Это новая версия страницы. Часть функций ещё в работе — мы добавляем их постепенно.
К старой версии страницы
Ваша оценкаОтзывы о книге Жизнь в мире компьютерных игр
Melbourness28 июня 2021Здравствуйте, меня зовут Сид Мейер. Я создал Цивилизацию.
Читать далееКто играл в "Цивилизацию", поднимите руки? Ууу, как нас много! Настало время познакомиться с создателем этого мира. Встречайте - Сид Мейер! Человек, сначала прокативший очень многих на истребителях F-15, потом на пиратских кораблях и железнодорожных поездах, а потом и вовсе научивший всех, кому было интересно, быть великим правителем. Нет, не так. ВЕЛИКИМ ПРАВИТЕЛЕМ!!! (по окрестностям разносится эхо). Теперь он выпустил книгу, в которой развернул закулисье мира компьютерных игр перед пользователями.
Сид Мейер начал то, что потом станет карьерой геймдизайнера, в конце семидесятых, написав игру, сильно похожую на Space Invaders. Тогда еще не было такой профессии как дизайнер компьютерных игр, были просто фанаты игр и программирования, которые писали коды ко всяким разным компьютерам, большинство названий которых сейчас никто уже и не вспомнит. Поначалу ему было интересно даже не создание игры как таковой, а взаимодействие с компьютером, чему можно и нельзя обучить машину. Я бы назвала это научным любопытством. Мейеру повезло встретиться с Биллом Стили, который в их тандеме решал повседневные скучные задачи навроде сбыта готовых игр, денежных вопросов и построения бизнеса, оставив Сиду творческую сторону предприятия. На примере собственной программерской карьеры Мейер показывает общее развитие IT-сектора, эволюцию железа и программирования. Но главное игры, логика за ними стоящая. Он честно рассказывает о чем думал, чем вдохновлялся, изобретая очередную стратегию, бродилку или леталку. Собственно, и саму логику стратегических игр пришлось выдумывать, их просто не существовало раньше. С удивлением узнала, что была даже игра на основе музыки Баха, позволяющая создавать собственные музыкальные произведения любому желающему.
Самой известной, наверное, игрой Сида Мейера является Цивилизация в разных версиях и вариациях. В книге ей уделено много места, раскрывается много моментов от создания концепции до курьезов, происшедших с игроками, и "кочевания" авторских прав из компании в компанию. Очень интересно было читать и про логику игры, трудности создания и решенные на том момент задачи программирования, и про обратную связь с игроками. Цивилизация действительно стала культурным явлением, породившим массу почитателей и подражателей.
Книга показывает больше Сида Мейера-профессионала, его личная жизнь практически не видна. Упоминаются только те детали, которые так или иначе повлияли на развитие идей для игр, будь то детская поездка в Швейцарию, смерть сестры или рождение сына. Это не его биография как человека, это скорее история профессионального развития на фоне бурно растущей гейм-индустрии.
22 понравилось
534
ELiashkovich4 ноября 2021Читать далееНе каждый день знакомишься с автобиографией человека, который создал Цивилизацию. Пусть и в кавычках.
Сид Мейер — один из самых известных геймдизайнеров планеты. Большинству читателей он известен как разработчик легендарной стратегии Civilization, но его послужной список производил впечатление и до этого. Например, в восьмидесятые Мейер делал лучшие на рынке авиасимуляторы, а в 1987-м разразился хитом про пиратов. Да и после Civilization были интересные проекты, например, посвященная Гражданской войне в США стратегия "Геттисберг".
Еще Сид Мейер известен канонической фразой "Удовольствие должен получать игрок, а не разработчик". Радует, что при написании мемуаров он руководствовался примерно тем же принципом. Книга представляла бы определенный интерес даже в том случае, если бы Мейер просто лениво рассказал пару баек о создании Civiization, но нет, он подходит к делу куда серьезнее. Будучи человеком с аналитическим складом ума, он объясняет, почему на том или ином этапе популярностью пользовались те или иные игры, поясняет, как пришел к тому или иному решению, а также интересно рассуждает о роли видеоигр в современном мире. При этом автор каждую секунду беспокоится о том, чтобы читатель не заскучал, и время от времени развлекает его шутками, байками и целой системой "разблокированных достижений".
