Last Argument of Kings
Joe Abercrombie
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Joe Abercrombie
0
(0)

«Последний довод королей» — заключительная часть трилогии «Первого закона». Она подводит итоги основных линий, но вместе с тем даёт задел на будущее.
Джо Аберкромби — писатель с самыми очевидными вот-это-поворотами в мире. Не знаю, кого должны были удивить сюжетные перипетии «Первого закона», очень уж они очевидные и банальные. Впрочем, фэнтези читают не ради неожиданных поворотов.
Ради магии, например. Но в «Первом законе» магия довольно посредственная. Это банальная дихотомия мира людей и мира демонов, которая использована в десятках других произведений. Есть интересные задумки (едоки, состоящие из пыли и питающие человеческой плотью), но их очень мало. Заключительная часть трилогии магию абсолютно никак не развила.
Или ради интересного и проработанного мира. Но тут сразу мимо. За три книги автор так и не удосужился толком прописать мир, в котором происходят действия сюжета. Это мог бы быть любой другой мир в любую другую эпоху, сюжет бы от перемены декораций никак не пострадал. И «Последний довод королей» не расширяет границы, не углубляет проработку уже известных культур.
Ещё фэнтези читают ради сюжета. В «Первом законе» сюжета толком нет. Есть одна-единственная прямая, как палка, линия — мутки волшебника Байяза. Всё остальное — её ответвления. И вот к сюжету у меня больше всего претензий, потому что по итогам третьей книги вторая попросту не была нужна. В ней произошло буквально два-три события, которые повлияли на сюжет. Три четверти всей книги можно было безболезненно выкинуть, а оставшуюся четверть разделить между первой и третьей, получилась бы более насыщенная дилогия. Но фэнтезисты почему-то очень любят трилогии, даже если в этом нет смысла.
Также фэнтези читают ради персонажей, и тут уже интереснее. Но не потому, что персонажи — такие из себя яркие, глубокие и драматичные. Вовсе нет. Но они хотя бы окупают время, потраченное на чтение бестолковой беготни из локации в локацию.
Логен Девятипалый, он же Девять Смертей. Варвар, который совершенно не похож на варвара. Кто угодно из варварского племени у автора получился более интересным и достоверным, чем Логен. Худший персонаж всей трилогии, который хрен пойми зачем вообще был нужен. Его единственное призвание — победить того, кого победить невозможно. Он бестолково мотылялся по сюжету туда-сюда, ныл, жалел себя, рефлексировал — ему только миндального рафа на кокосовом молоке не хватило для полного соответствия образу. У него есть раздвоение личности: первая — уставший от жизни мужик по имени Логен, а вторая — берсерк по имени Девять Смертей. Но эта сюжетная линия осталась висеть в воздухе. Логен ни к чему не пришёл — навернул круг и закончил тем же, с чего начал. Подозреваю, автор этого и хотел, но мне-то как читателю на кой ляд было тратить на всё это время? Логен не интересный сам по себе, не харизматичный, не двигатель сюжета. Ради чего всё это было? Выкинь его из книги, и ничего не поменяется. Видимо, автор оставил его дальнейшее бултыхание кáкой в проруби на следующий цикл, и я уже предвкушаю жутчайшую тягомотину.
Ферро Малджин. Чернокожая дикарка, беглая рабыня, горящая жаждой мести. В этой книге она особо не раздражала, но и интереса не вызывала. О её дальтонизме автор забыл на две книги, лишь единожды упомянув в финале третьей. Зачем нужна была эта особенность, если ею не пользоваться в повествовании — непонятно. Любовная линия с Логеном также осталась подвешенной и толком не разрешённой. Но если Ферро в следующем цикле будет с новообретённой силой давать по шапке обидчикам, читать об этом мне будет более-менее интересно.
Занд дан Глокта. Инквизитор, калека, Петросян. Я не разделяю всеобщих восторгов в его адрес, но в третьей книге он всё-таки раскрылся как человек, и перестал быть персонажем, созданным из двух характеристик: «сарказм» и «калека». Сосаний дёсен стало меньше, страдания вознаградились. Я получила искреннее удовольствие от того, какую гибкость Глокта проявил в финальных главах. Должность, которую он занял, была очевидна, но всё равно меня это порадовало. Изменения в личной жизни тоже очень тронули. Ну и отдельно упомяну то, как Глокта намекнул королю на возможность поиска лазеек, скрытых от Всевидящего Ока местного Саурона. Почему-то меня это зацепило (в позитивном смысле).
Джезаль Луфар. Тот самый пустоголовый щёголь, который очень хочет меняться, но которому не дают обстоятельства. Читать его ПОВы было не особо интересно, но автор создаёт неплохой контраст, чередуя их с ПОВами персонажей, которые его окружают. Джезаль получил много жестоких уроков, вся его жизнь несколько раз перевернулась с ног на голову, но хотя бы пытается быть заботливым правителем. К счастью, рядом с ним не только голодные псы совета, готовые разорвать его на куски, но и Глокта, который вполне может помочь его благородным устремлениям принять удобоваримый вид, а не ухнуть в юношеский максимализм и откровенную тупость.
