Это новая версия страницы книги. Часть функций ещё в работе — мы добавляем их постепенно.
К старой версии страницы- Главная
- Петручик Даниил Кортез
- 📚 Книги
- BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игрыBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры

Ваша оценкаЖанры
Издательство:
ISBN:
978-5-04-181313-0
Год издания:
2024
Язык:
Русский
Твердый переплет
560 страниц
Формат издания 60x90/16 (219х146х27 мм)
Тираж 3000 экземпляров
Возрастные ограничения:
16+
Рейтинг LiveLib
- 537%
- 432%
- 311%
- 211%
- 111%
Ваша оценкаРецензии
M8X8N5 февраля 2025WASD - передвижение, ЛКМ - выстрел
Ребята! Ребята! Ребята! А вы знаете что такое rocketjump? А распрыжка? А Doom знаете? Ну там дробовик есть и нужно убивать демонов и нельзя прыгать.
Очередной чукча-писатель рассказывает о том, что он увидел на экране. Пересказ фрагментов из давно написанных книг, пересказ сюжета и геймплея давно вышедших игр. Для чего это книга?
Почитатйте лучше книгу Джона Ромеро, если ещё не. Джон Ромеро - Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
24 понравилось
208
GreenHedgehog18 февраля 2026Читать далееКак любителю старых компьютерных игр — эта книга была мне очень интересна. Да, большую часть истории я уже знал из других источников, а в большую часть игр (в основном ранних) я вообще играл и поэтому с некоторой ностальгией погружался в рассказ. Автор серьезно подошел к своему заявленному в названии пути и поэтому рассказал об основных играх этого жанра. Вы тут встретите и Дум, и Блад, и Дюка, не говоря уже про Квейк и прочие важные вехи. Заодно он рассказывает о том, как шла разработка этих проектов и что еще более важно — старается разобраться, как они устроены внутри. Почему они смогли завоевать свой культовый статус. Как на это повлиял геймдизайн, а как — программирование (а заодно — что важнее в этом дуэте). Ну и заодно — к чему все идет в настоящем. Что может произойти дальше, тут конечно... не расскажут. Но о новых и прикольных играх этого жанра — обязательно поведают.
Короче, если вы фанат компьютерных игр и хотите знать, как они все развивались, как вообще работало все раньше и как работает сейчас — эта книга точно вам понравится. Язык простой, «сюжет» — интересный, все необходимые термины — объясняются. Получилась одна из интересных книг об истории жанра, которые я читал. Да, многое здесь осталось немного за скобками, но, просто, рассказать обо всем, как мне кажется — немного невозможно. А здесь — автор сделал все, что мог.
6 понравилось
72
watcher2810 февраля 2025Еще один хороший лонгрид от автора
Читать далееДаже в книге автор ссылается на множество своих предыдущих статей, и эта книга по сути еще один большой обзор. Объяснения даются от базовых основ (очень странно, что в соседней рецензии зацепились за это - книга касается каждого понятия лишь раз одним предложением, что необходимо для мало знакомых с темой читателей) первых представителей и до современных игр. Но не ограничивается этим, регулярно затрагиваются смежные темы и игры в контексте влияния на индустрию и людей.
Минусы: увы, революция в жанре пошла с Doom, Quake и Wolfenstein, поэтому достаточно много места уделяется играм id Software, о которых вы уже наверняка читали в "Повелителях Doom". Но это все же не основная часть книги, да и рассматриваются они в контексте темы книги. В общем-то и все минусы.
Плюсы: нейтральное и взвешенное описание как плюсов, так и минусов игр, детальный разбор геймплейной составляющей. Несмотря на хорошее знакомство с темой - узнал достаточно много нового для себя. Есть хорошие рекомендации по лучшим представителям из современных игр.
5 понравилось
59
Цитаты
Еще не добавлена ни одна цитата из книги. Ваша может стать первой.
Подборки с этой книгой
Легендарные компьютерные игры
robot
- 52 книги
Моя домашняя библиотека
Anastserialife
- 978 книг
Четвертая 1000 книг которые я прочитал за свою жизнь
Ivan2K17
- 372 книги

Долгая прогулка 2023-2025
Ivan2K17
- 439 книг
3.5 Уровень: События. Явления. Платформы
DanteGish
- 25 книг

































