
Электронная
1 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
В начале хотел поздравить всех прекрасных дам с праздником весны. Днём 8 Марта. Всем отличного настроения, исполнения желаний, интересных книг и конечно побольше улыбок.
Эта книга, совсем не к 8 Марта, но так уж получилось, что других пока нет прочитанных.
Это первая книга серии, серия не новая первая книга вышла еще в 2018 году, но мне в руки попала буквально не давно.
Сразу хочу, сказать, что в целом мне книга понравилась, но также вижу, то, что тут может не понравиться.
Мне лично понравился сам мир и нестандартный персонаж, философская тема. Уместный юмор. В отличии от многих подобных книг герой скорее живет в этом мире, чем играет.
Да забыл сказать, жанр у книги ЛитРпг, и да здесь очередная игра ММОРПГ, но не ждите, что тут будут постоянные битвы сражения, дикая раскачка персонажа. Герой просто будет вживаться в этот мир. Это и хорошо, но и плохо, так как динамика от этого страдает и может отвернуть читателя от книги.
Могу смело говорить, лишь за себя, и мне нравится жанр Литрпг, когда-то был заядлым геймером, но затем жить закрутила замотала и перестал играть в игры, это требует много времени, хорошего "железа" для ПК и прочие, но подобный жанр он словно даёт возможность, тебе поиграть, опять же компьютерная игра с человеческим лицом. А еще это ведь интересно, когда ты, что-то делаешь, а тебя за это награждают. Плюс, конечно, мой технический склад ума, всё переводить в плоскость цифр. Как понять, что один волшебник сильнее другого или какой войн победит. Есть уровни, различные показатели урона и прочее, но не стоит сбрасывать со счетов и опыт игроков, в целом это, по сути, то же фэнтэзи только, вы видите, как повышается уровень героя и его навыки. И всё в мире подается какой-то игровой логике. Это и плюс, но и минус, можно за цифрами потерять, что-то важное. Но хорошим авторам удается, сдержать и подерживать баланс, между интересным сюжетом, итригой, психологией персонажа и элементами Литрпг. Удалось ли этому автору, узнаете дальше в рецензии.
Книгу слушал и наверное, поэтому и получил удовольствие от этой истории, чтец отличный и очень подходит, для этой книги.
Рассказчик: Амир Шакиров
Длительность: 10 ч. 35 мин.
Как видно размер вполне нормальный, не много и не мало. В целом читается довольно интересно и каких-то сильных провисаний нет. Но, опять же повторюсь, возможно, кому-то не понравится философская начинка, даже религиозная отчасти. Автор так слегка проходиться по теме религии и церкви, конечно, это всё про виртуальный мир, но как говориться, сказка ложь да в ней намёк.
Краткий сюжет «Жрец. Свиток первый»
Главный герой, игрок под ником Норман, попадает в ММОРПГ «Новый мир» с полным погружением и выбирает необычный путь — становится жрецом‑целителем, принципиально отказываясь от оружия. Он посвящает себя богине Мирене и развивается через обеты, аскезы и накопление Веры, что открывает уникальные игровые возможности.
Продвигаясь по миру, Норман помогает фракциям, растёт в церковной иерархии и сталкивается с тайными силами, которые втягивают его в опасные события. На фоне религиозных потрясений он остаётся верен своему пути и получает доступ к редкому духовному квесту, обещающему новые испытания.
Автор.
Иван Снежный (Иван Алексеевич Снежный) — писатель из Санкт‑Петербурга, работающий в жанрах ЛитРПГ и городского фэнтези. Его наиболее известный проект — цикл «Жрец», который стабильно упоминается как его самая популярная серия.
Мир.
Вначале, когда жанр ЛитРПГ только набирал обороты, многие авторы писали книги, где вообще не было реального мира — лишь виртуальный или живущий по правилам РПГ. То есть вы следили не за человеком, а именно за персонажем. Но потом авторы стали показывать события и в реальности, что сделало истории глубже и эмоциональнее. Ведь одно дело — следить за каким-то эльфом-лучником или гоблином-вором, и совсем другое, когда за аватаром скрывается обычный парень (бедный или не очень) со своими житейскими проблемами. Тут всё зависит от того, что вам больше нравится: полное погружение в игру или микс с реальностью.
В этой книге мы практически не видим реальный мир. Герой не сидит в капсуле круглосуточно, он иногда выходит в реал, но что он там делает и кто он такой — мы не знаем. Впрочем, об этом подробнее расскажу в разделе «Персонаж».
