
Электронная
449 ₽360 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Ребята! Ребята! Ребята! А вы знаете что такое rocketjump? А распрыжка? А Doom знаете? Ну там дробовик есть и нужно убивать демонов и нельзя прыгать.
Очередной чукча-писатель рассказывает о том, что он увидел на экране. Пересказ фрагментов из давно написанных книг, пересказ сюжета и геймплея давно вышедших игр. Для чего это книга?
Почитатйте лучше книгу Джона Ромеро, если ещё не. Джон Ромеро - Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография

Как любителю старых компьютерных игр — эта книга была мне очень интересна. Да, большую часть истории я уже знал из других источников, а в большую часть игр (в основном ранних) я вообще играл и поэтому с некоторой ностальгией погружался в рассказ. Автор серьезно подошел к своему заявленному в названии пути и поэтому рассказал об основных играх этого жанра. Вы тут встретите и Дум, и Блад, и Дюка, не говоря уже про Квейк и прочие важные вехи. Заодно он рассказывает о том, как шла разработка этих проектов и что еще более важно — старается разобраться, как они устроены внутри. Почему они смогли завоевать свой культовый статус. Как на это повлиял геймдизайн, а как — программирование (а заодно — что важнее в этом дуэте). Ну и заодно — к чему все идет в настоящем. Что может произойти дальше, тут конечно... не расскажут. Но о новых и прикольных играх этого жанра — обязательно поведают.
Короче, если вы фанат компьютерных игр и хотите знать, как они все развивались, как вообще работало все раньше и как работает сейчас — эта книга точно вам понравится. Язык простой, «сюжет» — интересный, все необходимые термины — объясняются. Получилась одна из интересных книг об истории жанра, которые я читал. Да, многое здесь осталось немного за скобками, но, просто, рассказать обо всем, как мне кажется — немного невозможно. А здесь — автор сделал все, что мог.

На самом деле, я ожидал подвоха от данной книги, но чтобы настолько…
Есть вероятность, что я слегка предвзят, т.к. с персоной автора я знаком давно и не понаслышке, и шлейф у данного знакомства мягко говоря спорный, но я, как разумный человек, умею отделять творчество от автора, и поэтому речь только о книге, а она, ну, плохая.
Еще одна важная ремарка - эту рецензию я пишу с точки зрения человека, который разбирается в индустрии видеоигр, сам играет в них, следит за новостями и выходящими тайтлами. Я допускаю, что книга может понравиться тем, кто мало играет в игры, или вообще не играет, но его заинтересовал громкий заголовок. И вот тут кроется самый главный подвох.
Итак, о чем же нам повествует Даниил Кортез в своей книге? Ну, если верить описанию, нас знакомят с целым поджанром игр-шутеров (хехе, стрелялок) - Бумер-шутеры, тотальное ретро, старые добрые Doom, Quake, Wolfenstein, менее известные представители жанра, вроде Rise of the Triad и Hexen, звучит многообещающе, так ведь?
К сожалению, только звучит. На деле же, структура данной книги такова:
- 2,5D шутеры - большая глава про Wolfenstein, большая глава про Doom, маленькие или средние главы про остальные игры эпохи;
Я понимаю, что может возникнуть вопрос “а к чему вообще написанное выше?” А к тому, что автор данной книги большую часть книги построил на пересказе других книг, которые уже выпускало издательство Бомбора, для одной из который Даниил Кортез даже писал дополнительную главу.
В каждом разделе данной книги я ловил лютое ощущение Дежа-Вю, потому что когда повествование ведется об играх Id Software (Wolfenstein, Doom, Quake) это буквально пересказ написанного в книге Дэвида Кушнера “Повелители Doom” и в автобиографии Джона Ромеро "Икона Doom", в главе про Unreal написанное пересказывает автобиографию Клиффа Блезински, а глава про Serious Sam это дополненный Лонгрид с DTF.ru, который Даниил написал и опубликовал перед релизом Serious Sam 4.
И как бы, Плохо ли это? Наверное нет, если вы не читали указанные выше книги, но на деле, читать книгу Даниила Кортеза безумно скучно. Автор просто неинтересно подает довольно-таки интересную и ностальгическую тему. И в ней очень много ошибок по фактике и противоречий автора своим же словам, как будто редактура текста была проведена спустя рукава.
Плюс, как я писал выше, про менее известные игры написано очень мало, и потенциально более интересные главы просто не оправдывают ожидания. Я, например, хотел бы больше узнать про необычную Rise of the Triad, про СНГшный Chasm: the Rift, да даже про Duke Nukem с Shadow Warrior не так много информации, как про надоевший уже Doom, но именно Doom и другим играм Id Software уделяется больше всего времени (т.к. про них уже написаны книги, да)
Но главная претензия все-таки следующая:
Определение "Бумер-шутер" с сайта Википедия
Открывая книгу под названием “Что такое бумер-шутеры”, ты ожидаешь, что тебе проведут экскурс по жанру, расскажут про Dusk, Ultrakill, Warhammer 40k Boltgun, Ion Fury и еще кучу-кучу других игр… Но нет. Самому предмету, вынесенному в заголовок книги уделяется 2-3 главы в самом конце книги. Автор подменяет понятие “Классический Шутер” и называет просто все старые ПК-шутеры Бумерами, и рассказывает в целом историю жанра шутер. Плохо ли это? Опять-же, наверное нет, т.к. жанр менялся с годами, но все-таки, глядя на заголовок чувствуешь легкий флер обмана читателя.
Скорее всего данное решение было принято по двум причинам:
Первая - исторический экскурс, чтобы рассказать базу и классику, и это похвально, если бы этому уделялось не так много, страниц;
Вторая - я думаю автор банально не смог найти достаточно материала по теме книги, и поэтому решил схитрить.
В общем, если вы мимокрокодил, который про индустрию ничего не читает, на игровые сайты не ходит, Ютуб на игровую тематику не смотрит - думаю, вам эта книга даже понравится, хотя лично я бы посоветовал почитать книги, из которых берет информацию Даниил Кортез (Повелители Doom Кушнера, Икона Doom Ромеро, Моя жизнь в Геймдеве Блезински,). А если вы уже тертый калач, в Doom играете постоянно и любите покупать Бумер-Шутеры на распродаже в Steam - проходите мимо, эта книга не стоит той цены, что за нее просят.


















Другие издания

