
Ваша оценкаРецензии
Victorbrown4 января 2021ЛитРПГ на глазах набирает обороты! Но это не то!
Читать далееПриятная ЛитрРПг, читается легко, как и остальные представители этого жанра. Некоторое время назад я сам играл разного рода ММОРПГ, сейчас больше играю реалистичные симуляторы военных действий, типа Squad, Тарков, Арма 3 и Тушино. Но я-то знаю, как это затягивает. И именно поэтому мне так приятно читать этот нехитрый эпос – мир, но как человеку поглощенному в эту сферу и на фоне современных игровых хитов типа, Ведьмака, Fallout, Stalker, EVE Online, World of WarCraft, Neverwinter, Lineage 2 и т.д., для себя выявил следующие недостатки:
- Слабый сюжет, подходящий для технически слабых игр из 2000 годов.
- Диалоги между игроками, не реалистичные. Обычно в них присутствует сленг и присущие данному игровому миру слова, которые и определяют принцип свой - чужой.
- Технические и возрастные ограничения должны быть. Многие современные игры повышают планку игроков многими условиями, зато сообщество школьников избегает такие игры, что позволяет концентрировать наиболее обеспеченную прослойку геймеров.
- Серия Играть, чтобы жить. KILLHUNTER, читал ранее, показалась более продуманней, о ней напишу позже, надо освежить память.
- Даже Лукьяненко со своей серией "Лабиринт отражений" обогнал свое время на десятки лет, тут же новизны нету.
Достоинства:
1.Читается легко.- Есть громадное кол-во отсылок, как к классике мировой и советской литературы, так и к современным произведениям.
Читать или не читать, решать вам. 3+69 понравилось
1,3K
belisama24 апреля 2026Слишком долгая раскачка...
Читать далееКнига меня не особо впечатлила, хотя завязка самой истории была достаточно интересной.
Никакого громкого старта, никакого «избранный, древнее пророчество, срочно спасаем мир» в этой истории нет, наоборот, всё начинается почти буднично. И замечу, это не минус.Главный герой — простой журналист, не супергерой, не избранный, не «вот сейчас я всех спасу, и победю». Обычный мужик с работой, проблемами и не самым блестящим будущим. И вот ему прилетает задание: погрузиться в виртуальную игру Файролл и сделать репортаж, как рекламу к игре. Казалось бы — ну работа и работа. Пошёл, побегал, написал текст, получил гонорар. Но не тут то было. Игра не только увлекает журналиста, но и отвлекает от жизни, хотя работу он свою выполняет достаточно блестяще.
Вот, повторюсь, к самой идее истории у меня вообще никаких претензий — мне как раз ближе такие вещи, где реальность и виртуальность переплетаются. Когда понимаешь, что герой — не просто аватар в игре, а живой человек со своими проблемами и жизнью за пределами экрана — это всегда цепляет. А вот то, как эта идея раскрывается, мне совсем не зашло.
Как любительница реальных MMORPG и поклонница ЛитРПГ, я, честно, ожидала от Файролла совсем другого старта. А получила... длинное, обстоятельное и местами откровенно скучное погружение в базу. И вот тут у меня случился главный ступор с этой историей. Потому что добрая половина книги — это не сюжет. Это просто подробный гайд того, как устроена игра, какие есть механики, как работает прокачка, кто такие NPC и почему они такие. Для новичка в жанре — возможно, даже интересно. Для меня — нет. Мне было откровенно скучно, прямо до желания захлопнуть книгу.
Я ловила себя на мысли, что жду, когда уже начнётся сама история. Когда появится напряжение, выбор, последствия. Когда герой перестанет просто осваиваться и начнёт жить внутри происходящего. Но книга не спешила. Автор дотошно и подробно, разжёвывал основы игры. И да, я понимаю зачем — он строит фундамент, но проблема в том, что если ты уже знаком с жанром, это ощущается как одно и то же, только разжёванное до состояния пюре и поданное заново. И вот из-за этого первая половина книги для меня просела почти полностью.Интерес начал появляться только ближе к концу первой части, когда наконец-то стало чувствоваться, что за всей этой игровой оболочкой есть что-то большее. Когда появились намёки на реальные ставки, на влияние игры за её пределами, на ту самую идею - «не ради игры». Но до этого момента ещё нужно дожить.