Очень понравилось также, что Мейер отнюдь не фокусируется на одних лишь успехах. Во-первых, он честно рассказывает о провальных проектах вроде "SimGolf" или стратегии про динозавров, во-вторых, не стесняется упоминать о своих заблуждениях. Например, Сид некоторое время был категорическим противником 3D-графики и хотел, чтобы римейк "Пиратов" вышел в 2D (в 2004 году!). Еще он очень долго отказывался нанимать профессиональных художников и композиторов, считая, что и так неплохо справляется. А еще Мейер был категорически против решения дать покупателям второй Civilization возможность копаться в настройках и делать авторские моды, хотя именно эта функция впоследствии во многом и обеспечила потрясающий успех игры. Кстати, с интересом узнал, что начиная со второй Civilization сам Мейер над игрой уже практически не работает, осуществляя лишь общее руководство.
Отдельно отмечу, конечно, и главу про баг с "Ядерным Ганди". Мейер убедительно показывает, что на самом деле этого бага ни в одной из версий игры не было, да и быть не могло. При этом само существование мема Мейера только радует, ведь если об его игре выдумывают такие истории, то это значит, что она полноценно вошла в культурный код поколения.
При желании автора можно упрекнуть за то, что в книге уж очень мало информации о его жизни вне разработки (пара абзацев про вторую жену, один про первую, пара страниц про родителей и несколько небольших экскурсов в детство). Хотя лично для меня это проблемой не стало.
5/5, очень рекомендую всем фанатам Civilization.
17 понравилось
518
aeryabinin3 сентября 2021В игре человек принимает решения, в другом контенте нет
Насколько разносторонний Сид Мейер человек, настолько же многогранна и эта книга.
От музыки до оптимизации рендеринга, от личной жизни до бизнеса.
Но самое главное Сид верен себе и судя по его жизненному пути живет счастливой жизнью и получает от своей работы удовольствие.
Книга не столько про игры, это больше биография выдающегося геймдизайнера.
10 понравилось
206
macskafogo24 февраля 2022Читать далееОчень тёплое и ламповое ощущение от прочтения. Чем-то даже вышло похоже на излюбленного "Торговца Обувью" от основателя Nike - Фила Найта. Всегда вспоминаю его в таких ситуациях.
"Жизнь в мире компьютерных игр" написана не ушлым маркетологом, а спокойным гиком с хорошим чувством юмора и самоиронией. Сид Мейер практически не рассказывает про прорывность и успешный успех, сбор команды чемпионов и суперкультуру - гораздо чаще его уносит в технические или дизайнерские подробности каких-либо удачных или неудачных решений. And I think it's beautiful.
Даже если вы вообще не про геймдев и при виде фамилии "Мейер" ваша рука автоматически не тянется к клавише F, чтобы выразить уважение одному из его отцов - это просто уютная история о том как искренне любить своё дело, стать знаменитым особо к этому не стремясь и разрабатывать игры, в которых много лет никто не погибал даже если это выглядело немного странно.
А еще это первая печатная книга, которую можно официально пройти на платину.
Я прошёл.
8 понравилось
236
MaxoDavion12 ноября 2021Ядерный Ганди - больше миф, чем правда.
Читать далееНа мой взгляд это одна из лучших книг о геймдеве. Здесь есть воспоминания Сида о разработке своих игр, детальное внимание к источникам вдохновения, внимание к принципам гейм-дизайна, немного о личной жизни. Превосходный баланс, как мне кажется. Читал с текстовыделителем, есть что почерпнуть для себя в профессиональном ключе, да и в целом очень живо, интересно написано и переведено.
Отдельный плюсик в карму издателям - наличие закладки. Лично для себя отметил книгу как одну из самых удачных покупок в библиотеку о геймдеве.
