
В gamedev с упором на оптимизацию и со знанием математики
Много полезной информации. Это очень плавное введение в gamedev.
Книга затрагивает много областей перед тем, как погрузиться в gamedav. Првые 500 страниц: c++, многопоточное программирвоание, аллокаторы, контейнеры, файловые системы, генераторы случайных чисел, ... Вторые 500 страниц про физику, звук, графику с математической точки зрения.
Где еще можно случайно узнать/вспомнить как кватернионы описывают движение объекта, как преобразование Фурье используется в обработки цифровых сигналов (аудио) и т.д?
Читал ради 16 главы "Системы организации игрового процесса на этапе выполнения". Остался даволен, что дочитал ;)



































