• 21 книга
  • like5 понравилось
  • Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
  • Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
  • Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
BrundigeFucusesBrundigeFucuses

геймдев

Хойснер Тобиас - Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных...
Уолт Уильямс - Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Перед вами невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Уолт Уильямс — ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный ...
Мария Важенич, К. Иероним, Артемий Козлов - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден

Мария Важенич, К. Иероним, Артемий Козлов

4,1

(29)
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon A...
Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо - Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Эта книга — ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных прим...
Франк Экстанази - Skyrim. История создания великой игры
Готов ли ты к битве, Довакин? Skyrim — пятая игра линейки The Elder Scrolls — заслуженно обрела мировую славу. Запустив игру, вы оказываетесь в детально проработанной фэн...
Рафаэль Люка - Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Питер Молинье – один из самых известных разработчиков игр. Он создал жанр "симулятор бога" и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку...
Слава Грис - Сделай видеоигру один и не свихнись
Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Всегда хотели начать делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все хочется реализовать? Страшно начинать что...
Максанс Деграндель - Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Атмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. У этой знаменитой серии игр особый дух, пропитанный неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путника поджидают опаснос...
Дэвид Шефф - Game Over. Как Nintendo завоевала мир
125 лет назад в древней японской столице Киото появилась компания Nintendo. В конце семидесятых компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, ...
Дэвид Кушнер - Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр – Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они по...
Сергей Галёнкин - Маркетинг игр

Маркетинг игр

Сергей Галёнкин

4,3

(76)
Маркетинговый успех и популярность игры не происходят внезапно. За каждой шумной пиар-историей или любимцем прессы стоят месяцы, если не годы планирования и подготовки, пр...
Альба Рубен, Ле Кесне Мэтт, Аттаран Мохамад - ZBrush для начинающих

ZBrush для начинающих

Альба Рубен, Ле Кесне Мэтт, Аттаран Мохамад

0

(0)
ZBrush от компании Pixologic - приложение для цифровой лепки, в котором создаются высококачественные модели для видеоигр, фильмов, анимации и не только. Интуитивно понятны...
Леон Мэтт, Далтон Рейчел - 500 лет спустя. Final Fantasy VII

500 лет спустя. Final Fantasy VII

Леон Мэтт, Далтон Рейчел

3,7

(44)
Final Fantasy VII - легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной из первых ролевых игр в 3D, ...
Джон Яблонски - Законы UX-дизайна. Понимание психологии пользователя - ключ к успеху
Рассмотрены законы UX-дизайна, основанные на психологии поведения пользователей, которые дизайнеры могут использовать на практике для создания интуитивно понятных, ориенти...
Алекс Уилтшир - Japansoft. История японской игровой индустрии
Изобретательная и красиво оформленная история зарождающейся японской индустрии видеоигр, рассказанная очевидцами и непосредственными участниками описываемых событий, «Japa...
Сид Мейер - Жизнь в мире компьютерных игр
Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крёстный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization. За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мей...
Александр Ветушинский - Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр за...
Джереми Гибсон Бонд - Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
Впервые введение в геймдизайн, прототипирование и геймдев объединены в одну книгу. Если вы собираетесь заняться разработкой игр, то в первую очередь вам необходима информа...