На мой взгляд, у автора получилось создать не очередной шаблонный мир ММОРПГ, а очень даже реалистичную вселенную, пусть и с игровыми условностями. И за счёт того, что нам не показывают быт героя вне игры, создается устойчивое впечатление, что перед нами не просто "бродилка", а полноценное атмосферное фэнтези.
«Новый мир» — краткая справка об игре
Что мне тут особенно понравилось: конечно, во многих книгах есть нечто подобное, но здесь неигровые персонажи (NPC), то есть местные жители, получились очень реалистичными. За счёт особенностей восприятия главного героя не всегда понятно, где живые люди, а где просто скрипты.
Пожалуй, это создает некий этический вопрос: если эти скрипты настолько реалистичны, то чем они отличаются от игроков? Да, главный герой почти всё время первой книги проводит в городе, и там у местных жителей есть защита, но всё равно — если понадобится, игроки могут их убить.
В этом городе (да и в целом в игре) очень интересная система штрафов. Например, часто в играх и в подобных книгах бывает так: персонажа сажают в тюрьму, но игрок не будет сидеть там день, два или больше. Он может выйти в реал, попить чай, принять ванну и т.д., а потом вернуться — время прошло, и он свободен. То есть это реализовано просто как временный бан на вход. Или бывают варианты, когда в тюрьме у игрока появляется квест на побег.
В «Новом мире» такого нет. Если героя посадили на четыре часа в тюрьму, ему надо реально отсидеть эти четыре часа онлайн. Причем у него ничего с собой нет: он не может почитать книгу, заняться алхимией или чем-то подобным. Зато в следующий раз игрок четко понимает, что правила лучше не нарушать, ведь срок может быть не 4 часа, а все 24 и больше.
И такое правило касается многого: пропустить таймер выходом в реал нельзя, засчитывается только время, проведенное в самой игре. То же самое с профессиями и навыками. Например, у героя есть навык «Книголюб» — он лучше усваивает текст, за что ему дают бонусы. Но фишка в том, что тут надо действительно сидеть и читать книгу, а не просто кликнуть «открыть», чтобы получить плюшку. Конечно, местные фолианты — это не «Война и мир», но всё же. То есть соблюдается весьма суровая реалистичность.
Если задуматься, получается, что игрокам нужно проводить в капсуле уйму времени. Насколько я понял из первой книги, многие сидят там чуть ли не целыми днями. Единственное ограничение — система заставляет аватара спать. Если не спишь, получаешь жесткие минусы к характеристикам. А если персонаж не спит три дня, то игрока просто принудительно выкидывает из виртуальной реальности. При этом тело аватара остается лежать там, где его накрыл этот дебаф (хотя всё это можно обойти, прокачав персонажа). Правда, мне осталось не очень понятно: время там идет один к одному с реальным миром или быстрее? Ведь если один к одному, получается, что и в реальности человек не спит эти три дня.
Но главное, что мне понравилось — в игре ты можешь делать абсолютно всё, что хочешь. Как говорится: хочешь пой, хочешь танцуй, хочешь — просто сиди на скамейке. Нет никакой обязаловки. Это твоя игра и твоя воля: идти выполнять задания, присоединяться к гильдии и так далее. Причём мир наверняка огромный, просто в первой книге главный герой сидит в одном центральном светлом городе. Но, как мы видим, даже там есть куча занятий. Каждый может выбрать то, что лучше подходит под его стиль игры.
Персонаж.
Главный герой книги Норман. С одной стороны, повествование идет от первого лица, поэтому мы понимаем мысли, чувства и намерения главного героя. Но с другой — он словно двойной агент, которому стёрли память о реальной жизни, оставили лишь, память о тех компьютерных играх, что он играл. Всё, что мы знаем о нём вне игры: рост, цвет волос, склонность к пацифизму, а также то, что он играл уже не в одну ММОРПГ и везде отыгрывал один и тот же класс — хилера (целителя). При создании аватара главный герой, Норман, выбрал внешность, максимально похожую на свою: высокий блондин с короткой стрижкой и светло-голубыми глазами. Эдакая белокурая бестия. По характеру он дружелюбный, альтруистичный и интеллектуальный. Ему совершенно не нравится махать мечом и сражаться с монстрами, а вот помогать в игровых рейдах и залечивать раны — это его стихия.
