
Электронная
439 ₽352 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Трилогия Mass Effect, созданная студией Bioware, вне всяких сомнений, одна из лучших компьютерных игр в жанре Action-RPG. Французский блогер-журналист Николя Доменг, как утверждают, около года писал эту книгу, которая - какое совпадение! - вышла в 2017 году, вместе с выходом Mass Effect Andromeda. Ну, а русское издание явно подогнали к выходу ремастера, вот только - стоит ли оно того?
Книгу можно условно разделить на три части. В первой рассказывается о создании студии Bioware и разработке игр серии. В принципе, информация хоть и знакомая всем фанатам, но довольно толково изложенная, если бы не одно исключение. Создается впечатление, что эту часть писали со слов генерального менеджера Кейси Хадсона. Практически через страницу: "Кейси Хадсон предложил", "Кейси Хадсон представлял" и "Mass Effect - это его серия". Основатели Зещук и Музика курят в сторонке, ровно как и Дрю Карпишин. Хотя, как показало дальнейшее развитие студии, Хадсон либо плохо представлял причины успеха ME и DAO, либо не умел отстоять свою точку зрения, что для гендиректора студии тоже не есть хорошо. Dragon Age Inquisition и Mass Effect Andromeda вышли похожими как близнецы, и обе провалились, вторая - с оглушительным скандалом.
Вторая условная часть книги знакомит с лором игры и пересказывает сюжет трилогии. Если честно, у меня возник один вопрос - на хрена? Люди, не знакомые с игрой, обретают кучу спойлеров и удовольствия от игры уже не получат. Фанаты - знают всё это... замечу, куда лучше автора. У меня сложилось впечатление, что Николя Доменг, в лучшем случае, один раз прошел всю серию, поскольку ошибок для поклонника игры в этой части слишком много.
Третья часть книги - самая интересная, собственно, ради нее всё и затеяно. Автор называет ее "анализ" и подробно рассматривает влияние на Mass Effect других культурных феноменов, таких как вселенная Лавкрафта, знаменитые космооперы etc. Здесь, к сожалению, тоже не всё так радужно, как могло бы. Будучи журналистом, автор нахватался верхов, он упоминает всего понемножку - космическую сингулярность, социологические эксперименты, даже сериал "Вавилон-5", который он, судя по всему, не смотрел целиком... В русском переводе некоторые ошибки исправлены "научной редакцией", зато появились некоторые странные словечки типа "застреливает". Ну и вывод, конечно, который в наше время звучит как издевка: "Каждая часть трилогии передала свои лучшие элементы, чтобы предоставить Andromeda все шансы"... Мда.
Вывод: книга исключительно для фанатов игры, собирающих околоигровые издания. Если вас реально заинтересовала Mass Effect, лучше поиграйте в саму игру. Я купила книгу для подарка сестре, на полочку. Она собирает физические доказательства своего увлечения.

Вопреки моему скепсису, а порой и раздражению в адрес Джейсона Шраера, я должен признать - пишет он хорошо и не избегает острых углов (пусть временами сам же их и создает на ровном месте). А острых углов в разработке ME3 хватало. Что-то похожее я рассчитывал прочесть у Николя Доменга, это было ошибкой с одной стороны и интересной темой для бесед с парой ребят из индустрии с другой.
Давайте порассуждаем. Как читатель я жду в истории конфликт, это самая увлекательная часть взаимоотношений людей, хоть в личной, хоть в профессиональной сфере. А в художественной литературе конфликт так и подавно главная движущая сила повествования. К тому же, как давнему поклоннику мне глубоко не безразлична и сама Bioware, и проекты этой студии (NWN, DA, KotOR, ME. Особенно ME), и то, в каких условиях они создавались.
Но существуют не только желания и потребности фанатов. Разработчики такие же люди, а студии - коллективы из тех самых живых людей. Поставьте себя на место ребят: вряд ли бы Вы захотели выносить на публику (особенно такую эмоциональную и широкую, как у нас с вами в геймдеве) конфликты, проблемы, любое "грязное белье". Вот и студии не горят таким желанием. И я сейчас исключил из обсуждения интересы бизнеса. Кстати, интересы бизнеса. Еще одна проблема в написании интересной книги про разработку конкретных серий (и не только серий) игр - NDA.
В результате мы получаем полный восхищения рассказ, лишенный острых углов и какой-то ценной инсайдерской информации, больше похожий на большой официальный пресс-релиз. Четверть книги здесь занимает пересказ сюжета без интересных рассуждений, как это было у Терри Вульфа в книге про MGS. Да, Терри часто уходил в поиск смысла там, где он вряд ли задумывался, но это было интересно. Здесь не очень, если Вам нет необходимости вспоминать детали сценария - смело пропускайте. Я такой совет даю крайне редко, но здесь он действительно применим.
Часть же книги посвящена истории студии. В финальной части анализ и детали некоторых сторон разработки. Про работу с музыкой, пожалуй, самое интересное.
Итог
Если вы давний поклонник ME и у вас накопился ряд острых вопросов, ответ на них вы не получите.
Если вы давний поклонник ME, хотите поностальгировать и нет возможности перепройти сами игры - книга Вам подойдет.
Если вы относительно недавно увлеклись ME, не читали интервью разработчиков и не следили за новостями в процессе ожидания новой части (что логично) - книга Вам подойдет.
Просто не ждите слишком многого. Это не журналистское расследование и не цикл лекций по разработке, это память о любимой трилогии. Не меньше, но и не больше.
Мише Бочарову за перевод отдельное уважение. Doom - сила.

Отличная книжная-документалка не только про одну из самых популярных серий RPG всех времён игровой индустрии, но и история взлёта, расцвета и упадка студии BioWare. В книге описаны все трудности создания так любимых всеми нами игр, анализ сюжета, персонажей, рассуждение на тему искусственного интеллекта и проблемы расизма на просторах Галактики Млечный путь. Огромная глава книги, где разбираются материалы, которыми вдохновлялись авторы и произведения, которые впоследствии вдохновлялись самой серией Mass Effect. B книге есть всё, от краткого сюжета всех трёх игр, до саундтреков серии. Однако, если вы не фанат серии и не играли ни в одну игру, то книга не для вас.

Пусть самоубийственная миссия капитана Шепард(а) всегда вдохновляет нас преодолевать опасности и защищать человечество, снова и снова.

Ведь, как сказал К. Э. Циолковский, один из отцов космонавтики: «Земля – колыбель человечества, но нельзя вечно жить в колыбели».

"Работать в подвале вдесятером - занятие не из приятных, а Музика, самый высокий из них, часто бился головой о потолок."


















Другие издания


