
Так получилось, и это действительно интересное совпадение, что сейчас в флэшмобе у меня подряд шли две книги, стержнем которых стало понятие игры: "Игра Эндера" Карда и "Игрок" Бэнкса. И эти две книги как нельзя лучше дополняют друг друга. В центре первой - еще не сформировавшийся игрок, который не знает целей игры и при этом должен спасти всех. Т.е. выиграть. Вторая о маститом специалисте по играм, который не по своей воле (а, скажем так, глупости) оказывается втянут в древнюю игру, масштабы которой трудно представить. А цель, пусть и не явная — уничтожение всего. Т.е. опять же, выиграть. Представляете, какой кайф я словила от этих двух книг?
Как бы то не было, но Жерно Гурдже все-таки читер. Талантливый, гениальный, но читер. Этим он мне сразу и не понравился. Наверно, потому, что я всегда играю по правилам, иначе игра не имеет смысла. Потом, позже, я уже оценила всю мощь его разума, талант и способности, но на первых парах кроме неприязни не было ничего, даже интереса к сюжету.
Скажу прямо, развязка оказалась немного предсказуемой. Понятно, что раз играет, то должен выиграть. И то, что вокруг него тоже ведется двойная игра, что наш герой — пешка, пешка с самого начала, ведомая и подталкиваемая, тоже понятно. Но насколько хорошо расписано первое, и насколько изящно проведено второе... Так что черт с ней, немного предсказуемостью. Это было красиво, хотя финальная точка все-таки немного разочаровывает — "дом, родимый дом".
Игра - Азад - пронизывающая все: социальный уклад, науку, политику, мышление, жизнь империи в целом и каждого ее жителя в частности. Игра, которая формирует, управляет, изменяет, регулирует, подчиняет. Ее правила, рамки, законы, внутренняя механика. Черт, это ж гениально. Я б сыграла, и плевать, что нужно хотя бы два года потратить на изучение правил.
P.S. По ощущениям, как я представляю, Азад - это симбиоз Магии (система карт и часть боевки), Колонизаторов (ресурсы) и Вархаммера (часть боевки). О да, я бы в это сыграла _.










