Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow

Gabrielle Zevin

0

(0)

  • Аватар пользователя
    Petryagina
    24 января 2023

    Довольно проходной роман о дружбе и видеоиграх

    К сожалению, для меня это оказался всего лишь проходной роман. Первую треть преодолела с трудом, дальше вроде бы сжилась с персонажами и начала им сочувствовать, но дочитывала снова без особого интереса — просто чтобы закончить. Да, читать про мир геймдизайна было увлекательно — при том, что я не знала о нем примерно ничего, но вот отношения главных героев показались уж слишком сложными и натянутыми.

    Сэм и Сэди — гении-программисты, увлеченные геймеры, которые не мыслят жизнь за пределом компьютерных игр. Они познакомились в детстве, а восемь лет спустя познакомились снова — чтобы начать создавать легендарные игры.

    «Без ее находок не было бы и его, а без его озарений — ее. Они всегда работали сообща, рука об руку, и без творческого гения одного не рождалось вдохновение другого».

    С самого начала кажется, что их отношения должны перерасти в романтические — даже предложение вместе написать игру Сэм делает, встав на колено. Но этого не происходит. И всю книгу оба героя попеременно мучаются, пытаясь разобраться в собственных чувствах друг к другу. Кто они? Друзья, коллеги или нечто большее?

    Уже ближе к концу романа Сэди заключает: «Заниматься с кем-то любовью — довольно обыденно. А вот работать с кем-то с любовью — незабываемо». Наверно именно в этом и есть суть из отношений — работать с любовью.

    Сэм и Сэди — конечно, творцы. И, хотя роман грешит эпизодами «успешного успеха», когда только созданная игра тут же становится легендарной, здесь также во многом описан процесс творчества — часто изнурительный, долгий, мучительный и приносящий не так уж много удовольствия.

    А еще в книге есть Маркс. Друг Сэма, который впоследствии становится продюсером созданной ими компании. Маркс, на котором, по сути, и держится весь коммерческий успех. Темная лошадка, про которую мы так мало знаем, а хотелось бы знать гораздо больше. К линии Маркса остаётся больше всего вопросов, но, пожалуй, обойдусь без спойлеров. При этом именно глава от лица Маркса написана, на мой взгляд, сильнее всего. Точнее написана она даже не от Маркса, а от некого второго лица, персонажа игры — и резко выделяется на фоне остальных.

    Роман оставляет, над чем подумать. Что такое игры? Какое спасение мы в них ищем? Действительно ли возможность «засейвиться» и начать все сначала — это благо? Что есть дружба и что есть любовь? Но при этом не могу сказать, что темы эти раскрываются здесь глубоко.

    В целом, соглашусь с рецензией Анастасии Завозовой: первая треть романа куажется гораздо продуманнее остальных, дальше автор словно пытается скорее закончить историю, при этом растягивая ее действие на долгих 30 лет (за которые герои, к слову, почти не меняются). Не самое плохое чтение, но точно не больше, чем на один раз.

    like16 понравилось
    564

Комментарии 0

Ваш комментарий

, чтобы оставить комментарий.