Бумажная
1651 ₽1399 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Фэнтези. ЛитРПГ. )) Омнибус, куда входят первые три романа из цикла, как я понимаю...
Сюжет: молодой человек Ростислав ведет расслабленную жизнь, что называется, дауншифтера... Какая-то работа - лишь бы хватало на жизнь. Квартира - родительская. С женой в разводе... Но главное для него - увлечение виртуалом. Рос подсел на игру "Вальдира", где чувствует себя абсолютно счастливым. Но однажды настают тяжелые времена - фирма, где работал Рос, прогорела, и он остался без доходов, нечем уже оплачивать игровой аккаунт. Напоследок Рос все-таки решает провести время в Вальдире на последние деньги, для чего обращается к малознакомому соседу, про которого только знает, что тот тоже играет в Вальдире - ну, может, он не откажет занять на это немного денег... Но сосед неожиданно делает Росу заманчивое предложение - он готов в некотором роде нанять его на работу, нужно в Вальдире подстраховать одного игрока и помочь с прокачкой. За это сосед обещает неплохую зарплату. Правда, есть условие - удалить своего персонажа и начать игру заново. Рос даже не раздумывает. Заново, так заново. Главное, он опять в Вальдире и даже может не беспокоиться о времени и ресурсах... Он даже в нубятнике готов проводить время с удовольствием - почему бы не обследовать здесь все, просто ради интереса? И неожиданно это приводит к немыслимым результатам...
Вот я наконец и добралась до этого цикла. )) И прямо не заметила, как закончился этот довольно увесистый томик... )) читается-то все просто влет. Здесь все абсолютно так, как я люблю - в рамках данного жанра, то есть. Приключения, всякие немыслимые квесты, охота за артефактами... ГГ, ясное дело, сходу отхватывает супер-приз, и вообще то и дело натыкается на всякое редкое и легендарное. Но это законы жанра, что тут скажешь - кого такое раздражает, тот и не читает, а мне все нормально... )) Мне попадалось в отзывах, что людей раздражают постоянные таблички с очками прокачки персонажа, но меня они только радуют. Привыкла. ))
Опять же, приключения в виртуальном мире перемежаются делами в реале, и то, и другое читать захватывающе интересно. Все, как в лучших образцах. Ну, или этот цикл как раз лежит в основе, это я не в курсе. Собственно, мне это все, конечно, сразу напомнило Файролл Васильева... (тоскливо вздыхает, так как перспективы к изданию нулевые... ) Просто я его первым читала. Но мне как раз вспомнилось, что у Васильева в комментах возмущались похожестью, и он разъяснил, что "Вальдира" была в начале, и это он писал свой цикл по данному образцу.
В общем, я надеюсь, что хоть этот цикл эксмо издаст. Интересно же... ))

Я очень люблю играть, но что касается браузерных игр, у меня не очень хорошо получается. Поэтому я топлю свою жажду игры в таких вот ЛитРПГ сериях. Не так много читабельных авторов в этом жанре, но Дем Михайлов определенно один из них. Первые три книги были проглочены на одном дыхании. Динамичный сюжет, множество квестов и заданий, выливающихся в красочные приключения героя, ненавязчивые вплетения реальной жизни. Харизматичный главный герой, интересные второстепенные персонажи. Я с огромным удовольствием погрузилась в этот игровой мир и переживала приключения вместе с героями, с головой погружаясь в книгу.

«Господство кланов» — это знаковое произведение в мире русскоязычного ЛитРПГ, с которого для многих началось увлечение жанром. Дема Михайлов не просто рассказывает историю о герое, попавшем в виртуальную реальность, — он создает продуманный, насыщенный и живой игровой мир, где каждый квест становится частью большого, по-настоящему эпического сюжета.
Главный герой — обычный офисный работник Ростислав, который, потеряв всё в реальной жизни, получает шанс на новую судьбу в виртуальном мире Вальдиры. И здесь начинается то, ради чего читают ЛитРПГ: системный рост персонажа, прокачка, скрытые задания, интриги гильдий и тайны древних артефактов. В отличие от многих героев жанра, Росгард не становится супергероем с первых страниц, а развивается шаг за шагом, что делает его путь убедительным и увлекательным.
Один из главных плюсов книги — это баланс между механиками игры и захватывающим сюжетом. Здесь нет затянутости, бесконечного перечисления цифр и характеристик — вместо этого перед читателем разворачивается настоящая интрига: поиски артефактов, опасность раскрытия личности, политические игры внутри Вальдиры и, конечно, борьба за власть между кланами.
Авторам ЛитРПГ редко удается совместить геймерский азарт с драматургической плотностью, но Михайлову это удается. Его мир живет по своим законам, а персонажи — от второстепенных NPC до игроков — обладают своей историей, мотивацией и харизмой. Особенно стоит отметить Кирy, спутницу Росгарда, с которой они составляют органичный и яркий дуэт.
Переиздание трилогии в одном томе — отличный повод познакомиться с «Миром Вальдиры» впервые или перечитать классику жанра. «Господство кланов» — это именно то произведение, которое показывает ЛитРПГ не как легкое развлечение, а как полноценное литературное направление с атмосферой, сюжетом и масштабом.
Для кого эта книга?
Для поклонников динамичного сюжета, для любителей MMORPG и фантастики, где виртуальные миры становятся полем настоящих сражений, политических интриг и личностного роста. Если нравится идея обрести новую жизнь и судьбу в другом мире — «Господство кланов» стоит прочесть обязательно.

- Я так понял, что ты посыльный? Ну тебя шлют с письмами и пакетами? Мне бы сверток один передать…
«Ты, дедуля, выражения-то выбирай, а то не посмотрю на седины…»
— Э-э-э… — замялся я.
— Нет? Ох ты ж… придется мне самому отнести… не хотелось старые кости попусту натруживать, но делать нечего. — С этим бормотанием старик запахнул полы халата, повернулся ко мне спиной и посеменил к воротам.
— Ой! — очнулся я и поспешно завопил: — Не ошиблись, не ошиблись, уважаемый господин! Да, шлют меня, шлют! И вы можете послать! Тьфу! То есть — да, я посыльный!

















Другие издания