В итоге я поставила истории тройку — не потому что всё плохо, а потому что слишком долго она раскачивается. Слишком долго остаётся на уровне объяснений вместо того, чтобы вовлекать и увлекать.
Продолжение, скорее всего, попробую — потому что под конец стало заметно, что потенциал у серии есть. Но вот вдохновения бежать за второй книгой прямо сейчас, увы, нет.
И да, если сравнивать с тем, что я читала раньше в жанре — эта история пока на несколько порядков ниже. Возможно, дальше разгонится. Но первая книга лично для меня — это больше про «перетерпеть начало», чем про удовольствие от чтения.
45 понравилось
156
Oblachnost1 августа 2025Игра и не только игра
Читать далееАудиокнига
Вообще я заявила в игру вторую книгу Файролла, но потом решила перечитать и первую, тем более озвучка отличная. До этого я читала ее уже давненько и хоть общую канву сюжета помнила, но без подробностей и деталей, которые будут влиять на продолжение.
Правильно сделала.
Это мега-легкое и мега-быстрое чтение. Утром начала слушать, вечером закончила, под домашние дела отлично, а под Диабло так и вообще))Главный герой с интересным именем Харитон, работает журналистом и получает задание отправиться в игровой мир Файролл. Это новый вид игровой реальности, уже не раз и не два описанный во всяких литРПГ, с капсулами полного погружения. Подозреваю, что у нас это тоже рано или позно изобретут. Надо ради интереса глянуть, ведутся ли вообще разработки на эту тему, и насколько успешно. Глянула, нашла статейку, вдруг кому-то кроме меня тоже будет интересно))
В общем погружается наш герой в мир игры, берет там более благозвучное в наших реалиях имя Хейген и начинает развиваться. А так как особой значимости и целей у него в игре нет, ему и везет нереально. К тому же герой обладает изрядной наглостью и бойко подвешенным языком, поэтому и связями обрастает быстро и с перспективой.
Не являюсь таким уж знатоком жанра, но приключения и похождения героя в мире Файролла вполне стандартные. Но они и РПГ все построены по одному типу, и различаются лишь фантазией разработчиков и финансированием. Поэтому наш герой начал нупом, сильно много времени на игру не тратил, но довольно-таки быстро по счастливой случайности оказался в сильном клане, а благодаря подвешенному языку и изрядным нахальству и наглостью, стал там заметной фигурой.
К тому, как уже писала выше, из-за того, что в игре герой задерживаться не планировал, то и действовал при этом не стандартно, редкого лута нахапать не стремился, и благодаря этому получил не только один редкий квест, для получения которого нужно было выполнить ряд условий, связанных с выбором, но и скрытый квест, открывающий целую цепь квестов, закопанных разработчиками настолько глубоко, что их существование в игровой среде Файролла приравнивалось к мифам и легендам.
Интересным был ход с уткой, которую герой запустил как журналист, чтобы посмотреть, что из этого получится, и слегка перестарался))
В итоге к чтению второй книги цикла готова!))Озвучка шикарная! Интонации с которыми исполнитель говорил фразочки типа "Иди в задницу" неподражаемы)) Книгу читал Аркадий Бухмин. И очень жаль, что он озвучил всего лишь две книги цикла.
25:37
Вот на ю-тубе есть начало, можно послушать и сделать выводы))29 понравилось
272
Forane26 октября 2016Читать далееНе скажу, что эта книга эталон жанра, что она обладает невероятной литературной ценностью, но написано увлекательно, повествование затягивает. Оно затягивает настолько, что я за две недели прочла все ныне написанные 11 книг. Поэтому опишу свои впечатления от всей серии.
Все книги приблизительно на одном уровне. ИМХО, провисла только пара книг, но в целом на 4 балла. Завязка к слову слабовата на мой вкус. В первой книге нет никакой глобальной, ну, или не очень идеи. Играть в игру ради того, чтобы написать пару статей... Эх, мне хочется большего)
Что меня особо удивило в Файролле, так это тот факт, что про реальную жизнь героя мне было читать даже интереснее, чем про виртуальную. И она выглядит достаточно реальной. Да, герою привалило много плюшек вроде женщины (как она стала меня бесить после 5 книги! надеюсь ее убьют или в крайнем случае он ее бросит ради той же Ленки), денег, должности. Но при этом он остается все тем же мальчиком на побегушках, мнением которого сильные мира сего не особо интересуются. Большая редкость, что герой к 11 книги не занял кресло директора или хотя бы не братается с начальством.
