Это новая версия страницы. Часть функций ещё в работе — мы добавляем их постепенно.
К старой версии страницы- Главная
- Игорь Бурлаков
- 📚 Книги
- Homo Gamer. Психология компьютерных игрHomo Gamer. Психология компьютерных игр

Ваша оценкаЖанры
Издательство:
ISBN:
5-86375-029-4
Год издания:
1999
Язык:
Русский
Возрастные ограничения:
18+
Содержание
Рейтинг LiveLib
- 50%
- 414%
- 350%
- 221%
- 114%
Ваша оценкаРецензии
Meevir3 апреля 2010Читать далееК сожалению, книга оказалась большим разочарованием. Реликт девяностых, плоть от плоти модной тогда паники из-за Дума и Квейка, порочное дитя идеи свести всё многообразие компьютерных игр до "стрелялок" от первого лица, сдобренное непродуктивным ненаучным подходом и абстрактными домыслами. Какова её актуальность сейчас, когда тысячи молодых и талантливых ребят пропали в мирах многопользовательский ролевых игр? Никакой. Отметить для галочки "они думали, что поколение сгубят стрелялки" и отнестись как к истории и как к ошибочной гипотезе. Печально, что в области психологии компьютерных игр существует такой острый дефицит актуальных и интересных публикаций.
7 понравилось
463
Ataman_Vagari28 ноября 2014Читать далееАвтор с серьёзной и научной точки зрения основательно подходит к освещению психологии компьютерных игр, с разных сторон: начиная от психологии восприятия игрового пространства и виртуальной реальности игроком и кончая анализом и сопоставлением того, что есть в играх, с архетипами человечества по Юнгу. Приводятся выдержки из книг писателей-фантастов, описывающих в своих произведениях то, что стало основой игрового пространства (лабиринты, монстры и т.п.), различные теоретические данные. Также объясняется, почему игры пользуются такой популярностью, как и на какой почве возникает зависимость от них. В основном автор касается рассмотрения самых популярных, doom-образных игр, но немножко проходится по играм-стратегиям, квестам и симуляторам. Честно говоря, я ожидала от книги несколько большего, что она будет более объёмной и более оживлённой, а здесь такой сухой научный текст. Кое-какие моменты были для меня новостью, например, феномен архетипа агрессивного лабиринта, и доказуемый факт, что у компьютерных игр не было прототипов и их появления даже не «предсказывали» писатели-фантасты. В остальном книга показалась мне несколько скучноватой. Но тем не менее она достойна ознакомления.
4 понравилось
863
Подборки с этой книгой
Книги о видеоиграх
Werlioka
- 60 книг

Библиотека психологии и психотерапии - от "КЛАСС"а
jnozzz
- 197 книг
Хочу заполучить в свою библиотеку
Werlioka
- 371 книга

Книги о компьютерной зависимости.
Azaliya
- 28 книг
Наука игры
IrinaSamoshkina
- 72 книги