Полковник Вест, чью фамилию я не запомнила. У него самый странный финал из всех. Тащить персонажа к высотам, чтобы в итоге то ли убить, то ли сделать калекой? Тупо ради зеркалки жизни Глокты? Эта зеркалка не работает, потому что она пихается в лицо и даже проговаривается самими персонажами. Это был самый интересный для меня персонаж, но то, как позорно слита его линия, меня расстраивает.
Ищейка и его команда северян. Мой второй любимый персонаж. Смерти его товарищей поданы действительно хорошо: драма не высосана из пальца, а адекватно встроена, сомнения и прощания — сильные и эмоциональные. Вся его команда была для меня интересна, особенно мудила Чёрный Доу.
Волшебник Байяз. Самый странный персонаж, которого постоянно колбасит. Местный Саурон и местный Дамблдор. Вся трилогия — это Большая Игра Байяза. Я обожаю хитровыделанных персонажей, которые врут с три короба, а когда их ловят на лжи, снова врут, чтобы в нужный момент огорошить правдой. Персонажей, которые настолько хитры и умны, что просчитывают свои действия на много ходов вперёд. Но писать таких персонажей невероятно сложно, потому что рискуешь либо выставить себя дураком, не сумев продемонстрировать хитрость и интеллект через текст, а не на словах, либо вылепить из персонажа шаблонного манипулятора, лишённого хотя бы намёка на личность. С Джо Аберкромби случились обе проблемы. Поначалу Байяз рисовался более-менее объёмным персонажем, но в «Последнем доводе королей» всё в нём свелось к банальной картонке. У Байяза начисто отсутствует эмпатия. Он жертвует пешками направо и налево. Это не плохо, таких героев я тоже люблю, но должно же что-то быть и кроме этого. Также его линия обвешана множеством других, совершенно лишних линий. К чему была вся эта возня с Домом Делателя, зачем нужно было путешествие на край света, зачем нужны были истории о прошлом (конфликт, который на них завязан, не разрешён), зачем нужен был чёрт из табакерки в виде бывшей возлюбленной? Автор навалил всего и сделал из Байяза какую-то невнятную кашу из сюжетных обрубков. Слишком всё грубо и безыскусно прописано, мне не хватило тонкости и изящества в проработке такого гениального стратега. Да и гениальность его весьма спорная. Как бы он ни бахвалился тем, что всё просчитал, но на самом деле все ключевые события, повлиявшие на его триумф, — это банальная удача.
Часто вижу в обсуждениях, как поклонники Джо Аберкромби оправдывают провальные сюжетные решения реализмом. Нет развития персонажа — так это же как в жизни! Персонаж спотыкается на ровном месте, будучи при этом сильнейшим воином, — так это тоже как в жизни! И многое другое. Вот только проблема в том, что книги Джо Аберкромби ни хрена не про реализм. Это обыкновенное аниме в фэнтезийном сеттинге (или комиксы Марвел, если хотите, в данном контексте разницы никакой). Реализмом там и не пахнет. Если персонажи постоянно хотят отлить, блюют или какают себе в штаны, это ещё не реализм. О чём вообще речь, если абсолютно все поединки в трилогии — это какой-то сёнэн? Персонажи умирают только тогда, когда нужно автору, а до тех пор они могут вынести любые ранения. Сломанная челюсть отлично срастётся, потому что её «зашили». Калека внезапно вспомнит пару приёмов из фехтования, хотя без боли даже сесть не может. Воины будут получать ранения, их будут лупить по голове и по почкам, пока автор не решит: всё, вот тут у меня запланирована слезливая сцена, умирай. Они буквально неуязвимы из-за авторской хотелки. Поэтому стоит ли тут рассуждать о хотя бы каком-то подобии реализма? Я так не думаю.
Сюжетных действий в «Последнем доводе королей» было намного больше, чем в двух предыдущих книгах. Это плюс. Но парадокс в том, что читать его было скучнее, чем вторую книгу, которая вообще-то сюжету не нужна. Может, автору стоило писать просто фэнтезийную повседневность, без попыток заигрывания с магией и сражениями, потому что именно бытовые сцены трилогии читаются интереснее всего, и в них персонажи начинают жить, а не катиться по рельсам сценария. Боевые сцены написаны неплохо, но скучновато. А про расстановку сил и войск читать просто больно. Гигантский военно-морской флот подобрался к столице НЕЗАМЕТНО — это как вообще? Где была разведка и чем занималась? Невозможно проморгать строительство и выдвижение огромного флота. Лучше бы власть имущие не в камеру пыток всех швыряли прикола ради, а шпионскую сеть развивали. Какая-то детсадовская возня в песочнице, а не война. И так в каждом крупном боевом столкновении — огромные армии тихо и незаметно подкрадываются, заставая противника врасплох.
Это очень слабая история — и как отдельная книга, и как трилогия. Кроме персонажей в ней ничего стоящего нет, да и те — через одного. Написано нормальным языком, поэтому хочется поставить оценку повыше, но не такой уж Джо Аберкромби — мастер слова, чтобы из-за этого завышать баллы. Шесть посасываний Глокты из десяти.
Мои отзывы на другие книги Джо Аберкромби:
✧ «Кровь и железо».
✧ «Прежде, чем их повесят».
Комментарии 4
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.