка в школе, а в игре как-то сразу Энда попадает под Лиз, что у меня вызвало вопрос "Чего?". Но тут я о том, что автор сам распинался по поводу экономики и что от экономики зависит поведение людей. И тут сам настолько косячит в экономике собственного виртуального мира.
Насколько понимаю, тут автору было важно также включить и саму идею презираемого в рамках игры народа. А потому обращение игрока к нубу - это как бы попытка найти человека за неприметной внешностью.
Точно так же, как и другие рецензенты, фейспалмлю от совета, который Энда даёт парню из Китая - устроить забастовку. Что, разумеется, заканчивается его увольнением.
Скажем так, при всех составляющих можно было бы сильнее выкрутить смысл происходящего - за каждым телом (персонажем) есть душа (игрок). И взаимоотношения в виртуале пусть и влияют на отношения в реале, но понимание наличия более высокой реальности будет заставлять думать о наиболее важных вещах. Такая мысль не то, чтобы есть, она если и задаётся, то через рисунок, а не через продуманность сценариста.
Вообще Джен Ванг явно становится моей любимицей. Сам комикс трогательный, глубины не хватает, как и проработанности, но красота перевешивает очень многие недостатки.

В принципе, этот комикс про две вещи: про взросление и про приключения
Рисовка приятная, хотя и из серии "на любителя" — немного анимешная, немного небрежная. Стиль повествования лёгкий, даже очень: весь комикс можно прочесть за полчаса-час.
Тема MMORPG здесь раскрыта, но довольно-таки слабо, то есть, на мой взгляд, фанатам MMORPG или любого другого RPG здесь вряд ли понравится. Игра скорее была фоном, а не целью, базой или ещё чем-то таким.
Сама история максимально ванильная и воздушная, но без любовных проблем и чего-то в таком духе. Эта история скорее подойдёт тн младшим подросткам: она будет в большей степени интересна только тем, про кого может быть эта история.
В целом немного напомнило
Уитни Гарднер - Вампир понарошкуВ общем, милый комикс с какой-то моралью и приятной рисовкой

Порой автор старается сказать так много важных вещей разом, что в итоге у него получается какой-то винегрет. Вы смотрите в тарелку и видите ровненько поструганные и явно полезные для организма ингредиенты, однако нашинковали их слишком крупно, так что они забивают аромат друг друга и не дают уловить общий вкус задуманного блюда.
Примерно это происходит с сюжетом Доктороу (к рисунку вопросов нет - он чудесно мультяшен и отлично подходит для такой истории).
Несколько лет назад, на почве чтения произведений Нила Геймана я сформировала одну субъективную концепцию: писатель и сценарист графических романов - занятия настолько разные, что даже выдающийся талант не сможет безболезненно переметнуться из одного стана в другой и непременно будет использовать не совсем те методы для изложения собственной истории.
Гейман, например, который, как мы помним, пришел в литературу из комиксов, превосходно придумывает героев и грамотно выстраивает сюжет, но объективно плохо излагает его в длинном тексте (иными словами, чисто литературных достоинств в его книгах не найдешь, как ни старайся).
Доктороу, напротив, легко пишет литературную фантастику, наполняя свои тексты многочисленными смыслами, но попробовав провернуть нечто похожее в графическом романе, явно растерялся и не справился с формой.
"В реальной жизни" затрагивает разом такое количество правильных тем, что 190 страниц комикса оказывается ничтожно мало для их полноценного раскрытия.
В истории девочки-подростка, ищущей себя в многопользовательской ролевой онлайн-игре, камерные вопросы личной социализации и противостояния гиперопеке родителей мешаются с глобальными проблемами социального неравенства, этики взаимоотношений, гендерного восприятия и, главное, влияния экономики на человека, а современных условий существования людей - на экономику.
И тут у матёрого правозащитника и писателя-философа Доктороу немного срывает резьбу. Крутой замес важнейших вопросов в его исполнении порождает не столько нужный автору эффект катализатора (задумайся об этом!), сколько реакцию окисления (блин, что за бред?). Поверить в то, что проблема может решиться одной лишь простой координацией усилий, а вынужденная безработица в Китае открывает новые пути самосовершенствования, может только завзятый фантаст или наивный, не нюхавший реальной жизни подросток. Таким и натужный хэппи-энд с явлением героя в образе прекрасного принца покажется идеальным завершением, и представленная социалочка торкнет так, что подумается: тут действительно есть что обсудить, кроме простого обозначения темы.
Как по мне, автору стоило играть тоньше и определиться, что же тут всё-таки главное - камерное или глобальное.
А еще - не опускаться до того, чтобы разжевывать собственные растекшиеся мысли в предисловии (или хотя бы перенести их в послесловие, чтобы сходу не бить читателя по голове тяжеловесным тралом заложенных смыслов, словно читатель априори такой идиот, что сам нипочем не догадается, о чем это всё было). Иначе получается "манифест автора" - сакральный для него самого текст с типа-актуальными идеями, которые он всеми правдами и неправдами пытается протащить в голову читателя. Поступать так в худлите - некрасиво. Даже если идеи в конечном счете правильные.
Приятного вам шелеста страниц!

Так странно: ты всего лишь набор пикселей, но я переживала.
(Эта жизнь тоже реальна. Мы же общаемся.)

Большинство людей, которых вы видите сегодня идущимт на работу, на самом деле отыгрывают роль в невероятно скучноф РПГ под названием "профессионализм". От них требуется изменить манеру речи, движения, пищевые привычки, выражение лица - всякую деталь, которую они рискнули бы назвать оригинальной.

Всё то замечательное, что есть в истории, - наши права, блага, счастье - досталось в борьбе. Всё прекрасное когда-то было оплачено усилиями принципиальных людей, которые пошли на риск, чтобы изменить мир к лучшему.














Другие издания

