
Ваша оценкаГлавное
Рецензии
2
Цитаты
1
Подборки
3
К нига Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, ан...
Жанры
Рейтинг LiveLib
5,0
4 оценки
- 5100%
- 40%
- 30%
- 20%
- 10%
Ваша оценкаПрочитали 4Хотят прочитать 24
Рецензии
amyasnikov25 июня 2024В gamedev с упором на оптимизацию и со знанием математики
Читать далееМного полезной информации. Это очень плавное введение в gamedev.
Книга затрагивает много областей перед тем, как погрузиться в gamedav.
Првые 500 страниц: c++, многопоточное программирвоание, аллокаторы, контейнеры, файловые системы,
генераторы случайных чисел, ...
Вторые 500 страниц про физику, звук, графику с математической точки зрения.Где еще можно случайно узнать/вспомнить как кватернионы описывают движение объекта,
как преобразование Фурье используется в обработки цифровых сигналов (аудио) и т.д?Читал ради 16 главы "Системы организации игрового процесса на этапе выполнения".
Остался даволен, что дочитал ;)2 понравилось
121






