Если честно, я сам играл в разные игры и, конечно, пробовал разные классы. Но чтобы играть так, как Норман, действительно нужен особый склад ума. С другой стороны, Норман легко социализируется среди игроков: лекари нужны всем, а играть за них хотят далеко не все. Так что кому-то приходится брать это на себя. По сути, это как в жизни: есть много важных профессий, которые не пользуются бешеной популярностью. Например, дворники — без них все города обросли бы мусором. Да и многие другие: полиция, врачи, учителя. Не каждый готов пожертвовать своими амбициями ради того, чтобы приносить пользу другим.
А вот Норман именно такой. Ему не особо важны игровые деньги или крутая экипировка, он нацелен на развитие своих способностей. И в этой игре его путь плотно завязан на философии и религии. Дело в том, что его прокачка происходит через принятие обетов и аскез. Например, он берет обет безбрачия, и это дает ему плюс к Вере (то есть к силе заклинаний). Берешь на себя ограничения — получаешь бонус. Причем обет нельзя просто так «кликнуть» в меню: сначала нужно прочитать специальную книгу и выполнить задания наставника.
Сама механика аскез мне очень понравилась. Например, герой взял аскезу бедности. Кажется, что это легко: просто следи, чтобы количество денег и стоимость экипировки не превышали определенный лимит. Но система начинает тебя испытывать и буквально подбрасывать тебе золото! И так во всём. В итоге вышло так, что Норман провел больше времени за изучением теологии этого мира, чем за классической игрой.
Как я уже говорил, многих читателей этот персонаж (да и сюжет в целом) может оттолкнуть. Главный герой кажется очень пассивным: он добровольно вешает на себя ограничения, которые не дают ему вести активную деятельность. Но лично мне это и понравилось! Автор детально описывает мир и показывает ММОРПГ под совершенно другим углом. Почему в играх мы обязательно должны грабить и убивать? Почему нельзя вот так — просто жить?
Знаете, в книгах особенно от первого лица, очень важно, когда ты можешь сопереживать персонажу, возможно представить себя на его месте, или быть его компаньоном или наблюдателем, я часто так погружаюсь в книги, но в этой книги, Норман, он очень необычный, не то, чтобы он ведет себя максимально странно, но он не говорит всей правды даже самому себе. С одной стороны, герой объясняет свою любовь к этому классу, он позволяет ему помогать другим игрокам, и при этому самому быть в центре событий. Но большую часть книги, он просто сидит читает книги, ходит по церквям, пытается понять какая церковь подходит ему, не по бонусам, которые могут ему дать, а по его внутренним понятиям. Герой пассивен и инертен, но меня он привлек тем, что он как часто это делается в подобных книгах, где большая часть героев скурпулезно под лупой создают базу для своего персонажа, как он будет развиваться, что делает, а что не умеет делать, как его лучше раскачать. Это и правильно, ведь игра и тут все на математике и статистике, но это и губит, Норман же не читает пояснений к игре, не читает, как другие игроки проходят, он решает выбрать путь, такой, как если бы он просто там оказался, и узнавал всё эмпирическим путём. Методом проб и ошибок.
Герой пассивен и инертен, но меня он привлек именно своим подходом. Обычно в подобных книгах игроки скрупулезно, под лупой, создают базу для персонажа: как он будет развиваться, какие билды( это набор навыков и экипировки, при котором персонаж максимально раскрывается) собирать, как быстрее раскачаться. Это логично, ведь игра строится на математике и статистике. Но иногда это губит всю магию. Норман же не читает гайдов(справочников) к игре, не изучает чужие прохождения. Он решает идти своим путем — так, будто он просто оказался в этом мире и познает всё эмпирическим путём. Методом проб и ошибок.
Что касается героя, человека, то у меня сложилось впечатление, что он живет один и скорее всего, у него есть какие-то личные проблемы, в тексте вскользь указывается, что внешность у него отличная, как уже выше указывал, но девушки у него нет. И скорее и жизни, с учетом того сколько времени он проводит в игре.
Одним этот персонаж понравится, другим — нет.
Что касается второстепенных персонажей, их тут не так много: одни появляются, другие быстро исчезают. Но лично мне запомнился СмешнойПортос. У него класс «Безумец», он ведет себя довольно странно, но получился очень колоритным.
В целом, автор умеет создавать нешаблонных героев. Диалоги здесь интересные, особенно на философские темы. И, пожалуй, самый проработанный персонаж со своим уникальным характером и взглядом на мир — это лидер церкви Триединого, патриарх Таврий. Он компьютерная модель (NPC), но выглядит живее многих игроков-людей.
