Как любителю старых компьютерных игр — эта книга была мне очень интересна. Да, большую часть истории я уже знал из других источников, а в большую часть игр (в основном ранних) я вообще играл и поэтому с некоторой ностальгией погружался в рассказ. Автор серьезно подошел к своему заявленному в названии пути и поэтому рассказал об основных играх этого жанра. Вы тут встретите и Дум, и Блад, и Дюка, не говоря уже про Квейк и прочие важные вехи. Заодно он рассказывает о том, как шла разработка этих проектов и что еще более важно — старается разобраться, как они устроены внутри. Почему они смогли завоевать свой культовый статус. Как на это повлиял геймдизайн, а как — программирование (а заодно — что важнее в этом дуэте). Ну и заодно — к чему все идет в настоящем. Что может произойти дальше, тут конечно... не расскажут. Но о новых и прикольных играх этого жанра — обязательно поведают.
Короче, если вы фанат компьютерных игр и хотите знать, как они все развивались, как вообще работало все раньше и как работает сейчас — эта книга точно вам понравится. Язык простой, «сюжет» — интересный, все необходимые термины — объясняются. Получилась одна из интересных книг об истории жанра, которые я читал. Да, многое здесь осталось немного за скобками, но, просто, рассказать обо всем, как мне кажется — немного невозможно. А здесь — автор сделал все, что мог.