Земля в не таком уж далеком будущем - перенаселенная, исчерпавшая почти все ресурсы; отчаявшиеся нищие люди.
Нелюдимый компьютерный гений создает виртуальную вселенную OASIS. Райское место, к которому каждому предоставлен бесплатный доступ, где каждый может быть тем, кем захочет, достаточно создать себе аватара и наделить его желаемыми свойствами. Ты можешь стать шикарной вечно юной красоткой, роковой женщиной, сказочной феей или прекрасной воительницей, а может быть настоящим мачо, благородным суперменом, могущественным волшебником или отчаянным искателем приключений - в общем, тем, кем ты себя видишь в мечтах. Здесь все доступно, здесь изобилие, здесь можно забыть о гнетущей реальности, о том что еда выдается по талонам, о том что живешь в трущебах, о том что нет перспектив получить работу и вырваться из замкнутого круга. OASIS играет ту же роль, что мыльные сериалы во времена великой депрессии в США, – снимает социальную напряженность, дарит веру в лучшее, позволяет ускользнуть из реальности. В общем, обеспечивает хрупкое равновесие в обществе, удерживает его от погружения в пучину гражданской войны за оставшиеся жалкие крохи ресурсов. Ведь в OASIS ты можешь иметь все, о чем мечтаешь: хочешь дом, хочешь замок, а может планету, при желании ты ее можешь даже сам создать, по своему вкусу. В OASIS люди живут, убегая от сокрушающих тягот реального мира, здесь учатся, заводят друзей, влюбляются, даже создают семьи. Здесь не важно, кто ты есть, важно, кем бы ты хотел быть, все мечты даже самые причудливые и сказочные могут сбыться в этой искусственной вселенной. Естественно, что OASIS лакомый кусочек для желающих извлечь прибыль от контроля доступа к нему и его содержимого, но принципиальная позиция создавшего его чудака – бесплатное всеобщее подключение к его ресурсам. Платные в OASIS лишь перемещения и всякие прибамбасы вроде магических мечей, защитных зелей и т.п. Но вот создатель системы умирает и оставляет очень эксцентричное завещание: все его состояние и контроль над OASIS достанется тому, кто найдет некий артефакт, который он спрятал где-то в созданной им виртуальной вселенной. А уж желающих получить его предостаточно: здесь и одиночки, мечтающие пополнить свои счета кругленькой суммой, и объединившиеся в кланы искатели, и транснациональная корпорация, мечтающая установить контроль над самым прибыльным бизнесом в мире. Для охотников за сокровищем он оставил ряд подсказок. Им придется разгадать квест, основой которого стали самые главные увлечения его создателя – игры и поп-культура 80-х. Кстати, любовь к компьютерным играм и эпохе 80-х не обязательна для восприятия книги. Я вообще очень прохладно отношусь и к тому и к другому, но книга все равно покорила меня. Она написана очень просто, но не в смысле примитивно, а в том смысле, что автор обладает редкой способностью объяснять сложные вещи с помощью очень доступных и понятных слов, и складывать их в простые и хорошо воспринимающиеся предложения. Он привел меня в восторг сразу же, когда для объяснения теории эволюции ему понадобилась всего лишь страница, а для изложения причин и последствий энергетического кризиса аж целый абзац. И дальше все пошло так же - в хорошем ритме, очень доходчиво и понятно. Я помню, как силилась вникнуть в то, что же такое Гибсон пытается описать в «Нейроманте» , когда речь шла о компьютерной технике и внутреннем устройстве виртуальной реальности, здесь таких проблем вообще нет. Достаточно прочесть пару строк - и ты без визора и специальных перчаток погружаешься в симуляцию реальности созданную Эрнестом Клайном. И никаких проблем с тем, чтобы представить ее устройство и правила игры, а также технику дающие возможность ее существования и погружения в нее. Книга вообще очень визуальная, парой слов автор рисует в воображении очень яркие образы и прямо таки видишь перед собой OASIS. Так что, приключения начинаются, и здесь найдется место всему и загадкам, и соперничеству, и дружбе, и даже любви, а еще осознанию, что счастье бывает только в реальном мире. Итак: «Игрок №1 – приготовиться».