Нон-фикшн (хочу прочитать)
Anastasia246
- 5 129 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
«Как Nintendo покорила мир» — это увлекательное исследование одной из самых успешных компаний в индустрии видеоигр. Джефф Райан подробно рассматривает жизненный путь Nintendo от своего основания в 1889 году в виде компании по производству игральных карт, до современных дней, а также анализирует факторы, способствовавшие её успеху.
Автор уделяет внимание не сколько техническим аспектам разработки игр, сколько культурным и социальным факторам, которые повлияли на успех Nintendo. Особое внимание в книге уделяется ключевым фигурам компании, таким как Сатору Ивата, Хироси Ямаути и другим руководителям, которые принимали важные решения и формировали стратегию развития.
Книга написана лёгким и доступным языком, что делает её интересной не только для специалистов, но и для широкой аудитории. Она будет полезна всем, кто интересуется историей видеоигр, а также тем, кто хочет узнать больше о компании, которая стала символом Агуша гейминга (кто в теме, поймет) в мире.
«Как Nintendo покорила мир» — это обязательное чтение для всех, кто хочет понять, как одна компания смогла поставить на колени Sony и Microsoft по продажам видеоигр и стать, не побоюсь этого слова, САМОЙ успешной в своей отрасли. Книга даёт глубокое понимание истории и бизнес-модели Nintendo, а также показывает, какие уроки можно извлечь из её опыта.

Довольно интересная книга про историю компании Nintendo, в которой рассказывается как из небольшого филиала, поставлявшего игровые автоматы в США она выросла в транснациональную корпорацию, производящего собственные приставки и игры.
Добившись первых успехов небольшая компания получила серьезный иск от корпорации Universal, который мог поставить Nintendo на грань банкротства в случае проигрыша. И вот буквально через пару лет Nintendo будучи уже монополистом сами начали вести агрессивную политику в отношении сторонних компаний, в итоге своими действиями превратив своего поставщика Sony в главного конкурента. Но больше всего удивляет то, что даже после того, как ее обогнали Sony и Microsoft, компания не пытается участвовать в гонке технологий, предпочитая использовать в разработке проверенные "устаревшие" технологии.
Ну и главное, что эта книга про Марио - в этой книге с ним связано абсолютно все. Подробно описано как был придуман персонаж, когда и в честь кого получил имя, как менялась его профессия, в каких играх, фильмах и шоу он успел появиться, каких только товаров под его маркой не выпускалось. Даже в качестве названий глав взяты названия игр про Марио.
Перевод хороший, радует большое количество комментариев от редакции с актуализированной информацией, ведь оригинальная книга вышла еще в 2011 году.





















Другие издания


