
Ваша оценкаРецензии
Аноним23 марта 2019 г.Читать далееПрошло 2,5 года с моего знакомства с первой книгой этого цикла, и кое-что изменилось: то ли я стала сентиментальнее, то ли автор научился писать не только картонных персонажей и плоские ситуации. В общем, Рус сумел меня растрогать ровно один раз за книгу, что на целый один раз больше, нежели в прошлом томе. Да-да, я ведусь на хоспис для безнадежно больных маленьких детей, и мне не стыдно.
О чем глобально пойдет речь?Да все в названии: Глеб собирает клан. Очень разношерстный и с первого вгляда даже убогенький. Но вы же помните, что у ГГ скил везучности прокачан на 107%?Вот его с лихвой на всех хватит. Качается и богатеет наш дружок с космической скоростью. Кажется, что в Друмире деньги валятся просто из-под копыт лошади, ну или лап медведя, кому что. Только мне не понятно, почему так же быстро не качаются другие игроки. Глеб каждым чихом открывает новые навыки и пополняет мошну. Тратит, правда, тоже неслабо. Хомяк, олицетворение скупых начал героя, постоянно падает в обморок, перестает дышать и бьется в конвульсиях. Говоря “постоянно”, я имею в виду ПОСТОЯННО! Серьезно, мне уже хотелось утопитьэту внутреннюю богинюэтого жлобного грызуна!Хоть и вместе с человеческой оболочкой. Я так и не поняла, зачем брать квест на женитьбу, если при его выполнении начинаешь возмущаться и требовать развод.
Помятуя о том, как меня бесили ошибки в тексте, решила послушать аудионачитку. Плевалась от афёр и квАрталов с катАлогами.
Почему же тогда ? Ну, я сама в РПГ не играю. Не потому, что неинтересно, а потому что жаль такую прорву времени. А вот за несколько часов я могу понаблюдать за строительством целого мира, прокачкой, подбором шмота персу и пету. А строительство и обустройство замка?Берримор чудесен!Его самолюбование, его эмпатия. Дом с характером, одним словом. А полеты на драконе?Еще уйма рас и перенос повседневных вещей в виртуал с новыми свойствами. Алкомороженое завоевало мое сердце. В общем, легкое и гиковское чтение, удовлетворяющее небольшую тягу к желанию побыть демиургом.
А теперь для себя любимой пара спойлеров, если захочу третью часть читать еще через несколько лет. Я предупредила, дальше не советую читать.Пока в игре все прет удача, в реале тело Глеба отдает богу душу, а я начинаю подозревать в хитропопости милую услужливую девочку Олю, но что там с ней на самом деле не так понятно не стало. В финале же и вовсе бессмертный герой будет убит(ха-ха, ну кто в это верит?) вот-прям-насовсем.18336
Аноним12 июля 2018 г.Читать далееПожалуй, этот цикл лучше читать без перерыва. Во второй том через несколько книг пришлось немного вникать. Правда через несколько глав чтение также понеслось с горки. Легко читается, за приключениями Лаита интересно следить. Ненравящейся мне Тани тут почти нет - всего одно вступление ей посвящено. Остальную часть книги гг занимается своими делами. Проявляющийся минус - хомяк, который везде и всюду. В первой части это было забавно, сейчас начинает немного раздражать. Как и мерзкая Чебурашка. Потом еще из минусов постоянно сыпящиеся на игрока плюшки. На многие он закатывает глазки - типа и не знал про такое (хомяк в это время бьется в истерике и пускает лужи слюны). Ну и еще, что мне не понравилось - появление техногенного оружия - ну неужели без этого нельзя было?(
18372
Аноним24 марта 2019 г.Читать далееЯ пока только привыкаю к жанру РПГ. Для меня это что-то среднее между просмотром кучих стримов кача (никогда не любила в геймерскую бытность) и фэнтези книгами.
