
Ваша оценкаВ сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.
Жанры
Издательство:
ISBN:
978-5-4461-1974-5
Год издания:
2024
Язык:
Русский
Мягкая обложка
Формат:165х233х38 мм
Страниц:832
Возрастные ограничения:
18+
Рейтинг LiveLib
4,9
6 оценок
- 5100%
- 40%
- 30%
- 20%
- 10%
Ваша оценкаЭмоции читателей от книги
Вдохновляющая1
Прочитали 7Хотят прочитать 57
Рецензии
На эту книгу еще нет ни одной рецензии. Ваша может стать первой.
Цитаты
Еще не добавлена ни одна цитата из книги. Ваша может стать первой.
Подборки с этой книгой
4 Уровень: Околопрофессиональный
DanteGish
- 42 книги
Gamedev/Геймдев | Сценарии | Разработка
fomichev_aram
- 64 книги
Домашняя библиотека
dvdomrachev94
- 688 книг
Game Design
spectralrunner
- 33 книги
Геймдизайн
Seagurt
- 4 книги


