А вот в игре все не так радужно. Там скучновато. Особенно последние 2 книги, когда герой носился с социальным квестом. К тому же к концу повествования начал подбешивать тот факт, что ГГ постоянно отказывался от интересных квестов. Ему видите ли времени не хватает или не интересно выполнять их. А мне вот скучно читать про этот клан)
Одна из причин (возможно и основная) того, что я прочла так много и разом, заключается в том, что автор всегда обрывает книгу на самом интересном месте. И тебе приходится лезть за продолжением, а открыв книгу, прочитав пару глав, ты же не будешь бросать неплохой роман не дочитанным?
27 понравилось
699
Alivka_V2 апреля 2021Читать далееЛитРПГ - это по определению развлекательная литература, а Файролл вообще щелкается как семечки, настолько он простенький. Будь книга одним из первых моих знакомств с поджанром, я бы поставила оценку повыше, но я уже читала что-то очень похожее. Здесь же нет ярких сюжетных особенностей, благодаря которым со временем получится вспомнить именно эти виртуальные приключения. Может дальше что и появится, но меня не тянет продолжать чтение по ряду причин.
1. Сама игра Файролл показалась слишком легкой. Тут тебя не только не пошлют «иди туда, не знаю куда», но даже заботливо подсветят, где искать. Всего и труда, что дойти до отметки на карте. Программа анализирует твои интересы, и если ты будешь выбирать только нестандартные квесты, то начнет тебе их выдавать пачками (и это хоть какое-то объяснение для плюшек). Неписи ведут себя как живые персонажи, отличить почти нереально, если автор не подскажет. Потому каждого из НПС можно заболтать и развести на что угодно, - что, конечно же, очень удобно болтливому герою-журналисту.
Но разрабам оказалось мало того, что игра специально создана под журналиста Никифорова. Здесь рояли бесстыдно задавили кусты, – везде сплошные совпадения, которые помогают герою на его не таком уж и сложном, но, конечно же, неординарном игровом пути.2. Еще мне показался странным сам герой. У него какая-то неопределенная личность, он даже мыслит по-разному в разных эпизодах, не то что ведет себя. Встреть такого человека в реальности, и подумаешь, что имеешь дело с приспособленцем. Но так как это персонаж, от лица которого ведется повествование, то видно, что автор просто подстраивает поведение героя под свое знание сюжета, указывая, кого проигнорировать, а кому помочь, кого пожалеть (это окажется выгодно), а кого убить (он потом окажется плохим, так что не жди, пока узнаешь об этом – убей заранее).
В итоге я вроде и развлеклась, но в основном довольна тем, что закрыла гештальт - давно хотела попробовать эту серию, теперь со спокойной душой пойду к другим литРПГ.
20 понравилось
562
OlesiyaMyznikova5 апреля 2026Читать далееНу что же, спокойно мне не сидится, вот и начала я читать большой цикл ЛитРПГ, тем более ещё не законченный, хотя и так уже всего полно начатого. Ну вот такая я непоседа, все ищу чего бы почитать эдакого. Так и наткнулась на эту серию. Точнее я видела ее давно, но забыла.
Ну да ладно, отложим этот вопрос.Что на счёт сюжета. В сюжете у нас журналист, которому дали задание написать серию статей про игру виртуальной реальности мир Файролл. Сначала Харитон (а именно так зовут главного героя) как-то со скептисом относился к этой игре и хотел в нее заходить только чтобы собрать материал и написать статьи. Но чем дальше он исследует территории виртуальности, тем сильнее его затягивает в игровой процесс.
Книга мне понравилась, достаточно бодренько идёт сюжет и он только начинает раскручиваться, так как это первая часть большого цикла (и я уже даже прочитала вторую книгу).