Понимаешь, что прописать игровую механику и следовать ей в целях сюжета сложно. Но тут то и появляется авторский (думаю, что не только Руса) лайфхак. Можно менять потихоньку, как хочешь, ведь Двумир меняется сам по себе, все больше живёт самостоятельной жизнью. Да и изначальный код игры не понятен, очень волнолюбив и халявен.
Вот возьмём квестовую механику. Обычных квестов тут нет. Но вот возьмём из первой книги княгини Руаты. Раз уж она и во второй уже полноценно мелькает в своих владениях. Он ее спас в первой. И все она теперь свободна, творит, что хочет, раз нпс. Но раньше квест не был уникальным. Получается, что он до первого спасённого? А что остальным делать потом? Качаться только на фарме мобов? Генерятся постоянно? Хотя если квест всплывает от члена твоего клана, а в клан стала можно набирать нпс. Я все меньше вижу смысла именно в использовании игры. Так что стоит отойти от привычных восприятия ММОРПГ?
Ну и, конечно, варились наши игроки в своем привычном мирке, пока не появился он. Все ему выпадает, весь привычный мир переворачивает. Все уникальное и впервые появившееся хватает. Везёт как не знаю кому, да сам бог Неназываемый, как сам черт - не брат, а чуть ли не нянька. Я понимаю, что не будь наш герой столь везучий, уникален и рождён под счастливой звездой Двумира, то и сюжет бы был ещё более хил. Но как-то всё совсем искусственно выглядит. Да, герой добр, но все остальные менее добры, поэтому не отвалилось? Хитёр, что так с классом сложилось? А все дураки? Тот же хитрый и пронырливый Стас?
В целом, книга подробнее шла, движ был. Аудиокнига идёт хорошим, развлекательным фоном. Пока не начинается все это обустройство замка и прочего. Даже спасение дракона, которое могло бы быть эпическим событием, как-то бутафорски - нубско описано.
Пока меня не покидает чувство, что книги уровня любитель. Вроде, и не плохо, но не хватает пока.
Но продолжу все же. Раз уж автор решил закончить столь решительно и резко, используя стандартный прием циклов, дабы возжелали читатели узреть продолжения.P.s. радовал внутренний хомяк героя. Миленькие реакции. Но под конец уже передозировки был даже у меня. Учитывая, что на протяжении всей книги герой что-то получает и что-то продает. Даже своеобразную ипотеку на замок умудрился взять.
17285
Аноним24 мая 2021 г.Читать далееИгра из простой раскачки персонажа становится все более масштабной. Все больше стратегии игры, финансовых моментов монетизации умений. Любой поход у героя оборачивается чем-то более неожиданным. А многие начинания накрываются медным тазом. Будь то попытка заработать на посвящении новой богине, или призвать бога по заказу. В пантеоне игрового мира появились значительные изменения. И эти изменения уже не столь символические или квестовые, а то-то большее.
В принципе уже почти любой поступок героя становится чем-то из ряда вон. Выполнение одного из начальных квестов приводит к эпичному путешествию. Герой обзаводится незапланированной недвижимостью, парой питомцев, новыми друзьями, выполняет квест непойми какой направленности, серьезно портит отношения со светлыми. И даже организует собственный клан, чего в самом начале делать не собирался. На фоне этих свершений личная жизнь отходит в сторону, тем более что его эльфийка отправился в реал раздавать долги.
В целом динамика истории сохранена, автор от простой прокачки уверенно движется к более глобальным моментам игры, а отношения с реалом становятся все более непростыми.15191
Аноним2 ноября 2017 г.Читать далееВторая часть понравилась даже больше первой. Сюжет скучать не дает - события меняются постоянно. Этот виртуальный мир затягивает не только героя, но и нас с головой. Глеб уже не столько качает характеристики, сколько приобретает новые уникальные способности, учится общаться с богами, считать и управлять финансами (в чем ему очень помогает уже почти совсем реальный скряга-хомяк (голос разума)). Герой приобретает навыки земле и замковладельца, управления разнообразным персоналом и многое-многое другое. Опять он проявляет чудеса удачливости и сообразительности, но, спасибо автору, до совершенно неуязвимого и крушащего все на своем пути перса Глебу все же ещё далеко - почти на каждом повороте его с соратниками обламывают вполне прокаченные, коварные и очень сильные враги. Часто выручает только чудо.
