Мои бумажные
ginkori
- 238 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Много полезной информации. Это очень плавное введение в gamedev.
Книга затрагивает много областей перед тем, как погрузиться в gamedav.
Првые 500 страниц: c++, многопоточное программирвоание, аллокаторы, контейнеры, файловые системы,
генераторы случайных чисел, ...
Вторые 500 страниц про физику, звук, графику с математической точки зрения.
Где еще можно случайно узнать/вспомнить как кватернионы описывают движение объекта,
как преобразование Фурье используется в обработки цифровых сигналов (аудио) и т.д?
Читал ради 16 главы "Системы организации игрового процесса на этапе выполнения".
Остался даволен, что дочитал ;)

Обязательное чтиво для разработчиков игр. В книге собран весь фундамент знаний, необходимый при разработке движков: математика, архитектура, важные приемы и алгоритмы, рендеринг графики и звука, физика и коллизии... Великолепная работа.

Лучший способ избежать промахов D-кэша - организовать данные в виде непрерывных блоков как можно меньшего размера и затем обращаться к ним последовательно.