Главному герой не то чтобы везёт, но на странные квесты он натыкается постоянно. Кстати о герое, меня иногда непонятки берут с его поведения. То он бескорыстно помогает и спасает, то сразу же, ещё даже не начав выполнять задание требует чтобы озвучили награду. И вот я порой не понимала, как он поступит в той или иной ситуации, но Харитон мне пришелся по душе, все же харизматичный вышел зараза.И в общем, книга мне зашла. Читается легко и быстро. Сюжет развивается динамично, главный герой не отталкивает. Да и мир достаточно хорошо прописан.
Пока могу рекомендовать к прочтению, особенно любителям ЛитРПГ.16 понравилось
77
Arhc_MC15 июня 2014Читать далееЧестно говоря, из последних прочитанных мною произведений, принадлежащих к жанру «ЛитРПГ», мне понравились все. Какие больше («Уровни Мидгарда» Альтс Геймера, «Баффер» Дулепы (хотя там, скорее, «игровая магия в реальном мире»), какие меньше («Проект «Работяга» А. Осадчука), но, повторяю, все.
И вот «Файролл. Игра не ради игры» А. Васильева.
К несомненным плюсам книги относится легчайший (наилегчайший) язык. Читается влет. Повышает настроение. Отдыхаешь душой. Рекомендуется к прочтению при тревожных состояниях.
К минусам (по моему мнению) относится отсутствие какой-либо значительной идеи, внутреннего стержня. Ну не считать же основной идеей книги набирание героем очков, приобретение умений, левелов и пр. Или выполнение квестов, которые ведут опять же к набиранию очков и т.д. Можно, конечно, самому поиграть в подобную игру и получить не меньшее, а (наверняка) большее удовольствие, поскольку в игре присутствует еще и интерактив.
Замотивировано попадание ГГ в «Файролл» более, чем стандартно: задание редакции написать цикл хвалебных статей об игре.
Процентов 10 текста занимают набранные жирным шрифтом подробные сообщения системы о достижении игроком различных достоинств, уровней, выполнении заданий и тому подобное.
Появление в книге каких-то скрытых, эпических и подобных квестов ни к чему особенному не приводит. Вероятно, всё это – задел на будущее, поскольку «Игра не ради игры» - первая часть цикла. Не знаю, как другим, но после прочтения первой части цикла меня что-то не тянет читать продолжение. Даже для поднятия настроения.
Ну и, извините, не могу не обыграть название книги. «Игра не ради игры» - это всё-таки игра ради игры. По-моему.11 понравилось
271
Oblachnost27 сентября 2017Файролл 1. Игра не ради игры.
Читать далееКнига очень понравилась. Легкая, приятная и веселая. Большое удовольствие получила при чтении.
Недалекое будущее или альтернативное настоящее, в котором изобретены капсулы полного погружения. Уже из названия понятно, что нужна эта штука для полного погружения в мир игры. Собственно туда герой и отправляется, правда не просто играть, а по заданию редактора, который подрядился написать в своем журнале цикл рекламных статей об этом виде развлечения. И оказывается в фэнтезийном мире классического РПГ. Ну и там по закону жанра и книжного и игрового начинает жить, развиваться, качаться, выполнять квесты, заводить новых знаковых и прочая и прочая в том же духе.
Люблю компьютерные игры, особенно РПГ. В Диабло играла, начиная с первой игры, в Тачлайт, Титанквест и много еще чего. Правда до WoW так и не дошла. Хоть и ключ у меня есть подарочный, и рекламу завлекающую мне Близард постоянно на почту шлет. Но как-то не доходит у меня до нее. Хотя после чтения Файролла прямо захотелось поиграть. Не знаю, Воркрафт лег в основу книги или нет, но автор периодически на него ссылается. Ну да это в будущем. А пока пойду в третий Фоллаут погоняю, а то у меня там еще летающая тарелка не дограблена.
Опять же обогатилась после прочтения книги на всякие словечки игрового сленга, что тоже приятно.
И еще более приятно, что у книги есть продолжение, да и не одно. Хотя это и из сюжета было понятно, так как квест редкий герой получил, а до его выполнения ого-го еще как не скоро.10 понравилось
810
Izumka7 декабря 2019Читать далееИз всех компьютерных игр я однозначно предпочитаю квесты. Единственная RPG, с которой я относительно близко сталкивалась, - это Diablo 2: муж играл, а я наблюдала и комментировала. Так что ЛитРПГ для меня - это вполне приемлемый способ встретиться с данным жанром компьютерных игр.
