Легендарные компьютерные игры
robot
- 37 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Клифф Блезински - настоящая легенда геймдева, один из тех, кого называют рок-звёздами мира разработчиков компьютерных игр. Первые свои проекты он начал создавать ещё будучи подростком; тогда же, до своего совершеннолетия, он связался с Тимом Суини - главой компании Epic Games, и влился в индустрию... Благодаря Клиффу франшизы Unreal (она же Unreal Tournament), и Gears of War стали такими, какими мы их помним, и даже уберпопулярная Fortnite, появилась не без помощи Блезински, который питчил идею игры перед своим уходом из компании. Но после этого ни один собственный проект Клиффи Би не увенчался успехом: ни Law Breakers, ни Radical Heights. Это стало громким и печальным окончанием его карьеры игрового разработчика.
Всё это можно прочитать в википедии... Однако там вы не найдёте описания того, как его личная жизнь повлияла на разработку видеоигр, как рождались те или иные идеи, и как работа в геймдеве влияла на личную жизнь Клиффа Близински.
Эта книга, рассказывает не только о бытии нашего героя игровым творцом. Она через воспоминания автора раскрывает его личность, рассказывает, из чего состоит тот образ, который нам известен, и как человек, скрывающийся за этим образом, воплощал частицы себя самого в своих творениях. Очень многое Клифф переложил в игры, над которыми он работал, из своей жизни. Детские кошмары, потеря отца в раннем возрасте и надежда на то, что он на самом деле жив, а смерть свою инсценировал; история о полученном в результате пьяного падения в ванной шраме... Всё это в том или ином виде нашло своё отражение в играх, над которыми работал Клифф. Но не только забавные истории из жизни расписаны на страницах книги. В детстве Клифф стал жертвой сексуального домогательства, что нанесло ему сильную травму (вкупе с потерей отца). После таких откровений совсем иначе начинаешь смотреть на человека и его творчество.
Блезински пишет честно, по крайней мере, когда я читал, мне хотелось верить написанному. Его восхищение известными творцами индустрии, его злорадство над провалом Daikatana Джона Ромеро, причиной которого послужила ревность к девушке... Эти истории показывают Клиффа как живого человека, который приоткрывает тебе не только свои положительные качества, но и честно признается в своих недостатках.
Кроме того, в книге затрагивается тема выгорания, депрессии, влияния работы на отношения (и тема самих отношений). У всех любителей компьютерных игр рано или поздно возникает мысль, желание создать что-то своё. Это рождает в голове мечту об идеальной работе, от которой ты получаешь не только средства к существованию, но и удовольствие от процесса, а быть может и славу. Однако Клифф разрушает эти иллюзии. Несмотря на то что сам он достиг невероятного успеха (да ещё и за достаточно короткий срок), он обращает внимание на то, как эта самая работа "убивала" его, и как в конце концов он выгорел окончательно. Хотя более подробно и красочно эту тему раскрывает Уолт Уильямс в книге "Мясорубка игровой индустрии".
"Всё под контролем" является мемуарами, воспоминаниями Клиффа, записанными им спустя много лет. Во-первых, это значит, что на самом деле всё могло обстоять не совсем так, как описывает Блезински. Как никак время искажает воспоминания, да и потом это только его собственная точка зрения. Ну а во-вторых, это означает, что не стоит ждать, что в книге будет подробно описана история Epic Games или проектов, над которыми успел поработать за свою карьеру автор. Как биография книга тоже неполноценна. В этом плане она недостаточно подробна и обрывиста. Клифф описывает только самые яркие, интересные моменты, что-то, что было важно лично для него. Это не делает книгу плохой, я всё равно читал её с огромным интересом, трудно было оторваться. Наверное, Близински и не ставил перед собой задачу написать что-то более сложное и глубокое. Как книга же для широкого круга среднестатистических читателей - вполне себе отличный продукт.




















Другие издания