8 понравилось
235
nekomplekt27 мая 2022Читать далееДавным-давно... Ох боже мой, как давно! Где-то в середине 90-х я познакомился со своими первыми компьютерными играми — «Легендой о Кирандии» и «Цивилизацией». (Да, они уже оказались переведены умельцами на русский язык.) Сказать, что я был впечатлён, — мало. Именно вторая игра меня покорила полностью и безвозвратно, и я стремился выпросить часик у папы на работе, чтобы освоить премудрости исторического развития и мирового господства. Однажды мне удалось самостоятельно развить очень простую, но эффективную тактику, и смог победить не выходя в нашу эру! (И, кстати сказать, с отвисшей челюстью потом наблюдал в конце, что карта мира очень сильно походила на реальную. Больше таких крутых партий мне не выпадало).
После появления долгожданного компьютера дома на нём появилась и самая любимая игра, которая чуть позже дополнилась второй частью, что постепенно вытеснила первую, ведь, как и сейчас помню, после знакомства с ней непроизвольно подумалось: «Именно о такой „Цивилизации“ я мечтал!». Скажу больше: это была первая игра, для которой я решил добыть руководство пользователя, чтобы разобраться в ней досконально, и впервые в жизни сделал заказ по почте (руководство, кстати, тоже перевели на русский и красиво издали, но лет десять назад из-за какого-то временного помутнения я его выкинул, а теперь плачу горючими слезами над такими раритетом и больно кусаю локти от обиды). Да, по тем временам это был настоящий прорыв: одновременно красиво и сложно и при этом чертовски увлекательно. Какая другая игра тогда могла увлечь на многие часы, годы или даже... тысячелетия? Никакая, кроме одной — Sid Meier’s Civilization, этот симулятор истории человечества.
Меня, конечно, удивляло такое название. Постепенно я стал искать информацию, читать игровые журналы, открыл для себя талантливого создателя любимой игры — Сида Майера (Мейера). Не знаю почему, но он мне всегда нравился, что-то родственное ощущалось в его интервью и фотографиях. А когда наконец вышла книга его воспоминаний — это оказалось подарком судьбы, чтобы проникнуться историей одного из легендарных игроделов. Было безумно интересно узнать, каким образом обычный инженер, занимавшийся налаживанием кассовых аппаратов, благодаря случайной фразе, круто изменил свою жизнь. Становление индустрии видеоигр в 80-х — очень своеобразная тема, которая, конечно, задета вскользь, поскольку связана здесь с личной историей. А в личной истории автор определённо берёт своё, выдавая уйму занятных наблюдений на протяжении книги: в чём суть таких развлечений, как должно быть устроено взаимодействие разработчика и игрока и, естественно, как он сам определяет собственное место во всём этом переплетении сложностей.
Рассказ получился добрый и светлый, однако большим минусом будет то, что именно про самую успешную игру рассказывается не так подробно, как хотелось бы всем фанатам, а про её «космическое» продолжение — и так всего лишь несколько строк. Глава, которая по сути могла раскрыть много интересного, мгновенно увела в совершенно другую плоскость посторонними мыслями и не удалась, на мой взгляд. Начиная с середины книги всё больше хаоса из любопытных, но несистематичных размышлизмов. Сид, конечно, беспримерно талантлив, но — по части придумывания и воплощения гениальных идей, — а описывал эти воспоминания за него литературный агент, которому, видимо, сложно было красиво изложить весь этот праздник для широкого читателя. Так или иначе, книга стоит внимания и должна быть рекомендована всем, кого хоть раз привлекал (не думаю, что погрешу против истины) бренд качества в названиях игр, к которым приложил руку Майер.
7 понравилось
285
knari16 сентября 2021Читать далееВ индустрии компьютерных игр существуют свои законодатели мод, свои Стивы Джобсы и другие легенды. А есть боги. Не боюсь этого сравнения, но Сида Мейера можно причислить к богам игроделов. Потому что не знать его невозможно, а его творения навсегда изменили индустрию, задав вектор развития довольно большому количеству жанров и франшиз. Но даже те из игроков, кто может не знать его имени, уж наверняка знают как минимум одну его игру, и имя этой игре — «Цивилизация» (Civilization).