В ЛитРПГ я в первую очередь ценю именно атмосферу игры, которую для меня создают технические сообщения и мысли главного героя "за пределами" игры. Второй важный момент - это разумная прокачка героя (именно этим меня в свое время порадовал Михаил Атаманов - Тёмный травник. Тестировщик игровых сценариев ). Массовые случайности, позволяющие быстро поднять уровень героя, меня не слишком радуют. "Файролл" вполне удовлетворил мои запросы и в части атмосферы игры, и в части развития персонажа. Это не полное погружение, когда история просто становится приключениями героя в определенном антураже, а именно игра со всеми ее особенностями в виде программных персонажей, единиц здоровья и опыта, полезных предметов и процентов вероятности. Сам персонаж мне, может быть и не слишком интересен, - воин, у которого качают в основном силу и немного ловкость. Я бы предпочла кого-то более интеллектуального. Но герой, который стоит за этим персонажем, гораздо более симпатичен. И у него-то с мозгами все нормально. Так что в целом получается даже гармонично.9 понравилось
650
Vilvarian24 октября 2016Читать далееКнига вызвала множество эмоций и воспоминаний, но обо всем по порядку)
Немного впечатление смазал тот факт, что это была третья книга подобного жанра подряд. Слегка утомляет обилие подобного чтива в больших количествах. Ну и каких-то оригинальных идей и находок в книге нет. Именно из-за этого оценка 4, а не 5 - очень хорошо, но все же не шедевр. На этом пожалуй минусы кончатся и начнутся плюсы, коих значительно больше.
После краткой вводной главы, которая поясняет зачем ГГ вообще полез в игру начинается самое интересное - непосредственно описание геймплея. Несколько моментов очень понравились, в сравнении с другими подобными книгами. Первый - достаточно много времени уделяется игровой механике, т.е. игра у нас присутствует не как декоративный фентезийный мир, а именно как игровая механика, со своими условностями, ограничениями и особенностями, пускай и весьма далекими от современных игр. Второй момент - герой чувствует себя как обычный игрок, со своими трудностями, радостями и приключениями, он не становится "ультранагибатором" благодаря случайности или откровенным дырам в игровой механике. Да, он получает некоторые ништяки за не шаблонность мышления, но все в пределах баланса. Третий момент - описание жизни игрового комьюнити. Да, помимо ГГ в игре есть другие игроки, со своими мыслями, интересами и конфликтами. Игра не крутится вокруг одного новичка. И это очень круто. Навеяло массу воспоминаний о начале собственно пути в ММОРПГ: первые шаги, первые ПК, первая гильдия, притирка с новыми знакомыми, а потом и дружеские попойки в реале)
Еще можно отметить приятный язык автора - пишет Васильев просто, с юмором - чего только стоят "пасхалки" ко многим играм и фильмам - и не в гоняет в скуку нудными отвлечениями на побочные ветки. Он обозначает жизнь ГГ вне игры, но не делает на ней акцента. Немного сократить бы количество "системных сообщений", но куда деваться, антураж того требует. Немного конечно печалит практически полное отсутствие основной сюжетной линии ( ну не принимать же за таковую заказ на статьи от газеты где герой работает?), но, я так понимаю, все будет в следующих книгах. Кстати о завязке. В отличие от других книг прочитанных мной в этом жанре завязка проста, даже можно сказать - примитивна. Но она по крайней мере логична и верится в нее куда охотнее чем в похищение инопланетянами и тестовый полигон, например. Да и дальнейшее повествование не сводится к банальному "убил мобов, собрал лут". Есть такое конечно, но повествование содержит еще и достаточно интересные сюжетные повороты, не то что бы очень неожиданные, но оживляющие события.
Общие впечатления - очень положительные. Цикл читать точно продолжу, но после небольшого перерыва, а то случится "передоз" и хорошая серия пройдет мимо. Посоветую читать фанатам ММО, любителям фэнтези сеттингов и желающим отдохнуть за увлекательной книгой.8 понравилось
437