Итог.
Книга получилась неоднозначная, это, можно сказать, редкий артефакт, но такой, что не каждый захочет поднять его с земли, отряхнуть и рассмотреть внимательнее.
Если хотите познакомиться с этой книгой, то рекомендую аудио: в этом формате книга будет восприниматься лучше. Во-первых, всякие текстовые логи там сопровождаются озвучкой и сменой тональности голоса, во-вторых, чтец имитирует разных персонажей, их манеру речи и характеры, что придает колорит. Если говорить языком жанра ЛитРПГ, то это даст вам бонус +1 к восприятию книги. А может, и больше. На разных персонажей свое влияние.
О плюсах я немного говорил, но если обобщить, то это уникальный персонаж. Редко встретишь такого, который в основном просто живет. Обычно персонаж раскрывает мир, а здесь мир раскрывает персонажа. Различные фракции, механика игры — это всё подкупает. А также философско-религиозная составляющая. Легкие нотки детектива, социальные моменты. Всё это позитивно смотрится. Уже говорил, но диалоги тут глубокие, и подумать можно.
Минусы возникают там, как обычно, где и плюсы. Герой изучает мир или просто сидит, но сюжет никуда не двигается. Мы смотрим, как герой убирает мусор, читает ночью книги или сидит в тюрьме по 4 часа. Да, это раскрывает механику игры, но, думаю, большинство читателей уже бы бросили читать эту книгу. Сказали бы, что за муть.
Потом минус — это сам главный герой. Когда читаешь подобные книги, там разные герои встречаются: те, кто уже играл в подобные игры или в первый раз, активные, кто сам рвется в бой, или кого заставляют обстоятельства. Но эти герои так или иначе двигают сюжет, раскрывают замысел книги и прочее. Здесь же Норман — он крайне пассивный. Да, автор хорошо показал человека, который пришёл сюда не играть, а скорее погрузиться в этот мир. Но для сюжета это беда-беда. Автор и сам это понимает, и героя толкает двигаться буквально всё: сама игра, другие игроки. Которые заставляют игрока качать уровни и навыки.
Тут такая проблема: что хотел показать автор, мне понятно, он исследует тему бога в компьютерных играх и, понятно, в реале — понимают ли люди, во что верят, и не всё ли равно им. Показано всё отлично. Но вот герой Норман — что он хочет, этого непонятно. Он просто парень, который носит камеру, чтобы показывать нам то, что хочет показать автор.
У него нет никаких проблем (имею в виду, не в игре), а то, что заставляет его играть и делать квесты... Он просто делает. А мог бы и не делать.
Опять же, эти рояли в кустах и некая «избранность» героя: он ничего особо не делает, но потом оказывается, что он нужен всем. Хотя он полкниги на 1 уровне.
Но кроме этой помощи герою, автор вводит ограничения для него, причем не потому, что это нужно, а опять же, просто надо его затормозить или показать механику игры. В начале это кажется интересным, но такое происходит постоянно.
Что касается исследования божественности, то, с одной стороны, все хорошо и грамотно выстроено, а с другой, довольно глупо искать бога в виртуальной реальности. И исследовать вопросы веры. Ведь в отличие от Нормана, большая часть игроков просто играют. Но автору удается убедить нас, что есть нечто большое.
И в целом финал книги — почти все сюжетные линии остались открытыми. Причем финал никак не зависел от героя: был бы он или не было его, все бы случилось так.
Если вы ждете типичной книги жанра ЛитРПГ, то, скорее всего, эта книга вам не понравится. Тут мало экшен-сцен, много диалогов и размышлений. Но если вы хотите погрузиться в мир, где можно просто побродить по городу, поговорить с персонажами, пофилософствовать и поразмышлять, то, думаю, книга вам подойдет.
Скорее, все битвы происходят в голове главного героя, и за этим наблюдать не менее интересно, чем за сражениями.
Я попробую послушать вторую часть, надеюсь, автор там что-то изменит, так как в том же ключе если будет вторая книга, то, конечно, будет уже скучно.
На этом завершаю свой отзыв. Всем спасибо, кто прочитал, до встречи в следующих.

