
Даже и не знаю, что сказать. Очень странная книга.
Аннотация изначально задает неправильные ожидания от книги. Этакая история японских игр, охватывающая весь период их существования, вплоть до наших дней, в основе которой лежат рассказы мэтров.
Так-то оно так, да не так.
Это действительно история «до наших дней», точнее, до момента первого издания книги (2004 год). Но плохо не это, хорошая книга не становится плохой от того, что события, которые в ней описаны, произошли не вчера, а двадцать лет назад. Тем более, что эта книга вроде как и так рассказывает о прошлом.
Проблема в том, что книга изначально не представляет из себя никакой ценности, и сколько не добавляй к ней пояснений из дня сегодняшнего, лучше от этого она не станет. Издавать ее нет смысла. Зачем тратить столько сил на перевод и пояснительные статьи, если читать ее будут разве что по диагонали, проклиная и себя, и издательство. Хотя обложка прикольная, лучше бы это был постер, а не книга.
Автор с первых страниц говорит о том, что в основу книги легла его дипломная работа. И это чувствуется. Видно, как вначале автор старается, показывает свою вовлеченность, сыплет тезисами. Но чем дальше, тем больше воды, перескакивания с темы на тему, повторений и вовсе ненужных вставок. Зачем так подробно описывать выход игровых OST'ов на CD, зачем столько описывать магазины электроники и как там оценивали подержанные диски и картриджи? Не спорю, это может быть интересно описано (не в этой книге), но к теме книги это имеет весьма отдаленное отношение.
При этом какие-то важные события в игровой индустрии автор просто игнорирует или говорит о них в одном предложении (привет седьмой Финалке).
Об интервью ничего говорить не буду. В большинстве своем они просто странные, автор точно не интервьюер. Не интервьюер, не писатель, не геймер... Кто же он тогда?
А он американец до мозга костей.
Удивительно, как книга о Японии может настолько крутиться вокруг США. Нет, я понимаю, что автор из Америки и сравнивает в первую очередь со своей страной, но эта Америка тут упоминается и к месту, и не к месту. И вот уже эта книга не о японской игровой индустрии, а об американском рынке, на котором периодически появляются игры с забавными человечками из другой страны.










































