Мне сложно как-то оценить книгу, очевидно, что она написана для фанатов игры. А мои глубокие познания видеоиграми ограничились тетрисом, тамагочи и каким-нибудь Марио от нинтендо. Хотя в свое время сериал про нинтендо посмотрела с удовольствием. Ну что поделать, я не игровая душа, и никогда меня не тянуло рубиться ночами напролет во славу исполнения миссии. Поэтому и книгу воспринимала, как простую историю о закулисье игровой индустрии, чем она по сути и является.
Не то чтобы я большой фанат нон-фикшена, но из двух половин истории, одна из которых рассказывает о создании компании и начала большого пути двух любителей из маленького кабинета в корпорацию Сони, а вторая пересказывает сюжет всех частей игры, мне определенно по душе именно первая. Потому что реальность всегда интереснее. Naughty Dog и первые шишки, ожидания, дедлайны, падения и взлеты, привлечение новых крутых сотрудников, которые помогают создавать персонажей не только с точки зрения технических составляющих, но и совместно с командой единомышленников придумывают историю, прописывают персонажей, и это не только Нейтан Дрейк, но и многочисленные второстепенные персонажи. Вот это действительно было круто. А вот читать пересказ сюжета, обо всех передрягах персонажа, не имея перед глазами визуальной картинки, мне было не очень интересно. Да, стилистика Индианы Джонс хороша, также, как и поиск всевозможных сокровищ на разных материках планеты тоже, но для поддержания интереса мне этого, увы, не хватило.
Ведь видеоигра претендует на равноправное место среди других способов рассказать историю вроде литературы или кино.
Как я уже сказала выше, книга больше для фанатов игры, потому что помимо воспоминаний и возвращения в знакомые до боли локации любимой игры с Нейтаном Дрейком, будет возможность окунуться в историю создания всех частей игры. И полюбить игру еще больше. Мне же остается констатировать, что это просто хорошая история о том, что нужно любить то, что ты делаешь и вознаграждение не заставит себя ждать, и я сейчас совсем не про деньги.