Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow
Gabrielle Zevin
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Gabrielle Zevin
0
(0)

У меня ощущение, что книга меня обманула и поэтому я на нее обиделась. Я не могу сказать, что она плохая и очень уж я жалею о потраченном времени (может только о потраченных на нее деньгах). Но для производственного романа в ней явно не хватает самого производства. Я не работаю в игровой индустрии, но прочитав почти те же источники, что автор упоминает в послесловии, у меня сложилось явное несоответствие между реальной индустрией и описанной в романе. Нужно сделать скидку на время, да, но разработчики не продолбали ни одного дедлайна, не запороли багами ни одну из своих игр, их компания не развалилась и не была поглощена более крупным производителем, разработчики не выгорели к чертям, не возненавидели собственных детищ и не устроили массового бегства (из индустрии). В общем, было ощущение, что это книга игрового фаната, который о самой индустрии знает только понаслышке. Разумеется, монополии на книжные сюжеты никто не вводил и не требуется быть авиадиспетчером или управляющим отелем, чтобы писать книги про авиадиспетчеров или управление отелями (поклон непревзойденному Артуру Хейли). Мы как читатели готовы закрывать глаза на фактические ошибки, есть нам дают увлекательный сюжет.
Но соль в том, что такового здесь я не нашла. Мне была интересна завязка, до времени публикации главными героями первой игры, и часть ближе к концу, написанная от лица главной героини играющей в игру, которую написали для нее. А все что было в середине очень смазано, малосюжетно и бесит несущественными деталями сюжета в ущерб существенных и инфантильными отношениями персонажей друг к другу. Очень странно ставятся акценты на эмоциях персонажей. Сопли жевать по какой-то ерунде они могут годами и будут тратить на это целые главы, а моменты переживания депрессии и серьезные психологические эпизоды будут даны за кадром. Получается, что мы не получили ни производственного, ни социального романа.
Единственная часть, которая понравилась мне безоговорочно, это идеи игр, представленных в романе. Для меня они были бомбические
Самые крышесносные: Фабрика, производящая вооружение для нацистов. Девочка, которая не знает, что она умерла и превратилась в зомби и убивает себе подобных. Девочка, которая сбегает от травли в виртуальный мир, где она супергероиня.
Но я не геймер, я читатель, я оцениваю сюжеты, их интересные повороты и крутые финалы. Геймер ставит во главу угла геймплей. Идеи игр, представленные в романы, скорее идеи рассказов и историй, но не представляю, как их можно завернуть в игру так, чтобы игрок не скучал и не забросил
Комментарии 0
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.
Комментариев пока нет,
ваш может стать первым