
Очередная книга-игра из далекого 1995 года (оригинал издан в 1992 году). Данная серия книг-игр отличается тем, что тут нет необходимости бросать кубик, проверять свои умения и навыки или подбирать коды и шифры, просто читай страницу за страницей и в избранных местах выбирай по какому из двух путей отправишься дальше.
Итак, на дворе 1892 год и вы находитесь в интернате неподалеку от Нью-Йорка. Посреди ночи вас будят и просят срочно прибыть к сыщику. Дело в том, что ваш сосед по комнате Нортмонд (между прочим наследный принц европейской страны) пропал и необходимо оказать помощь в его поисках. Тут-то и начинается, собственно, игра. Напомню, дело происходит в США, в эпоху вестернов, а что это значит? Точно! Грабители дилижансов, индейцы, салуны, бизоны... Поиски могут привести вас и в индейское племя, и на пароход, стремительно бегущий по Миссисипи, и в банду грабителей банков. Поначалу книга-игра казалась мне простоватой и слишком вялой, так как в двух вариантах я отыскал принца и всё было хорошо. Но идиллия кончилась в тот момент, когда моя лошадь сломала ногу, во время бешеной скачки от преследующих бандитов...и нет, не все из 13 возможных концовок дают хороший финал, не все. Да и развилки выбора не всегда однозначны: устроить засаду на бандитов самому или поскакать к шерифу за помощью? Обратится за помощью к гадалке или бежать на отходящий пароход, где, якобы, видели принца? А если вас сбивают с верного пути? Чем дальше тем было интереснее. По мере прохождения я чертил карту, чтобы точно открыть все возможные концовки и пройти все сюжетные ветки. Книга сопровождается большим количеством атмосферных иллюстраций, так что играть не скучно. Если в вас еще не пропала толика авантюризма из далекого детства, а оскал Клинта Иствуда и суровое лицо Гойко Митича вызывают ностальгический трепет, обязательно ознакомьтесь, не пожалеете.































