Заинтересовало. Художественная литература
JaneSmile
- 4 291 книга

Ваша оценка
Ваша оценка
Я люблю компьютерные игры, но практически не читаю книги жанра ЛитРПГ. Почему? Потому что редко получается находить произведения, в которых авторы бы не раскачивали своего героя до «имбы» за первую половину книги/цикла и не продолжали бы двигать сюжет в пользу своего Сью-героя.
«Дорога мечей» - произведение приятное, правда исключительно за счет стиля автора и моего личного интереса к авторскому миру. Сюжет романа получился простым и отчасти предсказуемым (это не минус, это нейтральное замечание), а герой - непонятным и неприятным. До «имбы» в первой части автор его не дотянул, но исключительно благодаря наивности и в чем-то даже «тупости» главного героя.
Итак, 2020 год, мир сделал колоссальный «шаг вперед» в технологическом развитии. Забыты приставки и компьютеры, забыты VR-шлемы, теперь в мире компьютерных игр царствует игровая капсула. Игровая капсула – забавная и дорогая «игрушка», практически лишенная недостатков. Она подключается к человеческому мозгу, обеспечивая «полное погружение» в игровой мир с использованием всех человеческих анализаторов. Можно вдыхать ароматы разлагающихся зомби и наслаждаться настоящей средневековой едой. При этом капсула следит за медицинскими показателями пользователя и автономно регулирует режим сна, питания (вводит питательную смесь) и не позволяет атрофироваться мышцам от долгой игры. Долгие сессии, кстати, тоже не дозволяются – каждые 12 часов капсула выбрасывает игрока в реальность для перерыва. Еще она лечит шизофрению и болезнь Альцгеймера, так, к слову.
Главный герой, программист Андрей, приобретает себе такую. Три важные вещи: капсула стоит как трехкомнатная квартира, Андрей ждал по предзаказу ее два года, играть он собирается исключительно в одну игру. «Арканию», самую инновационную из всех игр «полного погружения». Более десяти тысяч предысторий персонажа, более тридцати вариантов развития для каждого класса (общее количество классов вообще неизвестно), уникальность и неповторимость каждого квеста – черт, да я и сама бы с удовольствием поиграла в подобное. Сюжет в общем-то прост: Андрей запускает игру, «опрокидывает» себя в мир и начинает прохождение и развитие. Но игра подкидывает ему сложностей, типа начала игры в деревне на границе страны и вдали от большого города и легких квестов. Взамен дарует редкие и уникальные квесты, профессии и класс персонажа. Герой растет как на «дрожжах», уезжает в большой город и ввязывается в божественное задание, ценой провала которого станет смерть в реальности. Легко и просто, правда герой терпит фиаско на первом же этапе из пяти (но это сюжет уже для второго романа).
Андрей получился спорным и в некоторых моментах неприятным героем. Из положительных его качеств: честен, благороден, не готов жертвовать невинными жизнями (пусть даже НПС-персонажей), искренне дружит с НПС-персонажами. Но это стандартный набор стандартного приключенца. Проблемы героя заключены в ином.
Во-первых, Андрей программист, работает дома и из дома практически не выходит. Он гордится сведенным к минимуму «живым» общением и радуется, что может посвящать игре по 12 и более часов в сутки. И это можно понять и принять, но Андрей чересчур озабочен поиском «сексуальных контактов». При встрече с любой НПС-девушкой он думает о том, насколько она сексуальна. При попадании в первый же крупный город он первым же делом оценивает сексуальность эльфиек, гномок и представительниц прочих рас.
А первая живая девушка, которую мы вместе с героем встречаем в ходе сюжета, становится любовным интересом главного героя. Кстати, ради любовной линии читать роман точно не стоит – она странная и даже пугающая. Герой восхищает своим идеалом, с трудом заговаривает с ней (в первый раз, по крайней мере) и ревнует ее к ее жениху. Да-да, у девушки есть жених, они готовятся к свадьбе и даже не думают о любовных страданиях парня, с которым знакомы меньше недели. Другое дело, что жених девушки тоже тип не из приятных, но об этом позднее.
Во-вторых, Андрей ведет себя до странности беспечно и легкомысленно для человека, который потратил «трехкомнатную квартиру» на капсулу и игру. Даже не просто купил, предзаказал и ожидал больше года. До первого сеанса и создания персонажа он принципиально не читал гайды по прокачке героя. И вообще не узнавал ничего об игре – ни о предысториях, ни о системе квестов, ни о влиянии характеристик на классовые умения. Ему все буквально разжевывают НПС и знакомые игроки. Странно и невероятно, как можно было ни разу за два года ожидания не прочитать парочку статей про предыстории или классы? Тем более что их настолько много, что невозможно было бы узнать про все (более десяти тысяч предысторий и практически бесконечное количество классов). Но нет, герой заходит в игру «нулевым» (а из предысторий фактически нам представлены две – «Беглый раб» и «Сын дракона», но герой за них играть не стал). В принципе неудивительно, что герою не особо везет в игре и одно задание у него хуже другого (хотя Андрей поднимает уровни с невероятной скоростью, быстро захватывает пять десятков высокоуровневых артефактов и также быстро зарабатывает золото – везение в данном случае понятие спорное)
И наконец, в-третьих. Андрей доверяет всем и обижается на логичные предательства в итоге. Представьте себе, что вы игрок 70+ уровня. Вы играете в игру уже не первый месяц, игра стала вашим источником дохода, вы сильны и состоите в сильной гильдии. Сама по себе игра очень прибыльная, артефакты можно продать и вывести деньги в «реальность» по курсу, близкому к 1:1 (игровая валюта в евро). Ваш знакомый, даже знакомый знакомого, «нуб» 17 уровня (где 70 и где 17), находит уникальный артефакт стоимостью в пять тысяч евро. Ваш выбор: сказать дураку о реальной ценности предмета или молча забрать и перепродать? Теперь усложняем. Теперь у дурака есть эпический артефакт стоимостью более ста тысяч евро. Выбор: убить дурака и заработать или быть честным и благородным? При этом мораль ваша пострадает настолько, насколько вы сами захотите – игроки после смерти возрождаются на точке респавна. Это описание двух конфликтов между главным героем и женихом девушки, о которой я рассказала выше. Кстати, еще Андрей продает свои артефакты игроку-торговцу, не узнав расценки на аукционе игроков, и спокойно рассказывает об условиях божественного квеста и наличии в мире других эпических артефактов невероятной ценности.
Мир игры и ее механика, кстати, довольно странные.
«Арктания» привлекает красочностью пейзажей и детализацией ландшафта (хотя все со слов главного героя, «вид луче, чем в реальности»). Представленное в ней многообразие профессий, классов, предысторий и черт знает чего еще поражает воображение (пусть автор представляет не особо много возможностей своему герою). О мире интересно читать еще и благодаря тому, что НПС-персонажи, обычно безликие и бесхарактерные, в «Аркании» неожиданно все получают собственные истории и собственную личность. Взаимодействие героя с его деревней неигровых персонажей наблюдать весело и интересно, пусть на данном этапе сюжета ничего «эпичного» не происходит. НПС влюбляются и женятся, страдают и мстят, и их жизнь в десятки раз интереснее жизни главного героя.
С другой стороны, «Арктания» не соответствует обещаниям вроде «Абсолютно уникальные квесты» и «Интересные квесты, поражающие воображение». Квест на убийство сотни тушканчиков сложно назвать уникальным, ведь это простая схема «Подай/Принеси». Принеси сто шкурок, получишь артефакт. Интересным его, кстати, тоже не назовешь – здоровье и урон игрока врагам-тушканчикам не соответствует, ради каждых 5-8 шкурок герой вынужден умирать и перерождаться на точке респавна. Было бы кому-нибудь интересно потратить три-четыре дня реальной жизни (по 6 часов игры с 6 часовым перерывом) на подобное?
В целом роман произвел на меня приятное впечатление. Но дочитывать цикл «Одиночка» я вряд ли возьмусь. Никаких предпосылок к тому, что Андрей в итоге станет более «приятным» героем автор на протяжении первого романа не дает, а механика мира и игры автором уже придуманы и вряд ли будут меняться. Продолжу знакомство с автором, но с какого-нибудь другого романа.