Несколько месяцев назад мне попался первый том Жреца в моей папке с ЛитРПГ, почитал я начало и забил, тяжело сильно уж он шёл, но вот прошло некоторое время и он мне попался опять (а начатые книги я дочитываю всегда, пусть и не сразу) и я начал читать с самого начала… Уже к середине первого тома я просто взял и убрал для себя тег ЛитРПГ, а поставил теги философия и вера (именно вера, а не религия) в сеттинге (откуда в тега на сайте взялась мистика — не пойму). Потому что эта книга вообще не про игры, не про прокачку, не про героев и даже не про любовь. Эта книга поднимает множественные философские вопросы и вопросы веры, многие из которых отдаются на откуп читателю, типа додумывайте сами. И я скажу так — это мне неожиданно понравилось. Единственное, эпилог здесь зря (имхо), надо было оставить тему открытой.
Автор в этой книге поставил задачу объяснить заставить читателя самому понять многие поставленные вопросы выбора в лёгкой и доступной форме. И даже есть пояснение, почему именно так:
В мозгу даже всплывает картинка библии, сделанной в виде комиксов, которая была достаточно популярна в 90-х годах.
Сюжет, даже не сюжет, а задумка мной оценена на высший бал. Я прикидываю, как тяжело было автору раскрывать эти темы. И хоть далеко не всё и не всегда раскрыто полностью, но даже за попытку можно поаплодировать.
Мир оценивать смысла нет. Это происходит где-то в игре и бог с ней. Только в первом томе эти постоянные вход-выход отвлекали и немного раздражали.
А теперь вишенка на торте — герои, точнее персонажи — ведь ничего «героического» в них вообще нет. Они получились настоящими. Я читал и в некоторые моменты хотелось телефон выкинуть, так бесили некоторые поступки и выводы, иногда наоборот — хотелось руку пожать. Тут нет персонажей, которые вели бы себя по шаблону. В разных ситуациях все ведут себя соответственно обстановки/настроению/положению звёзд/ещё чему то там (не будем обращать внимание на эпизодических болванчиков).
Из недостатков могу отметить читаемость, в некоторых местах сквозь слова приходится продираться с мачете в руках, надо бы маленько попроще, всё-таки не философский трактат, а художественная литература, хоть и серьезными темами. Расти есть куда :)
Но общее впечатление у меня положительно. Моя оценка серии 8 из 10 (один бал сверху за саму задумку). Ну и плюс у меня появилась новая папка, в которой эта книга безусловный топ — первое место из одного :)
Не рекомендую тем, кто ищет развлекательной жвачки для мозга, остальным рекомендую попробовать — можно многое для себя открыть.

Мне серия не понравилась. Я с трудом дослушала первую книгу и половинку второй. Вот честно не понимаю восторгов. Да не обычно, но это и все. Все жалуются на ЛитРПГ, в которых герои быстро раскачиваются, становятся убер сильными, нагибают мир и систему. Тут такого нет. Иииии собственно это для меня как раз минус. Про средничка нет смысла читать. У ГГ нет каких-то особенностей, кроме как теократических монологов. Всю первую книгу мы читает про то как ГГ ходит, разговаривает с НПС, читает книжечки, рисует карту города... в общем делает все, кроме какого-то экшена и развития сюжета. Дослушав ее я подумала, что ну во второй книге наверное нас ждут приключения, ну или хоть какое-то развитие сюжета. Но нет. Нарратив продолжается. Возможно когда-то, где-то после будет интересная идея и развитие сюжета. Вот только мне на это полностью наплевать.
Казалось бы, возможно если нет боев нам дадут какой-нибудь необычный мир для изучения? Но нет. Мира тут хрен да маленько. Нам его обозначили грубыми мазками и на фон поставили картонный городок. Возможно нас ожидают интересные политические игры? Разные отношения гильдий, церквей или просто какой-то конфликт между рассами. Тоже нет. Тут есть какая-то вялая интрига с ИИ, но она настолько тухлая, что даже не интересно.
Тут нет и интересных персонажей. Есть только ГГ, хотя и он не особо интересен. Кстати, очень показательно, что ГГ выбрал себе ник Норман... то-есть сокращенно НОРМ. Ну вот и книга, ну НОРМ. Хотя со знаком минуса. Мы не знаем о ГГ ничего кроме его ника и того что он всегда играл за Хила. Возможно, опять-таки, в этом дальше будет какая-то интрига... Но вот в чем парадокс, что бы дальше нам было интересно это выяснить, нужно, что бы книгу вообще хоть чуть-чуть было интересно читать. Но пока что, я вижу только развешанные ружья, которые скорее всего и не выстрелят.


















Другие издания

