Логотип LiveLibbetaК основной версии

Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow

Gabrielle Zevin

  • Аватар пользователя
    tanuka5925 августа 2023 г.
    Что есть игра, - как не «Завтра, завтра – и всё то же завтра»? Как не бесконечные возможности искупления и перерождения? Продолжай играть – и непременно победишь! Любые твои потери недолговечны, ибо в игре нет ничего постоянного и неизменного. Абсолютно ничего!

    Сэм и Сэди впервые случайно встречаются в конце 1980-х годов, будучи детьми в больнице, где Сэди навещает свою сестру, а Сэм находится на реабилитации после автокатастрофы. Случайная встреча соединит их жизни на долгие годы. Три десятилетия гениальности, творчества, дружбы, любви, ревности, обид, недопонимания и многого другого.
    Однако неизменным в их жизни остается любовь и стремление играть и изобретать видеоигры.
    Для достижения огромных успехов необходимо, пройти много испытаний и даже где-то, возможно «сломаться». А любовь не обязательно должна быть романтической, чтобы длиться всю жизнь.

    Этот роман - современный взгляд на вечные темы. История о переосмыслении, бесконечности и возможности другой жизни, а также суровое напоминание о том, что жизнь сложна, запутана, болезненна и порой невыносима, но она такова, какой мы ее делаем. Несмотря на то, что игра жизни порой становится жестокой, человек сам решает, как ему поступить, потому что, в конце концов, нет ни правил, ни победителей. Просто любовь, просто дружба, которые становятся крепче, благодаря готовности прощать.

    Очень необычный роман. Понравился. Написать что-то настолько метафоричное, как процесс создания видеоигр, с такой глубокой лирикой - задача не из легких. Сложно (особенно человеку далекому от игровой индустрии) воспринимать техническую терминологию, при этом легко (особенно человеку с хорошим воображением) перенестись в воображаемый мир настолько обширный, что в какой-то момент можно увидеть себя в игре, которую создавали Сэм и Сэди.

    14
    687