
Электронная
499 ₽400 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Думала, что книга будет о другом, вернее, о том же, но с другой стороны. Но неважно - неожиданно мне понравилось (все, кроме перевода - такое ощущение, что книжку просто загнали в какой-то gpt-переводчик - согласованность слов неплохая, но выбор значений выдает то ли машину, то ли полное отсутствие редактуры. И судя по тому, что переводчик даже не указан в выходных данных книги - возможно, я недалека от истины. Эх, Альпина...)
Итак, для того, чтобы понять, что будет представлять из себя Метавселенная и каковы возможные к ней тропинки, автор обращает свой взор в первую очередь - на компьютерные многопользовательские онлайн-игры. Именно из них, с его точки зрения, могут прорасти те самые всходы. И дальше он углубляется в механику игр - как они устроены, какие движки есть на рынке и как они конкурируют друг с другом, как в них устроены платежи, какие ограничения и возможности предоставляются игрокам и разработчикам, и почему они еще не то, что нам нужно в части метавселенной. Заодно - социальные сети, технологические решения, куда же без блокчейна (по верхам) и около того.
Было очень интересно, настолько, что почти переводческие огрехи скорее заставляли поморщиться, но не бросать книгу. Но все равно, когда disruption упорно называется разрушением, под конец это начинает нервировать) Также как и "бегемоты" (в смысле исполинов), "липкие клиенты" и что то там еще в этом же духе.

Дочитал книгу «The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything» Мэтью Болла. Он известен тем, что дал оформленную концепцию метавселенной. И эта концепция намного шире, чем понимание, которое формирует в наших головах Facebook, Microsoft и прочие гиганты.
В книге разбирается каждая часть этой концепции: что она из себя представляет, какие преграды на пути внедрения, опыт прошлого и других технологий. Что выделил для себя: несмотря на наличие различных технических проблем (мощность железа, доступная быстрая связь), ключевой проблемой видится совместимость создаваемых «метавселенных» между собой. Только представьте - сейчас доступны десятки «метавселенных», каждая написана на своей технологии, между собой они не совместимы (мы не можем создать персонажа в одном мире и перенести в другой), серьезных движений в сторону совместимости ожидать не приходится. Хотя есть игровые движки (например, Unity или Unreal), которые могут решить эту задачу. Но кто возьмётся за единый стандарт? Кто проведет новую индустрию по пути интернета и его стандартов?
А теперь к кликбейту из заголовка. Ответ тесно связан с совместимостью. Сама концепция Мэтью Болла звучит примерно так: «Масштабируемая и совместимая сеть 3D-виртуальных миров, визуализируемых в реальном времени, которые могут быть доступны синхронно и постоянно
практически неограниченному числу пользователей с индивидуальным ощущением присутствия и непрерывностью
данных, таких как личность, история, права, объекты, коммуникации и платежи.»
Но совместимы ли между собой Roblox, Fortnite, Decentraland, Sandbox и прочие миры? Являются ли они единой Вселенной, по которой мы можем путешествовать? Нет. Они не совместимы. Даже больше - они состоят из внутренних виртуальных миров, которые независимы друг от друга.
Можно провести аналоги с интернетом и реальным миром:
И тогда становится понятное, что все что сейчас называется метавселенным в концепции Мэтью Болла стоит называть метагалактиками.
А вот какой будет метавселенная, по каким стандартам она будет жить и кто будет ими управлять = накидайте варианты в комментариях.

COVID преподал нам важнейший урок: «школа по Zoom» – ужасна. С обучением через экран связано множество непростых моментов, но в целом мы, похоже, теряем больше, чем можем приобрести (или сэкономить в финансовом плане). … Трудно вообразить, чтобы домашнее или дистанционное обучение когда-либо полностью заменило очную форму образования.




















Другие издания