Этот виртуальный мир все быстрее приобретает независимость от реального. Интриги нарастают и все становится только интереснее. Здесь и крутые мужские разборки, и боги со своими пантеонами, чудесными благословениями и коварными подставами. Много всякого чудесного хлама, артефактов и заклятий, и разных интересных "зверюшек". В общем, все очень закручено и очень затягивает.
Отдельное спасибо автору за современный язык, юмор и за...Чебурашку))15124
Аноним22 февраля 2022 г.Читать далееЯ не очень хорошо знакома с жанром ЛитРПГ, зато мне нравятся компьютерные игры (хоть и не играю в них почти), поэтому пока что сюжет книги для меня свеж и увлекателен. Но тем не менее еще с первой книги невольно отмечала мерисьюшность главного героя. У него практически все получалось, на него сыпались уникальные плюшки и квесты. Он обзаводился крутыми способностями и зверушками. Понимаю, что с одной стороны не будет же автор писать про совершенно серого, обычного героя, коих куча - это скучно. Но и излишняя удачливость и особенность персонажа вызывают скепсис.
Во всем остальном нареканий нет. Глеб, уже несколько прокачавшись и обзавевшись некоторой репутацией за первую книгу, планомерно перешел к следующему этапу - обрастание компанией. Он создал клан, пусть пока что и очень небольшой. Все это лишь наметки на будущее. У него и помимо этого дел выше крыши. Тут и восстановление Храма, и обустройство новообретенного замка, и руководство всякой живностью (от драконов до адских гончих). Да еще и в карательной битвой поучаствовать, да не на вторых ролях, а как главный козырь! При всем этом Глеб старается сильно не светиться своей уникальностью, а то так недолго стать разменной монетой. Да и вообще расслабляться не стоит, ведь кто-нибудь да захочет предать или поиметь какую выгоду.
Закончилось все вновь резко и на самом интересном месте. Что же дальше ждет Глеба? Понятно, что окончательно отбросить виртуальные коньки никто ему не даст (ведь в цикле еще столько книг), но вопрос-то в другом: как он выпутается? А еще не менее интригующий вопрос, как все сложится у Тани. Ее в этой книге было непозволительно мало, хотя переломный для девушки момент все-таки произошел.
14510
Аноним17 марта 2025 г.Читать далееВ таких циклах рецензия на каждую следующую книгу всегда более бессмысленна, чем предыдущая. Ничего с прошлого тома не поменялось, двигаемся вперед по клишированному сюжетному потоку. Тут и новые земли, и замок, и вампиры, и, как стало понятно в конце предыдущей книги - бог. Ну и развитие клана - как без этого.
Глеб очень быстро вырос до уровня Марти Сью. Если в первой книге ему регулярно требовалась помощь, то уже во второй помощь - скорее растягиватель сюжета, чем действительно необходимый механизм.
В то же время, все перечисленное - не минусы. Это каноны жанра, на которые ты подписываешься, открывая подобную литературу.
Что объективно не понравилось - финалочка. Когда Глебом управляют уже, кажется все, кому не лень. Люблю, когда авторы более последовательны в прописывании главного героя. Скачки от продвинутого стратега до мальчика Глебушки ясельной группы сюжет не украшают.
