
Ваша оценкаЖанры
Рейтинг LiveLib
- 546%
- 441%
- 311%
- 23%
- 10%
Ваша оценкаРецензии
jetbig27 января 2022Для всех, кто этим занимается и не только.
Читать далееКнига - кладезь информации для всех, кто связан напрямую или косвенно с геймификацией. Информации много, воды мало. Если не считать исследований, которые приводит автор, то все остальное практические советы о том, как же так воздействовать на человека, чтобы он:
- Проводил больше времени у вас на сайте, в игре и т.д.
- Больше тратил денег на ваш продукт.
- Чтобы он вовлекался и вовлекался в ваш продукт.
Автор на примерах поясняет как работает та или иная связка, какие связки лучше, а какие хуже. Связка - это то, как взаимодействует один тип мотивации с другим и что с чем лучше применять. Чисто мой термин, в книге этого нет. Ввел его для понимания.
Для тех, кто не связан прямо или косвенно с геймификацией книга подойдет в качестве "букваря по разводам". Что я имею ввиду? Вы узнаете способы, которыми вас разводят компании и не только для того, чтобы заставить вас тартить больше денег и получать ваше время. Уверен, что после прочтения вы вспомните несколько примеров того, как вы вовлекались в игру или что-то другое, не могли оторваться от этого часами и проводили там дни напролет. В общем вы поймете, как это работает.
8 понравилось
688
maydance31 января 2026Долгий рассказ об играх
Читать далееСама тема интересная: как использовать теорию создания игр в бизнесе, маркетинге, построении команд. Так как я много лет работаю в области построения сообществ, книга меня заинтересовала. Помимо этого, я сама — активный пользователь всяких гейфмификационных техник. Флешмобы на Livelib — как раз из них. И вот ровно это меня и несколько подвело — больших инсайтов не случилось.
Интересна сама система октализа, восьми принципов создания жизнеспособной игры. То есть само «что» очень любопытное. Но вот «как» мне не зашло, книга читалась тяжело. То ли не очень удачный перевод, то ли сильно растянутые мысли, то ли отсутствие действительно запоминающихся кейсов, которые очень ждала…
Для меня всегда хороший показатель прочтения такой литературы: а что я прямо сейчас пойду и попробую использовать на практике? В этом случае как будто было любопытно, но что конкретно взять и сделать в сообществе из того, что пока не пробовала, не знаю.
В общем, для структурирования понимания теории геймификации — однозначно да, а вот для вдохновения ее использования, если раньше не пробовал — не думаю.
5 понравилось
48
Цитаты
Nadinkravchuk22 августа 20231 понравилось
257
Подборки с этой книгой

Mareads • Wishlist
mariepoulain
- 618 книг
Бизнес
Pongo
- 532 книги
Non-fiction
TasyaLukyanchenko
- 212 книг
Игры и геймификация
EugeneSprytny
- 17 книг
Наука игры
IrinaSamoshkina
- 72 книги
Другие издания


































