
МИФ. Маркетинг и креатив
kittymara
- 131 книга

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Соглашусь с предыдущей рецензией про "скачки". Книга заманила крутым дизайном, многообещающим названием. В итоге книга рассказывает про то кто в эту игру играют и как играют, какие разговоры между игроками.
Даже не знаю, для кого эта книга написана. Для рядового читателя она не будет интересна. Для тех кто в это инвестирует она тоже не интересна, так как книга скудна на цифры, информацию. По книге не понятно что ждет геймерское будущее, на сколько оно пойдет дальше. Если она написана для самих геймеров или их фанатов, то это маловероятно. Что делает геймер в свободное время? Ну точно не читает книгу)
При чтении книги было такое чувство, когда переводчик сорвется и напишет между строк "Зачем я это перевожу?".

При чтении - такое чувство, что мне рассказывают про "беговых лошадей" индустрии видеоигр - как они спят, питаются, откуда они приехали, какая родословная... Да мне не нужны эти "великие" геймеры - мне нужна история киберспорта, а тут история каких-то отдельных личностей с перерывом на историю компьютерных турниров. Проще прочитать википедию, чем эту книгу.
Впрочем, если вы давно в киберспорте (как Спорте) и следите именно за личностями и командами - то книга найдет отклик в вашем сердце.