P.S. Оказалось, я упустила важный момент. Первая книга цикла вышла в 2013 году. А значит, это если не первое российское литрпг, то как минимум основатель жанра. И все, что я читала, списывали с Дмитрия, а не наоборот. В таком случае автору нужно засчитать еще больше виртуальных плюсов. Ведь все, что я называла клише, стало таким через несколько лет после выхода книги. Интересно, какие бы эмоции меня переполняли, если бы я читала книгу в далеком 2013-м? К сожалению, момент упущен. Но "исторической" ценности это не убавляет.12178
Аноним3 июля 2017 г.Читать далееПродолжение серии "Играть, чтобы жить"..
Глеб-Лаит развивается не по дням, а по часам, в чем помогает его нереальная удача с плюшками и битвами. В данной книге, главный герой создает собственный клан, становится еще более сильным и приверженцем темных сил, развивая не только свои умения, но уже и способствуя возвращению не только темного бога Неназываемого, но и некоторых других довольно интересных представителей темной стороны. Было интересно наблюдать как Лаит решал проблемы и вопросы, которые приумножались, а не исчезали.) Особенно позабавила часть о сигаретах.) Так же в данной части цикла уже больше было моментов о том, что игра становится все более самостоятельной и создает саму себя - и вот эти моменты были очень увлекательны. Так же реальный мир просто так не может уступить такой куш, и большие силы, не только политические, вступают в игру, которая стала для многих второй жизнью.Опять же интересное продолжение, написанное легким языком. Вот только везучесть Лаита - все больше становится нереальной, что все чаще раздражает...
1279
Аноним17 апреля 2015 г.Читать далееВторая книга не уступает первой по насыщенности событиями и вообще по своей необычной форме рассказа - LitRPG - это нечто однозначно новое для меня.
Во второй части светлый эльф, но при этом рыцарь смерти Лаит неплохо развивается в новом для него мире. Конечно, герою крупно везёт и прилетает куча разнообразных плюшек, но всё, что с ним происходит, очень захватывает. И что особенно покоряет в нём, это хорошо прописанный характер. В основе сюжета здесь - возрождение ПервоХрама тёмного бога Неназываемого, а также создание собственного клана. Ко всем вопросам Глеб, он же Лаит подходит с нестандартной стороны.
Ещё мне понравилось, что виртуальный мир начинает "глючить" и не подчиняться администраторам и разработчикам, а просто изменяется сам по себе, создаёт новые локации и существ. Что-то из этого будет... Очень жду, чем всё закончится.
Правда, книг написано уже шесть в этой серии, и последнюю все ругают. Очень жаль, ибо эти книги в качестве развлекательного жанра мне очень импонируют и вполне заменяют компьютерные игрушки)12114
Аноним28 января 2016 г.Читать далееБезусловно, автор вырос уже к этой, второй книге. Он понял главное. Что писАть умеет и что надо выводить цикл из мусорного сегмента. Хотя бы ради своих поклонников. Вы, читатели, обратили внимание, что по духу в этой книге уже гораздо больше обычного попаданства в другой мир, чем тупо LitRPG? Вопрос риторический. Автор так подаёт материал, что всё что "в реале" всё больше уходит на второй план, а "игровые события" становятся реальностью уже не только для игрока, но и для читателя, становясь чем-то типа параллельного мира, а не оцифровкой. Автор всё для этого делает. Уводит ДруМир из под внешнего контроля, возможности вмешательства реала, делает бывшую игровую площадку саморазвивающимся Миром, даже реально возрождает прошлое этого мира, делает материальным то, чего вообще не было, а существовало лишь как легенда к игровому пространству.
И роман резко выиграл. Конечно же, приятнее читать приключения в настоящем мире, чем чьё-то прохождение несуществующей игрушки.
Да плюс всякие правильные и щемящие душу моменты по типу спасённых детей и т.п.
Но это по-прежнему очень лёгкое чтиво. С крайностями, неправдоподобием поведенческих моментов, с читерством (роялями) в пользу ГГ и с тупейшими ошибками ГГ если это надо автору по сюжету.1159