Есть люди, чьи имена являлись визитной карточкой. Их игры покупали, не глядя, имени создателя было достаточно, потому что когда-то они уже создали шедевры. Но я не могу вспомнить сходу ни одного, чьё имя раз за разом вставляли прямо в название игр. С Сидом Мейером такое было не раз, начиная с той самой «Цивилизации», которая полностью называлась Sid Meier’s Civilization (при этом идея добавлять его имя в названия принадлежит отнюдь не самому Сиду Мейеру).
Почему его можно называть богом? Да именно потому, что он с довольно скромными по нынешним временам средствами сумел создать целый мир со своими нациями, который рос и развивался по заданными создателем правилам. Он создал собственную Землю, где каждый игрок мог почувствовать себя тоже немного богом, управляя понравившейся ему кучкой людей от начала времён до выхода в космос (в оригинальной игре полёт человечества к Альфа-Центавре становился одной из концовок игры).
Именно поэтому к книге такого мастера относишься трепетно изначально. Нет, кумиров мы не создаём, но погрузиться в биографию человека, который начал делать игры, когда многих из нынешних «гуру» индустрии ещё и в помине не было, это как прочитать мифы и легенды давно исчезнувших цивилизаций (извините за каламбур).
В своей книге Сид Мейер решил просто и без прикрас рассказать, как он пришёл в тогда ещё не существующую индустрию, как делал первые игры и создавал компанию, какие эксперименты ставил со своим компаньоном, почему одним жанрам уделил больше времени, чем другим…
Короткое предисловие к книге написал Александр Павлов, сооснователь компании «Playkot». Именно при его поддерже вышло русское издание книги. В предисловии Александр желает всем, чтобы книга увлекла их так же, как и его. Ну что ж, для меня она стала действительно очень увлекательным чтением о жизни человека, для которого создание первоклассных игр стало намного важнее зарабатывания на этом денег.
Свой рассказ Сид Мейер начинает с истории основания компании в самом начале восьмидесятых годов прошлого века. И первым играм он уделяет очень много внимания, это его самые первые дети. А дальше выстраивает главы хронологически, в каждой указывая, какие игры они выпускали в описываемый период. С 1982 (первая игра — Hellcat Ace) по 2015 год (Sid Meier’s Starships — последняя вышедшая игра на момент написания книги).
И если поначалу рассказ о каждой игре и работавших над ней людях очень подробны, то чем ближе он приближается к нашему времени, тем более философским становится его рассказ, с меньшим количеством деталей о разработке игр. Оно и понятно: на первых порах игры делали энтузиасты-одиночки, которые были «всё-в-одном», а в нынешние времена над крупными проектами трудятся сотни разработчиков очень разных специализаций. И поэтому роль каждого отдельного сотрудника уже не выглядит такой значительной, как единоличный автор целой игры.
Для первых игр Сид Мейер описывает и условия, из-за которых началась работа над ними, и стечение обстоятельств, трудности, взаимодействие с коллегами. Но в какой-то момент он стал отдавать часть проектов на откуп коллегам, оставляя за собой лишь общий контроль, сам при этом погружаясь в эксперименты. Та же самая «Цивилизация» выросла из одного из таких долгоиграющих экспериментов, со множеством неудач, но в итоге ставшим одной из самых известных игровых франшиз.
Во второй части книги он рассуждает уже о многих аспектах работы гейм-дизайнера в целом: как нужно выстраивать мир, на что обращать внимание, какие задавать самому себе рамки. Видно, что для него создание игр — тоже игра, только более сложная и с собственными правилами. Далеко не все созданные его компанией игры его воодушевляли, и по книге можно отлично понять, какие были любимчиками: им он как раз уделяет намного больше внимания.
При этом за всё время чтения ни разу не замечаешь какого-то пафоса или статуса мега-звезды. Порой кажется, что автор даже чересчур скромничает, отдавая лавры коллегам. Просто парень, сделавший шедевры. Любой таким может стать.