Вот все же интересное...
Есть ромфант и я его недолюбливаю, потому что многие книги там как под копирку.
А есть ЛитРПГ и я его люблю, хотя многие книги там как под копирку XDDDD
Ну серьезно ))) Первая книга- это песочница, почти в каждом цикле, это стандарт, обусловленный игровой механикой. Далее - у игрока непопулярные скиллы и навыки, которые в результате дают такой недетский буст, что игрок (наверняка) вырвется далеко вперед. И конкретно "Дорога мечей" мне напомнила Барлиону , но при этом только к концу книги я вспомнила о ней, начала сравнивать и проводить аналогии.
Как?! Как авторам ЛитРПГ удается увлечь меня настолько, что я погружаюсь в книгу, прямо как игроки в свой виртуальный мир? Или мне просто попадаются очень качественные циклы?
Как авторам удается так прописать виртуальный мир, что он не похож ни на один другой, хотя - по идее - они вообще должны быть одинаковые?
Можно даже создать чек-лист обязательных пунктов ЛитРПГ
- герой начинает в какой-то глуши один-одинешенек - ✔
Уверена, дальше будут новые
Но при всей стандартности нестандартности - книга увлекает и за героем интересно наблюдать. И очень интересно, что там дальше. И хотя я примерно знаю - что - мне точно очень интересно - как )))