И читается книга не столько как автобиография, сколько как художественная литература. Где есть свои интриги, свои драмы. И целый мир вокруг, из которого рождались совершенно непохожие друг на друга игры: симуляторы военных самолётов, построение железнодорожной империи, пиратские приключения… И, конечно же, взлёты цивилизаций.
Если вы любите игры, эта книга принесёт вам массу удовольствия. Как и мне.
P.S. А ещё Сид Мейер не смог удержаться, и вставил в книгу так полюбившиемся многим ачивки (достижения). Например, «Достижение разблокировано: «Оркестр клуба одиноких сердец сержанта Пеппера»: соберите четыре упоминания усов».
6 понравилось
196
pink_mathilda5 июля 2021Играйте в компьютерные игры!
Читать далееЗамечательная книжка о том, "как это было". Не думаю, что книга представляет интерес для тех, кто не играл в игры, созданные автором, или вообще не фанат компьютерных игр. Всем же прочим, в особенности тем, кто играл в игры ещё в безинтернетную эпоху и помнит, что такое дискета, книга доставит много приятных минут воспоминаний о том, как всё было на заре компьютерной эпохи. У Сида Мейера приятный стиль изложения, не перегруженный компьютерной спецификой, и чувство юмора в наличии, поэтому чтение лёгкое и доставляющее удовольствие. Непременно последуйте совету издателей и после прочтения поиграйте в "Civilization" ;-)
6 понравилось
157
hippified17 июня 2021Шахматы нашего детства. Начало
Читать далееПонятно, что у каждого поколения свои погремушки, но, если вы росли в 90-х, не слышать о "Цивилизации" не могли. Это не просто компьютерная игра или (точнее) пошаговая стратегия, а настоящий феномен, культурный код, где-то чуть за спиной у "Тетриса" и Super Mario. Я, активный геймер с постперестроечного периода, за первой частью провёл едва ли не больше времени, чем за любой другой игрой. В некотором смысле для нашего поколения это была замена более "скучным" шахматам, пройденным на бытовом уровне в кружках начальной школы. Слоны и ферзи – абстрактная тренировка ума, а шанс порулить целыми государствами в течение тысяч лет – совсем другой коленкор.
Сид Мейер, чьим именем и подписана "Цивилизация", один из самых влиятельных гейм-дизайнеров в истории, не так чтобы сильно часто рассказывал о личной истории. Да и не так она была интересна в сравнении с судьбами миров и шансом "порулить" катапультами и мушкетёрами под предводительством товарища Сталина. "Жизнь в мире компьютерных игр" (название в русском переводе потеряло приписку "Мемуары Сида Мейера", а это важно) – возможность узнать, как всё начиналось и к чему пришло.
При этом книга именно о мире интерактивных развлечений и правилах работы гуру: в ней знаменитый канадец старательно избегает деталей из личной жизни, выдавая их дозированно. А вот всем фанатам ПК-игр и копателям истории электронных развлечений в деталям здесь будет интересно.
5 понравилось
267
Graft24 апреля 2025Читать далееНаконец-то нормальная книга про разработку игр. Написано очень толково и ровно в том ключе, как мне надо: воспоминания о славных былых восьмидесятых и конкретных людях перемежаются техническими деталями. Атмосфера безвозвратно ушедшей эпохи, когда игры создавали фанаты, когда проблемы быстродействия и нехватки объема памяти были актуальны на невероятном уровне и когда можно было совершенно случайно сделать шедевр, передана просто 18/10. И классические баги с переполнением памяти, и картинки, сделанные ради быстродействия шрифтом (нет, речь не про ASCII), и защита от пиратского копирования с помощью спецвставок в бумажных мануалах, которые шли в комплекте с дискетой игры, и безумнейшие идеи, воплощенные в жизнь, и сложности продаж в доинтернетные времена — все это тут есть. Под конец, когда речь идет про 2000+ год, книга предсказуемо сдувается, потому что интересного там уже немного, но это буквально последние страницы — 75% текста это восьмидесятые и девяностые. Фанатам первой Цивилизации и "Sid Meier’s Pirates!" горячо рекомендую.
3 понравилось
54