Вторая книга и продолжение приключений Андрея(Фалька) в виртуальном мире «Арктания». Понравилась мне не меньше чем первая. Если вы посмотрите, когда я прочитал первую книгу и написал к ней рецензию, и вот сейчас рецензия на вторую книгу то прошло почти двое суток. Пожалуй, это главный не достаток, что она меньше по объему и в целом растянута. Скорее, лучше было бы сделать одну большую книгу, или эту больше. Но давайте расскажу подробнее.
Краткое содержание
Программист Андрей, покупает капсулу для погружения виртуальный мир. Он открывает для себя дивный новый мир. Попадет в приграничье. Там его ждут местные жители, со своими тайнами. Его ждут различные задания и оборона деревни от вторжения. Он получает редкий класс игрока, и не которые способности каким-то образом переходят и в реальный мир. В результате цепочки событий, Андрей получает задания от богини мира «Арктания», пытаясь его выполнить он связывается с кланом "Стальных Крыс", и те согласились ему помочь. Но обманули. Вернувшись в реальный мир, Андрей пытается вернуть артефакт, и выдает свое задание, и при этом получает предупреждение от богини и в реальном мире. Теперь добыть артефакт, становится жизнен важным для него. На, что может пойти человек, которому угрожает смертью бог из машины.
Герой
В игре он взял себе имя Фальк, а в реальности он программист Андрей, 30 лет.
Надо отметить, что в начале первой книги и во второй, мы видим, как поменялся главный герой. В начале он был какой-то зажатый. Он жил своей удобной для него замкнутой жизнью. Обычно у многих людей — это дом –работа- дом. У него же дом и работа это одно и тоже место. Это наложило на его характер и психологический тип свой отпечаток.
В игре он дружен только с местными жителями, или как их еще называют NPC (неигровые персонажи), а реальном мире у него только один друг Артём. У Андрея нет жены, и нет девушки. Когда-то девушки у него были, но чем это закончилось и почему сейчас нет, не очень понятно. Возможно поэтому, когда его друг Артём пригласил в бар где собирается его клан из «Арктании», он влюбляется или скорее западает на девушку Софию. Которая оказывается готовиться выйти замуж.
Но вот чем дальше идёт сюжет и особенно это заметно во второй части книги, Андрей сильно меняется. Он стал более уверен в себе, не то, что раньше он был тюфяком, но был более скромным.
Не очень понятно под влиянием чего именно произошли эти изменения, связаны они с теми способностями, что он получил от капсулы или это те задания и испытания, что он прошёл в игре. Но факт в том, что Андрей стал уверенным и даже можно сказать бесшабашным. Он соглашается учувствовать в афере, а потом и вовсе в краже. Думаю, что Андрей из начала книги о таком бы и подумать не мог. Мне этот герой нравится, он настоящий. Его поведение отличается в различных условиях. Да ему часто не везет, и он сам много делает ошибки, но это и говорит о том, что это хорошо прописанный персонаж. А картонный манекен без страха и упрека.
Немного обо всём.
«Арктания» мир в котором магия и механика идут рука об руку. Паладины с огнестрельным оружием или боевые големы. Летающие дирижабли и маги, которые могут летать. Интересный мир. Во второй книге нам чуть шире раскрыли границы этого мира, но всё же это лишь крошечная часть. Действия происходит в Империи людей, всего на момент начала книги доступно было выбрать: людей, орков, гномов и эльфов. И каждой из расы есть свое государство. Все приключения Фалька, происходят только в Империи. Причем не так много мест мы узнаем.
Механика игры такова, что у игроков есть ограничения по нахождению в игре, быстрых перемещений в первой и в начале второй книги не было, или используешь цеппелины, или каких-то ездовых или летающих животных, ну или на своих двоих. Но расстояния там больше так что лучше летать. Мне если, честно очень-очень, хотелось бы поиграть в игру наподобие «Арктания», вот так как многие из героев литРПГ, в капсуле. Ощутить, как это. Мечты, мечты.
Слишком умные NPC, которые еще владеют игровым сленгом и пользуются всем тем, что и игроки. Можно сказать, их отличие от игроков, только в том, что они живут в игре постоянно, а игроки только приходят туда поиграть или заработать.
Поскольку главный герой отыграет волей судьбы одиночку, он всего старается добиваться сам. Но не очень понятно, как дела у других игроков. Фальк без особого труда добывает себе деньги, да он попадет из одной Ж., то есть не приятности в другую. Но при этом его кошелек всегда пополняется. Так же тут не было игроков, которые убивают других игроков, ПК. То есть друг дружку конечно убивали, но вот специально так, чтобы на этом заработать. Главный герой сталкивается с бывшим лидером такого клана, но в целом его жизнь в игре довольно легкая.
После прочтения
Что хочу сказать, первая книга была написана в 2014 году, а вторая в 2016. Не могу знать, писал ли автор вторую книгу с нуля, или использовал наброски с первой. Но какого-то диссонанса нет. Как первая, так и вторая читается довольно легко и с большим интересом.
Что мне нравится.
-Главный герой, хорошо прописан
-Интересный мир
Если бы убрать все это, то книга бы получилась еще меньше. Не скажу, что книга от этого страдает, но по сравнению с первой частью где все было к месту, очень з
Но в целом это отличная книга, но, если ставить оценки по 10 бальной системе. То первой части бы поставил 9, или даже 9,2. А вот второй 8.

Сидящий рядом с Софи Александр оставался в своих блистающих доспехах, отбирая хлеб у лампы освещения...

.... Если вас не попытались обмануть сразу, едва вы оказались на территории гремлинов, значит, вас уже обманули, и вы этого даже не поняли».













